索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-11 14:30:44作者:未知
勇者斗惡龍系列從一代開始到如今的11代,喜歡DQ的老玩家可謂是跟著一代一代的成長,想必在每位老玩家心中都有不同的感動,今天給大家?guī)砹?ldquo;leonxu”整理總結(jié)20多年的DQ經(jīng)歷和情懷,一起來看下吧。
勇者斗惡龍系列玩家總評
說到DQ,本人接觸這個系列的具體時間已經(jīng)模糊了,但就想憑著這一些模糊的記憶來寫點東西緬懷一下自己和DQ之間的點點滴滴,算是做個小結(jié)吧。其實我玩DQ的順序都是亂的,我要慢慢的回憶慢慢的整理,把自己帶回那個童年的記憶當中。來盤點一下我心中DQ的每一作。
第一章:FC時代的四大金剛
DQ1:洛特的傳說
傳說的開始,接觸這個游戲之前,我只是模糊的在某些地方,或者某些人嘴里依稀聽到過“勇者斗惡龍”這個名字,但完全沒有什么具體的了解,那時候不像現(xiàn)在資訊這么發(fā)達,很多游戲都是小伙伴間口口相傳的,我玩到DQ1的時候估計最少都在95,96年的樣子了。而且玩到這個游戲還是個偶然。說到接觸DQ就不得不先說說我的RPG啟蒙,我從小生活在一個大學的校區(qū)里,因為父母都是在這個校區(qū)里工作,校區(qū)里的生活區(qū)很大,其實和那些所謂的大院性質(zhì)是一樣的,只不過我們這是學校而已。我們院子里小伙伴那也不是一般的多,這就有了很好的游戲氛圍,80后的小伙伴在一起,不玩游戲怎么可能。在我接觸RPG之前,已經(jīng)算是個小小的高手了,什么魂斗羅,瑪麗,冒險島,特種部隊,等等等等都能輕而易舉的通關(guān),街機方面的街霸,三國,圓桌武士,快打旋風也能一幣通關(guān)。總之那時候覺得游戲就這樣了。大概在94年的樣子,有個比我大的點的鄰居介紹了一個游戲給我玩,那就是“吞食天地2:諸葛孔明傳”。剛上手的時候沒玩懂,但鄰居大哥教了一個下午后,驚為天人,心想,原來游戲還能這樣玩。。。后來就瘋狂的愛上了RPG游戲,從此一發(fā)不可收拾,由于那時候的黃卡還是很貴的,但我們這里的游戲店比較人性化,就開展了卡換卡的業(yè)務,你拿你的游戲卡,補個差價換你想玩的游戲。不談奸商在這里賺了多少,也不談我自購的一盤DQ4最后換成了半熟英雄的事情(反正到了奸商哪里,你再貴的游戲卡都是垃圾的,就算騙不過去,DQ4換個DQ1都要加10塊錢手續(xù)費,那時候年級也小,懂個屁啊。)但最起碼,能讓我們用少量的零花錢,玩到大部分想要玩的游戲。至少在那幾年,我把我們這市面上能換到的RPG游戲都玩了個遍,這其中就有DQ的1234,F(xiàn)F的123,還有吞食天地12,重裝機兵,霸王大陸,火焰紋章等等優(yōu)秀作品。最最最要提一下的一個游戲,就是“荊軻新傳”。這個游戲我現(xiàn)在想起來都會做噩夢,斗大的字就不說了,那個迷宮系統(tǒng)簡直是反人類。不知道是學DQ1的還是DQ1學他的?(想想也不可能啊。)為什么說我玩到DQ1是個偶然呢?因為我第一玩的DQ1,竟然是個合卡里面的。具體幾合一我不記得了,但當我發(fā)現(xiàn)這個游戲的時候就楞住了,因為是日文的,完全看不懂,但又不是像動作游戲樣的一般游戲。這時候我就想起了吞食天地,會不會也是像吞食天地那樣的智力版(那時候鬼知道什么叫RPG,小伙伴都叫他們智力版)呢?于是就開始慢慢的研究起這個游戲來。還別多說,有點吞食天地的底子就是不一樣,好歹開場出了那個簡單的皇宮后來到城鎮(zhèn)一看,覺得我的猜測沒錯,地圖設置和吞食天地差不多,也有各種的NPC,也有菜單,也有門和寶箱。出了城也能打怪。戰(zhàn)斗方式也類似。雖然研究了半天也不知道叫什么名字,也沒有百度給我查一下。由于初次接觸,日文完全看不懂,我僅限于在門口打幾個史萊姆,存點錢,然后買當時城里最好的裝備,在附近能走的地方都走一遍,但當我走到第一個迷宮的時候,我嚇壞了,荊軻新傳的噩夢重上心頭,那揮之不去的陰影籠罩而來。所以我的第一次DQ的接觸,就到此為止,因為在沒有攻略,沒有翻譯的情況下,我實在無法正常的游戲下去。但在心中還是默默的記住了這個游戲,想著以后有機會再來。所以說DQ1是我接觸DQ系列的第一個游戲,但過程卻是這樣的草率,甚至當時都不知道它叫什么。直到后來過了幾年,看了電子游戲軟件后(這本雜志可以說是90年代游戲神書)才知道那就是大名鼎鼎的DQ1。等我重新玩這個游戲的時候,都已經(jīng)是SFC時代了,第一次通關(guān)DQ1也是SFC上的復刻版。算是對這個游戲的一個交代吧。
個人評價:其實也沒什么好評價的,DQ第一作,現(xiàn)在看來只有情懷和童年,還有那個迷宮勾起我對荊軻新傳的陰影。86年的作品我在90年代中期才見到和試玩了一次,玩過后還不知道叫什么。這也算是一種特別的經(jīng)歷吧。
DQ1獨占特色:唯一一作迷宮需要火把和魔法點亮的,單人單怪單挑的一作。
DQ2:眾神的惡靈
我玩DQ2是在DQ3之后,因為玩的時候已經(jīng)有了DQ3的經(jīng)驗,所以菜單部分和少部分的道具裝備都能看懂一些,劇情就靠自己腦補了,玩DQ2印象最深的兩點就是復活咒文和最終BOSS的迷宮,因為先玩過DQ3,所以總以為存檔是在教堂或者國王哪里,但玩DQ2的時候完全不是那么回事,總以為是自己沒找對存檔的人,于是為了找地方存檔,就把所有城市的所有NPC都對話一遍,就是沒出現(xiàn)那熟悉的存檔BGM,當時不懂頓時就懵逼了?心想難道又被奸商騙了?(反正總要找個背鍋的)還好萬能的鄰居大哥出現(xiàn),他帶了本電子游戲軟件來(那時候還叫GAME集中營)看過之后才知道DQ1和2是需要靠復活咒文來存檔的。于是就開始了一條不歸路,一本好好的日記本從那天開始,滿滿的都是蝌蚪文了。每次存檔的時候都是小心再小心,仔細再仔細,生怕抄錯一個字。而且每次存檔完都要立馬輸入一遍,看看是不是能回到存檔的位置才能放心。那個暑假的日文手寫水平明顯提高。由于先玩了DQ3,所以玩2的時候難免會比較,總覺得差不少,但也堅持的通關(guān)了。
個人評價:這是很平庸的一作,說平庸那是在現(xiàn)在看,在當時可不是這樣,從DQ1的1個角色到DQ2的3個,魔法,裝備,地圖大幅度的增加,因為DQ2的發(fā)售還改變了DQ系列的發(fā)售日期,當然這些我們都沒有感受到,我玩這個游戲的時候已經(jīng)經(jīng)歷過FF系列,吞食天地,重裝機兵等高水平的RPG,回頭再玩DQ2的時候才會覺得這樣和那樣的不足,但無論怎么樣都無法掩蓋他同時期在RPG界的光芒。不得不說FC版的最后那個迷宮,真有想死的感覺。
DQ2獨占特色:唯一一作主角沒有MP,沒有魔法的一作。
DQ3:傳說的終結(jié)
說到DQ3那真是感慨萬千,這作是我DQ系列第一個通關(guān)的,也是DQ3徹底愛上了這個系列,豐富的職業(yè),超大的地圖,多種多樣的魔法,裝備。這才是DQ。這才是走向王道的作品。不得不說DQ3奠定了后期DQ系列作品的雛形,很多系統(tǒng)都是由DQ3轉(zhuǎn)變或者改進爾來。我當時換DQ3這盤卡的時候是因為這盤卡帶中文說明書,不得不說那時候的散裝光盤做的還真是良心,說明書厚厚的一本,該講的里面都講了,從劇情攻略到裝備和魔法的翻譯,再到各種竅門應有盡有。簡直就是個WIKI。所以DQ3玩的我是暢快淋漓,不但劇情全部了解了,游戲里面的裝備和魔法特性也完全明白,這也是我第一次玩日文游戲玩的像吞食天地中文版那樣的流暢和明白。龐大的故事結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)職降級的不爽,失散金屬的經(jīng)驗,都帶給我不可磨滅的印象,金字塔,火山,不死鳥,地圖中央的世界樹之葉現(xiàn)在都記憶尤新,后來在SFC上還玩了幾次復刻版,復刻版還加了隱藏迷宮和小金幣系統(tǒng),多了個盜賊,使游戲更加的完善。出色的音樂,優(yōu)秀的人設,使得DQ3到現(xiàn)在都不失他是一款大作的本色。并且這作開發(fā)出了晝夜系統(tǒng),飛機系統(tǒng),轉(zhuǎn)職系統(tǒng),等等新鮮玩意。和DQ12比完全就是一個全新的游戲。完全不是前兩作能比的。剛剛玩完DQ11,完美通關(guān)后看到最后的CG,感覺DQ3有種要被虛幻4重制的樣子。希望能成為現(xiàn)實吧。
個人評價:無可挑剔的一作,就是幾十年后的今天拿出來看也已然可以一戰(zhàn),個人心中最優(yōu)秀的一作,或許和他的后輩比有這樣那樣的不足,但已然無法阻礙他在我心中的地位。因為他的后輩多多少少能看到一點DQ3身上的影子。
DQ3獨占特色:主角不能轉(zhuǎn)職,其他人隨便轉(zhuǎn)的一作。(其他的DQ作品,要就都不能轉(zhuǎn)職,要就都能轉(zhuǎn)職,唯獨3是這樣。)
DQ4:被引導者
DQ4是我唯一自己買過的一盤FC時代的DQ散裝光盤卡,但買來的目的卻不是為了玩,因為買的時候我早就把DQ4通關(guān)了,我買他是因為貴,作為食物鏈最頂端的智力版游戲,換其他的游戲基本只要加所謂的10塊錢手續(xù)費就行了,直到最后變成了一盤半熟英雄,再去奸商們哪里換卡的時候和要買一盤新的差不多的價錢了!說起來都是淚啊。DQ4我是在DQ3和2之后玩的,和3一樣,換來的卡也帶著一本厚厚的說明書,所以玩起來也沒有任何障礙,再加上我到玩DQ4的時候,已經(jīng)是個RPG老手了,所以就和現(xiàn)在拿到DQ11一樣上手無壓力。同樣熟悉的菜單,熟悉的道具和魔法,等等,為什么到了第5章我只能控制主角一個人了?對,這就是DQ4的特色,DQ也需要進化,也需要改進,所以在FC的DQ4身上就第一次出現(xiàn)了作戰(zhàn)設定系統(tǒng),不知道是不是因為開發(fā)者故意的強調(diào)這個系統(tǒng),竟然把人工操作給忘記了。所以在FC上的DQ4,到了第5章只能手動控制主角一個,其他的3個角色全靠AI的作戰(zhàn)設定來控制,真是玩的我欲仙欲死。不過在后來的復刻版就加上了人工控制。所以除了FC版~其他的版本都可以手工控制所有角色戰(zhàn)斗。AI控制戰(zhàn)斗在雜兵戰(zhàn)時省時省力,在BOSS戰(zhàn)時那真是欲哭無淚。初期的這個系統(tǒng)還沒有現(xiàn)在這么完善,AI也沒有現(xiàn)在這么高,經(jīng)常會做出一些匪夷所思的事情,所以游戲體驗很不好,明明能推倒的BOSS缺因為AI亂出指令導致全滅,真的不知道怎么形容當時我幼小的心靈受到的打擊。心中早已把游戲開發(fā)者罵成了篩子。直到后來PS上復刻了4才彌補了我心靈上的創(chuàng)傷。這都是多年以后的事了。總之當時讓我很不爽。這就造成了DQ4在我心中的評價一直很低,雖然在劇情上和人設上比起前3作尤為出色,但你是游戲,玩的不爽比什么都不如。
個人評價:除去我兒時的陰影不談,玩復刻版的時候才真正的感受了這款作品的優(yōu)秀,但FC版實在是太糙了,不推薦食用,最少也要玩PS版的,才能完全享受DQ4帶來的樂趣和快感~完善的劇情,追加的死亡比薩羅,隱藏迷宮,小金幣110制度,這才像個成熟的DQ。
DQ4獨占特色:章節(jié)制。
第二章:SFC時代的哼哈二將
DQ5:天空的新娘
我玩DQ5的時候都已經(jīng)是在DQ7之后了,所以算是很晚的了,當時也處于可玩可不玩的狀態(tài),畢竟當時可以玩的優(yōu)秀游戲太多太多了。玩他是為了彌補自己的遺憾,因為畢竟是DQ。玩過后好歹能說自己都玩過了。大概在01-02年的樣子,由于那時候是PS當?shù)赖臅r期,眼睛也被養(yǎng)刁了,DQ5的畫面在02年左右簡直顯得是不堪入目,但好歹是DQ,終于弄了臺超任來搞掉他,其實在NDS復刻版之前我只玩了一次DQ5,談不上很深的印象,后來又在NDS上又玩了一次,但由于太晚了,所以DQ5給我?guī)淼母杏X很平淡,這就是一款大作錯過了時間玩到的遺憾,要是在DQ5發(fā)售的時候就能玩到,那時候我們剛從FC時代那粗糙的畫面中走出來~看到DQ5會是何等驚艷的心情啊,但我第一次玩的時候DQ7都已經(jīng)玩完了,更別說那時候的PS時代FF系列的CG,和各種優(yōu)秀的游戲轟炸下,再去看DQ5,難免會有一種挑剔的感覺,02的時候我已經(jīng)完全是RPG通了,DQ5那所謂蕩氣回腸的劇情,再你閱過無數(shù)其他的劇情后,也不會顯得那么突出,畢竟FF7的愛麗絲都死在你面前了。玩NDS復刻版的時候FF7的扎克斯又死在你面前了??傊瓺Q5在我這里只是個情懷,也是個遺憾。算是為了玩而玩吧。
個人評價:忍了很久畫面的粗糙,(雖說DQ不靠畫面,但誰不希望畫面好點呢?劇情和畫面不沖突吧。)但已然仔細的玩完,總覺得怪物系統(tǒng)做的沒頭沒腦的,總之是半桶水晃,到了最后還是靠爸爸兒子組合,怪物完全靠邊站了。雖然可以收到很強力的怪物,但正常流程里想得到基本不可能。不過DQ5的貢獻遠不是其他DQ能比的,看看現(xiàn)在DQ怪物篇出了多少就知道DQ5在DQ系列里的地位了。
DQ5獨占特色:老中青三代齊上陣。(兩種理解,可以理解為主角的爸爸,主角,主角的兒子。也可以理解主角經(jīng)歷了童年,青年,中年。這在DQ系列里算是跨度最大的一作了。這也是為什么很多人說DQ5的劇情蕩氣回腸了。)
DQ6:幻之大地
說完DQ5再說DQ6,雖然游戲的順序是對的,但我玩的順序完全不同,如果是DQ5是在錯誤的時間造成的遺憾,那么DQ6我卻是在發(fā)售的時候就跟上的一款游戲了。其實說發(fā)售還談不上,DQ6發(fā)售是在95年12月,我玩的時候大概是在96年某一期電子游戲軟件上出了攻略才開始玩的,可以說是和雜志同步,比游戲略晚。但依舊是在一個時代。DQ6的時代已經(jīng)是SFC的晚期了,但那個時候我家的主力機種還是FC,MD都沒有,要玩SFC只有到游戲廳包機才能玩到。4塊錢一小時,賊貴賊貴的。由于那個時期我開始每月都買電子游戲軟件了,所以開始對游戲有比較系統(tǒng)的研究和理解了,再也不像以前玩了都不知道玩什么,也開始在自己心中有自己的追求的游戲了,DQ就是其中之一。所以DQ6一發(fā)售我就在雜志上得到了最新消息,等到書上一出攻略就迫不及待的去游戲廳開始攻略。但是DQ6不簡單,至少在我當時看起來不簡單,由于攻略寫的很糙,只有大概的劇情攻略,一點都不詳細,并且DQ6相較我之前玩的1234區(qū)別太大了,除了菜單和少量道具,我完全不知道在玩什么,因為兩個世界的系統(tǒng)把我搞懵逼了,玩著玩著都不知道該去哪個世界了。世界觀沒看懂,就別說游戲了。這對我當時的打擊是很大的,再加上當時的游戲成本很高,4塊1個小時的價錢,根本不可能讓我沉下心來慢慢研究,再加上攻略的不完善,總覺得玩的很不痛快。于是第一次接觸DQ6在打完姆多后完全不知道該干什么了。就這樣DQ6就在這里爛尾了。不過好在那時候游戲方面的資訊也慢慢發(fā)達起來,游戲方面的雜志也開始多了起來。大概在98年左右我終于找到了一本非常詳細的攻略書,有魔法有特技,有層次的劇情攻略,才磕磕絆絆的重新開始了DQ6的征程,這次雖然通關(guān)了,但感覺已然玩的迷迷糊糊的,很多隱藏要素都沒有玩到,只是單純的通關(guān)而已。真正完美通關(guān)都要到00年左右,通過了無數(shù)本雜志的攻略,無數(shù)的小道消息,才真正把DQ6拿下,所有的隱藏要素,隱藏迷宮全部完美達成,這個時候才能算是完美通關(guān),對這個游戲有了個交代。想想那個時期的游戲玩家,沒有網(wǎng)絡,沒有百度。沒有什么專題站。為了自己一款喜愛的游戲要付出多少代價啊。時間跨度動不動就是幾年,現(xiàn)在根本不可想象。DQ11發(fā)售還沒半個月,游戲就基本上被大家研究透了,然后在網(wǎng)上一起討論,一起攻略,一起總結(jié)。想想以前孤軍奮戰(zhàn)的日子,現(xiàn)在幸福的不要不要的~
個人評價:DQ6相對之前的DQ改動不是一般的大,世界地圖的面積是前5代加起來之和,現(xiàn)實世界,夢之世界,海底世界,還有最后的牢獄世界。飛行器也N個~床,毯子,天馬,水上工具有船有島,職業(yè)的豐富遠不是以前能比,還多了特技,讓戰(zhàn)士類的職業(yè)也有技能可用,再不是傻砍了。世界觀之龐大在當時聞所未聞,為什么說DQ重視情節(jié),這里就能看出,并且世界觀這東西到了DQ7就更加的變本加厲。總之玩著玩著就能玩出點新東西,甚至能做到完全脫離主線去玩些亂七八糟的東西,消耗你無數(shù)的時間和精力還樂此不疲。新的職業(yè)系統(tǒng)開始上手完全不適應和不了解。但后來又覺得很合理。等到了后期又覺得完全不合理,因為所以角色再練滿所有職業(yè)后幾乎上沒有區(qū)別。魔法系統(tǒng)大大的被弱化,其實也不是弱化,是因為特技太強大,魔法已然是魔法,他并沒有變?nèi)?,但在強大的特技面前別轟成渣渣。尤其是轉(zhuǎn)職成龍后的吐息,那傷害想想都可怕,還不要MP。這讓魔法怎么混?除了復活和加血,基本沒人用魔法戰(zhàn)斗了。都是特技滿天飛。這就是一個游戲創(chuàng)新的代價。有好就有壞。再加上無數(shù)的隱藏要素,賭場,選美,史萊姆斗技場,全是以前DQ里完全沒有的體驗,也是當時我玩過畫面最好的DQ~好的游戲需要不停的改變,并不停的修飾自身的不足,DQ就是在慢慢的進化,慢慢的完善??纯锤舯诘腇F。9以前還正常點,9以后的FF,你要是不打上FF的標志,鬼知道是個什么游戲?而DQ不管到了什么時候,都是熟悉的配方,都是熟悉的味道,進化是不可避免的,但也是小心翼翼的。這就是DQ。
DQ6獨占特色:唯一一作開局碰到的第一個怪不是史萊姆的。
第三章:索尼的逆襲
DQ7:伊甸的戰(zhàn)士
史無前例的離開了任天堂公司,投入索尼懷抱的DQ,第一次3D化的DQ,號稱劇情100小時的DQ,也是我真真正正第一作完全和游戲發(fā)售同步攻略的DQ,DQ7發(fā)售的時候已經(jīng)是PS的成熟期了,00年的時候我自己已經(jīng)有了自己的PS,再加上當時的市面上各種游戲攻略雜志滿天飛,所以同步攻略不在是夢想,那時候剛好高中畢業(yè),所以有的時間和精力來攻略DQ7~再加上無數(shù)的雜志攻略相互佐證,使得攻略非常完美,這本書上找不到的內(nèi)容,另一本書上肯定有。抱著對DQ系列的愛,開始了DQ7之旅。100小時的劇情真的不是蓋的,2張CD盤的純劇情內(nèi)容還是很可怕的。導致我玩了好久才玩完第一張CD,覺得還有一張CD的內(nèi)容,當時就嚇到了,誰知道第二張碟就是殺個最終BOSS和隱藏內(nèi)容。比起FF系列當時4張CD的容量比不了,畢竟人家全是CG。但劇情卻沒有DQ7的一半。首次的3D化在我個人看來并不是什么創(chuàng)新,畢竟在同時代3D化的游戲做的比DQ強的太多了。DQ是從前的DQ,卻少了以前DQ給我的那份驚艷,因為DQ7在發(fā)售前,延期又延期,宣傳力度前所未有的大,但玩到手上的時候卻沒有想象的那么高,所謂期望越大,失望就越大。DQ7的品質(zhì)不能說差,只能說一般,并沒有什么特別讓人驚喜的地方,除了那冗長的劇情就沒什么特別印象深刻的地方了。總之完美通關(guān)之后卻帶著一點點遺憾。但又不知道是什么遺憾??赡苌倭朔萜诖械捏@喜吧。
個人評價:游戲系統(tǒng)方面完全是DQ6的復制或者強化,職業(yè)系統(tǒng)和DQ6完全一樣,就是多了個怪物職業(yè),但在PS版的DQ7里怪物職業(yè)就是個擺設,基本沒什么特色,直到3DS版復刻的DQ7才真正的和人類職業(yè)區(qū)別開來。算是對這個系統(tǒng)的一個合理的完善。反正總記得玩的時候無數(shù)的石板無數(shù)的穿越,但系統(tǒng)方面DQ7有的DQ6里都有過,沒什么太大區(qū)別。世界是大了,但讓人記住的東西卻沒多少,我對DQ7的印象就是一個大的龍骨化石和中途紅衣戰(zhàn)士跑了,再就是最后的神好像是假的,魔王偽裝的,僅此而已。
DQ7獨占特色:開局1個小時甚至更多都碰不到一個怪。
DQ8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主
時間過的飛快,我玩到DQ8的時候已經(jīng)是14年的事情了,在DQ8之前我先玩了DQ9,由于玩游戲的孩子慢慢的長大了,生活中游戲再也不是主要的內(nèi)容了,所以我個人完全錯過了PS2時代,02年以后就很少接觸家用機,因為DQ9是掌機,所以能及時玩到。02年以后就算玩游戲也開始玩網(wǎng)游了和PC游戲了,但玩了十多年的網(wǎng)游和PC,現(xiàn)在慢慢的又回歸主機游戲了。發(fā)現(xiàn)還是主機游戲玩的有感覺。因為錯過了PS2時代,所以一直沒有機會玩DQ8和復刻的DQ5,直到14年整了個模擬器,才正式的玩完這款游戲。似乎又回到了DQ1,2和DQ5的老路,游戲發(fā)售10年以后才正式玩到,這次不是找不到游戲,DQ8永遠在哪里,我也有能力隨時可以玩,但人長大了,很多事情不是那么想當然了。但是這次的DQ8和DQ5不同,DQ5我錯過了將近10年才第一玩和DQ8錯過10年完全不同的感受,我玩DQ8的時候一點都沒有感覺這個游戲過時的感覺,不管是畫面還是新穎的系統(tǒng)都讓我感覺是一款全新的作品,雖然先玩過了DQ9,很多系統(tǒng)和DQ9差不多,所以上手很輕松,而且畫面比起9來算是進步的,就這點來說,我玩的順序竟然對了。和9相同的系統(tǒng),卻比9精美的畫面。總的來說DQ8給我感覺非常好,找到了DQ6的一點感覺,處處看著都是新鮮的東西,但處處又在意料之中,DQ就算有新東西,但也有無數(shù)的老元素環(huán)繞著你。讓你知道這就是DQ。在模擬器通關(guān)以后感覺游戲做的還是有些不夠完美,等到15年3DS上復刻后DQ8就把一些讓人遺憾的元素都彌補了??傊珼Q8在我心中算是很成功的一作,雖然沒有特別的驚艷,但第一次看到如此畫面的DQ,心中還是很高興的,終于可以說一聲,DQ還是能把畫面做好的。
個人評價:第一次看到畫面這么好的DQ有點不適應,有點覺得不像DQ,怕像FF一樣跑偏,但玩過之后還是那熟悉的味道,新的系統(tǒng)上手很快,拋棄了傳統(tǒng)的職業(yè)系統(tǒng),用技能點來選擇角色的能力偏向,覺得很合理,又覺得和可惜,可惜是因為選了這個就要放棄那個,至少前期是這樣,后期滿級了技能點多了就選擇面就廣了。但對第一次開局的新玩家來說,選擇起來還是非常廢腦筋的,蓄力這個以前在DQ里的雞肋技能在DQ8里大放異彩,甚至成了戰(zhàn)斗的主流模式。每個角色再也不像以前的DQ那樣,每個角色都能學會所有的技能了,而是有偏向的成長,雖然沒有了職業(yè),但其實每個人物的定位都很準確。玩起來很舒心。PS2版本DQ8的煉金系統(tǒng)太惡心了,只有在隱藏關(guān)里才能解除時間限制,導致本想做把好武器殺BOSS的,因為等不及,BOSS殺完了武器還沒做好。但在3DS復刻版里這個地方得到了改進。由于玩的時候是14年了。玩的又是中文版,網(wǎng)上也到處是攻略,所以玩起來是最沒有難度的一作,也是最輕松的一作了。感覺很好,3DS版本彌補了一些缺憾的東西,最少楊格斯不用選了斧頭就沒鐮刀,主角選了槍就沒回旋鏢了。再加上里面逗比的對白,楊格斯和怪物國王一對活寶,把整個游戲劇情體現(xiàn)的十分豐滿。這作還是非常贊的。
DQ8獨占特色:能召喚怪物出來作戰(zhàn),地圖畫面只顯示主角一人
第三章:任天堂的回歸
DQ9:星空的守護者
DQ系列重新回歸任氏的懷抱,這是我第二款實時和游戲同步攻略的DQ了,距離上次DQ7已經(jīng)過去了9年,出人意外的發(fā)售在NDS上,但又在情理之中,畢竟DQ向來是選擇發(fā)售量最高的主機發(fā)售,而正好我當時就有NDS在手,所以游戲發(fā)售前后的時期,我又仿佛回到了以前,滿心期待著我心中的神作發(fā)售。09年的時候我已經(jīng)成家,老婆正好在懷孕期間,再加上那時候我空閑時間很多,于是就買了2個NDS和老婆一起玩DQ9。因為我已經(jīng)9年沒玩過DQ系列的新作了,上次還是DQ7,所以大家所詬病的DQ9畫面相對DQ8來說是退步對我來說完全不是問題,我心想,再差能差過DQ7去?所以完全沒有心理負擔。玩到DQ9的時候我都快30了,在這個年紀還能靜下心來慢慢的攻略一個游戲的機會已經(jīng)不多了,但誰叫他是我心中永遠的DQ呢,不但自己玩,還要發(fā)動老婆一起刷,因為介紹說是能聯(lián)機的。這是以前從未有過的體驗。09年的時候網(wǎng)絡已經(jīng)很發(fā)達了,網(wǎng)上的攻略也是同步的,DQ9發(fā)售的時候,當時A9也像今天一樣熱鬧,無數(shù)的玩家,死忠在討論這個新游戲,但那時候的網(wǎng)站可不止A9,還有天幻,還有NDSBBS,反正好多。但現(xiàn)在能聊的,就只有A9和貼吧了。天幻已經(jīng)好久不更新了,我另一個喜歡的網(wǎng)站火花天龍劍也基本是癱瘓狀態(tài)。想想也是,哪些曾經(jīng)游戲狂熱愛好者,也需要生活,也需要過日子,游戲不再是生活的全部。畢竟這些網(wǎng)站都是靠著一群粉絲狂熱的愛好建立的,又不盈利,隨著年齡的增長,對游戲熱度的漸漸消退也是正常的,但難免會有一些遺憾,畢竟很多網(wǎng)站都陪伴了我們很久。為我們解決了很多游戲攻略方面的難題,在此處我向無數(shù)哪些靠自己愛好和一腔歡喜之情的站長也好,版主也好,衷心的說一聲謝謝了,感謝你們多年來無聲的陪伴,也衷心的希望你們能夠回歸的一天。天下玩家是一家,好的網(wǎng)站希望能有個好的傳承!!扯遠了。。。。
不過情懷嘛,我認為并不是指單單一個游戲一部電影一首歌曲,而是指在你追求某樣東西的過程中經(jīng)歷的事和人的總和。
個人評價:DQ9拿上手的時候,我是不習慣的,因為沒有玩過DQ8直接就DQ9了,所以對DQ9的系統(tǒng)還要適應,等玩通之后,感覺DQ9就是一個半成品的網(wǎng)游,做的不倫不類,又感覺制作方的心太大,系統(tǒng),職業(yè),裝備,道具,怪物方面做的復雜無比,N多職業(yè),加N多的武器,但實際游戲中實用性并不高,劇情方面和以前的DQ比大大的被弱化,好像一切都是為了后期哪些無盡的迷宮所準備的,就像一頓準備了無數(shù)美食的晚宴,但可吃的東西卻不多,不但做的繁華無比,還沒吃不飽,最后沒辦法,就硬塞饅頭的感覺??偟膩碚f,在我眼里DQ9是失敗的又是成功的,失敗是因為他有點脫離傳統(tǒng)DQ的意思了,雖然表面上看哪都是DQ,但玩過后覺得哪都不自在。但又是成功的,因為我看到了DQ系列的進化,DQ系列的探索,9里面有太多的創(chuàng)新。再沒有發(fā)售前誰也不知道好壞,比如以前在我們眼里覺得很高級的金屬王系列武器,竟然網(wǎng)絡商店里突然有賣,武器種類太多,但只追求通關(guān)的話很多武器類型根本就沒碰過一下。我反正玩的時候還是選擇傳統(tǒng)的武器路數(shù)和職業(yè)路數(shù)。正篇難度太低,爆機后的迷宮剛開始還挺新鮮的,玩不了多久就開始有種網(wǎng)游里刷刷感,這很讓人反感。任務方面算是個創(chuàng)新,感覺還行,DQ11依然繼承了這點,紙娃娃系統(tǒng)也很不錯,但礙于NDS的機能我只能說呵呵了。總的來說就是DQ9里多余的東西太多了,玩到后期刷迷宮的打法也偏于固定模式,白白浪費了那么多職業(yè),那么多武器,完全沒有體現(xiàn)出制作方要體現(xiàn)的那種差異感,但DQ9的一切都是為了他的下一作,DQ10所做的試驗品。想想也是,這么豐富的系統(tǒng)設定,只能是網(wǎng)游才能充分的發(fā)揮出來,沒看到DQ11就老老實實的回到了類似DQ8的模式嗎?短小精干,定位準確,這才是單機模式要走的方向。
DQ9獨占特色:無盡的迷宮,網(wǎng)絡商店。
DQ10:覺醒的五種族
DQ10是我唯一一作沒有玩過的DQ系列正篇,所以也沒有太多的好說的,所謂沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán),至于好壞我也無從分辨,他人的觀點畢竟是他人的,自己沒有試過怎么知道適不適合呢。畢竟玩DQ10的門檻還是比以前高的。盛大代理了,等公測后試過后再說吧。
個人評價:沒玩過,無法評價。
DQ10獨占特色:網(wǎng)絡游戲
第四章:雙劍合璧
DQ11:追尋逝去的時光
終于寫到了現(xiàn)在的DQ11,就像DQ11的標題那樣,我也是在追尋逝去的時光,這游戲也同樣做到了這個標題的內(nèi)容,不管是在劇情方面,還是在系統(tǒng)方面,還是在最后的隱藏內(nèi)容方面,都緊扣這個主題,這是09年后再一次玩到DQ的新作,也是第三次游戲發(fā)售時同步攻略,已經(jīng)35歲的我早已褪去了兒時的幼稚,有了自己屬于自己的家庭,有了自己的人生觀價值觀,但對待DQ還依然有著和我第一次接觸RPG時的那份激動和童真。聽著熟悉的開場音樂,忍不住在瞬間想到了過去DQ攻略時的種種片段,DQ就代表了我的游戲史,代表了我對游戲那份一成不變的愛。從DQ1發(fā)售至今已經(jīng)30年,我接觸這個系列游戲也超過20年,所以我能深深的理解DQ為什么在日本被人叫做是國民游戲,因為他不管是你在什么年齡,都能在DQ里面找到屬于你的那份感動,現(xiàn)在這個浮華的社會,高節(jié)奏的生活里,很難找回以前兒時玩游戲的那份平和與激動了,但DQ依然能在某個時間段或者某個點上打動你,和年齡無關(guān)和閱歷無關(guān),只和你是不是真的深入體驗過這個游戲有關(guān)。追尋逝去的時光,說的真好,我感覺到這次制作方是用心了的,洗去鉛華的DQ經(jīng)歷了30年,堀井雄二,椙山浩一,鳥山明也漸漸的老去,有生之年還能玩到多少部這鐵三角制作的DQ還真是個未知數(shù),畢竟我們也不再是那個孩子了?,F(xiàn)在的DQ早已經(jīng)成熟,有著屬于DQ自己的生態(tài),DQ的魔法,職業(yè),道具,DQ的粉絲,周邊,衍生作品,30年的DQ已然是一個龐然大物了。但DQ還年輕,我在每作DQ身上都能看到新鮮的東西,都能看到他在不斷的進化,不斷的變強,但也不斷的守護著原始的初心,對我們玩家來說,這些不就夠了嗎?
個人評價:感覺最好的一作,甚至超過了我心中的DQ3,因為DQ3給我只是快樂的過去和一份美美的情懷,但DQ11帶給我的是DQ系列的一個小結(jié)。只有玩過所有DQ系列的并且深深愛著這個系列的玩家才能從里面體會到那種微妙的感覺,我玩的是3DS版本,當我玩到時渡迷宮的時候我完全被震撼到了,我的這篇文章,也是因為這個迷宮才寫的,DQ30年可以作個總結(jié),我覺得我也應該寫點什么了。哪怕是胡亂說兩句,也好。。。游戲方面創(chuàng)新的地方很多,技能盤系統(tǒng)在別的游戲里早已經(jīng)不是新鮮東西,但在DQ里卻是頭一次,并且角色也回歸了DQ8那樣的清晰定位,不在和9那樣亂七八糟的,劇情也很棒,我覺得在整個DQ系列里算的上前幾名的,要是覺得劇情不行的朋友那是因為你審美疲勞了,在現(xiàn)在的環(huán)境里,無數(shù)電影,小說,和游戲的轟炸下,什么樣的劇情都未必算的上是新鮮的。但在DQ里,這作的劇情我個人認為是非常棒的。鍛造系統(tǒng)很新穎,比起以前的煉金爐來多了不少樂趣,而又不像DQ9那樣需要反復的刷刷刷,PS4的畫面方面有質(zhì)的飛躍,3DS版本卻能玩到久違的2D畫面,雖然不見得有多少人接受那種復古的畫面,但是玩不玩是我的事,有沒有是你的事,首先你必須要有,決定玩不玩的卻是我~遺憾的是還是有不少的瑕疵,首先地圖不是無縫連接,再就是3DS里的跳躍功能感覺就是騙傻子的。我140個小時的游戲時間,除了稱號沒全以外,其他的都已經(jīng)完美了?,F(xiàn)在的心里有一股濃濃的滿足感,這就是DQ能帶給我的感覺。
結(jié)尾:其實每作DQ都不是完美的,每作都是這樣或那樣的缺點,現(xiàn)在不管是什么游戲,都有不符合胃口的玩家存在,這很正常,沒有任何東西能滿足所有人的要求,除了RMB。DQ也同樣不例外,DQ的新玩家對待DQ的態(tài)度要平和,DQ可以其實可以做到華麗無比,史克威爾公司這點實力還是有的,但沒有。因為這才是DQ的本色,DQ就是一個慢慢給你講故事的伙伴,或許你覺得這個故事很幼稚,是的,這就也是DQ,因為DQ有著屬于自己魅力的幼稚和童真。DQ的老玩家對待DQ要寬容,多想想他帶給我們的美好過去,畢竟你的成長過程中,他曾經(jīng)在某個時間段里,很重要。不是嗎?哪怕這個時間段只有那短短的一周或者一天。FC的123屬于遠古游戲了,就算真正玩過的玩家也不多,很多都是玩的復刻版,456的原版也遠沒有在NDS上復刻版那么火爆,我相信很多玩家接觸DQ都是從NDS的456開始的~在哪個沒有攻略,沒有漢化的年代里,想要玩好一部DQ是非常不容易的。尤其是遠古3部曲,不但要面臨密碼記憶的痛苦,還要經(jīng)歷卡帶的記錄電池的失效,我親身經(jīng)歷過DQ3的存檔丟失,因為電池沒電了,開機準備接著玩的時候,讀檔聽到的卻是詛咒的BGM。然后日文顯示是存檔丟失。現(xiàn)在回想起來,仿佛一切都在眼前。
題外話:
有兩個DQ的衍生作品我不得不說一下,就是DQ英雄的1和2。這兩個割草游戲我們不談他的品質(zhì),不談他的內(nèi)容和故事情節(jié),就單單里面一個個活生生的怪物就值得DQ的死忠去戰(zhàn)一場。無數(shù)你曾經(jīng)面對靜止在你面前怪物,在你這2作里和動作游戲那樣的戰(zhàn)斗就值得一玩,甚至很多魔法和技能的釋放形態(tài),很多屬性相克的情況,在這游戲里展現(xiàn)的淋漓盡致,能讓你知道你曾經(jīng)滅過的小怪有多大,殺過的BOSS有多高,獨眼巨人有多雄壯。金屬史萊姆王是逃跑的有多快。就憑這些你曾經(jīng)幻想過的內(nèi)容,不值得你來一發(fā)嗎?去他的劇情,我就是來看動物園看動物的。。。。。。
勇者斗惡龍系列玩家總評:20多年的DQ經(jīng)歷和情懷給大家分享完畢,看完后是不是回憶起了不少有趣畫面,相信大家對這一整個系列也有不同的看法,歡迎留言討論。