索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 11:30:46作者:佚名
使命召喚手游全息怎么使用?在使命召喚手游中,全息鏡是大家不怎么喜歡的配件,大家對(duì)它的了解不是很多,下面小編給大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
全息鏡在使命召喚中可以說(shuō)是一種冷門的瞄具,因?yàn)楹芏嗤婕矣X(jué)得全息的瞄準(zhǔn)手感并不好,其實(shí)在手游中全息鏡可以發(fā)揮很大威力。
一、近身作戰(zhàn)
其實(shí)在對(duì)槍過(guò)程中,在遭遇轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)或者正面一對(duì)一的突然情況下,下意識(shí)的做出反應(yīng)并且準(zhǔn)星秒在敵人身上尤其重要。
而不是各種秀身法(那是鯉魚跳龍門以后的大佬世界),如果你能很好的控制開鏡后的射擊那么選擇什么瞄具都無(wú)所謂。
但是紅點(diǎn)對(duì)于像我這樣的玩家存在一個(gè)問(wèn)題就是預(yù)瞄偏差一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)很難及時(shí)調(diào)整,導(dǎo)致對(duì)槍對(duì)不過(guò)。
這時(shí)候全息就可以很好的幫你及時(shí)調(diào)整,并且它的瞄準(zhǔn)射擊很適合我們鎖定敵人。可是這時(shí)候有人就會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)距離沒(méi)有紅點(diǎn)精準(zhǔn)而發(fā)愁了。
二、遠(yuǎn)距離對(duì)槍
全息相較于紅點(diǎn)的精確制導(dǎo)那是比不上的,不過(guò)不代表它遠(yuǎn)距離無(wú)法與敵人對(duì)槍。
首先全息的鏡口水平抖動(dòng)和穩(wěn)定性個(gè)人看來(lái)在codm里要小于紅點(diǎn),這也是為什么那么多高端局高手喜歡紅點(diǎn)的原因。
因?yàn)樗麄円坏╊A(yù)瞄紅點(diǎn)較小的垂直抖動(dòng)可以幫他們更好的控槍,但是現(xiàn)在大家可能普遍會(huì)有一個(gè)習(xí)慣,就是在對(duì)槍的時(shí)候左手大拇指還是會(huì)不停的作用在搖桿上,生怕站穩(wěn)了對(duì)不過(guò)對(duì)面,所以這就體現(xiàn)出全息的優(yōu)勢(shì)了。它的快速調(diào)整和水平穩(wěn)定性會(huì)讓你在左右橫跳的過(guò)程中更多的射擊敵人。
三、開鏡
全息要稍微慢于紅點(diǎn)和機(jī)瞄,但還是鎖定敵人的速度要更快一些,所以細(xì)微的開鏡速度在低分段的傳奇局并不會(huì)造成什么實(shí)質(zhì)上的影響。
四、配件配合
全息盡量不要配合垂直握把使用,個(gè)人感覺(jué)效果不好,反而削弱了它的水平穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,這得看你用什么槍,主玩117和bk57,全息搭配射速快的槍會(huì)使容錯(cuò)率變小,手感也會(huì)很好。
可以說(shuō)全息是被大家輕視的一種瞄具,合理的使用全息的特性能讓它的性能超乎很多玩家的想象,也希望玩家能拋棄固有概念,體驗(yàn)全息的不同手感。