索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 15:02:07作者:佚名
勇者斗惡龍11好玩嗎?作為日本的國(guó)民RPG系列,勇者斗惡龍11自從發(fā)售以來(lái)就受到玩家的熱捧,除去經(jīng)典之外這一代作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面以及劇情上面又有什么出彩的地方呢?今天小編為大家?guī)?lái)的便是玩家“戰(zhàn)の橫掃千軍”分享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè),對(duì)游戲感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)劇情通關(guān)評(píng)測(cè)
1.dq11基本奠定了dq在掌機(jī)的系統(tǒng)格局,本作用了nds-3ds的所有dq元素試驗(yàn)版本(dq456789的復(fù)刻版)包含dq4的戰(zhàn)斗系統(tǒng),dq7的人物面部系統(tǒng),dq8的航海系統(tǒng),dq9的人物模型比例,dq10的鍛造等,并加以細(xì)化,基本已經(jīng)達(dá)到了ver1.0的級(jí)別。
2.本作除了與dq3有銜接外還有很多細(xì)節(jié)與其他洛特三部曲有關(guān)。
3.本作是神作,是眾神的三角力量的那種神作,劇情有聚有散,跌宕起伏,有團(tuán)戰(zhàn),有戰(zhàn)役,有失憶,有隊(duì)友死亡。其中雙子法師的妹妹的技能盤,在姐姐死后竟然跟姐姐的合二為一,怪不得前期覺(jué)得這倆人的技能盤很費(fèi),一個(gè)Y,一個(gè)倒Y形狀最后結(jié)合成了完整的圓形。設(shè)計(jì)非常巧妙,制作組太用心。
4.本作的劇情很長(zhǎng),很耐玩,但并不像dq7一樣過(guò)于冗長(zhǎng),也不跟dq8一樣爛尾。本作魔王存在感很強(qiáng),說(shuō)實(shí)話,這也是11代以來(lái)第一個(gè)真正毀滅世界的魔王。
5.本作有一點(diǎn)不好的,就是音樂(lè),大多數(shù)音樂(lè)都是前作改版,大地圖的音樂(lè)感覺(jué)無(wú)法跟dq123代比,如果音樂(lè)能多些經(jīng)典原創(chuàng),我覺(jué)得這作就是白金級(jí)別滿分了
6.本作存在的意義,也許就是為了第一條說(shuō)的,為系統(tǒng)奠定最完美結(jié)合版本,然后為dq3復(fù)刻準(zhǔn)備,也許是dq123復(fù)刻。。。。
7.本作值得吐槽的地方,這洛特之劍(王者劍)竟然打造還需要這么TM麻煩,又得找傳說(shuō)鍛造錘還得找?guī)着喂鹊幕鹕介_(kāi)啟傳說(shuō)中的鍛造臺(tái),還得找傳說(shuō)火種和素材,我擦。。我們dq3的素材奧利哈剛就是從馬廄里撿的行不,鍛造也就是讓一個(gè)勿入黑暗底下世界的幾盼谷商人進(jìn)出村子的功夫就打好了,哪這么墨跡8.本作技能盤很多人覺(jué)得費(fèi),其實(shí)并不是,這個(gè)技能盤,避免了跟dq6一樣,轉(zhuǎn)職后只要經(jīng)驗(yàn)足你就能開(kāi)啟任何技能,到中后期基本你特技這一欄至少6頁(yè)以上,然而就靠個(gè)百萬(wàn)破碎斬打固定300+輸出,造成技能冗余,本作更多的實(shí)用特技需要砸很多技能點(diǎn)才能開(kāi)啟。
9.本作前期金錢明顯不足,經(jīng)驗(yàn)也少的可憐,根據(jù)劇情推進(jìn),并不是你刷野就能刷到可以碾壓的級(jí)別(金手指請(qǐng)無(wú)視)這作的美學(xué)就在于一個(gè)單機(jī)游戲可以做到經(jīng)驗(yàn)平衡,讓你在特定等級(jí)范圍內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗
10.本作AI非常高,戰(zhàn)斗可以完全交給電腦控制,電腦不在無(wú)腦刷血,而且會(huì)根據(jù)你的動(dòng)作自己更改咒語(yǔ)或攻擊目標(biāo),補(bǔ)刀效率極高。
11.本作拜基魯特和魯南,魯卡南這類技能的效果大打折扣,并沒(méi)有之前那么明顯了。
12.本作的游藝人(**的世界毀滅后才知道這貨原本是個(gè)圣騎士!!!!!)看似跟個(gè)人妖似的,這造型估計(jì)也不會(huì)被大多數(shù)人當(dāng)做主力,但是劇情上,這貨鼓勵(lì)王子(后來(lái)才知道這貨因?yàn)橐彩鞘ヲT士所以對(duì)騎士國(guó)王子格外重視),世界毀滅后創(chuàng)造應(yīng)援團(tuán)給世界帶來(lái)歡樂(lè),特別不做作,第一次在游戲中詮釋了游藝人這個(gè)職業(yè)的偉大和存在意義,而且本作沒(méi)有了僧侶這一職業(yè),游藝人是全游戲解場(chǎng),解狀態(tài)最有效率的職業(yè),同時(shí)自己帶高閃避,法抗?;具@貨+法師+2輸出是最穩(wěn)的。
13.本作的法師不再是那種加完拜基魯特后不停刷美拉佐馬的那種脆皮,僧侶這一職業(yè)刪除后,吧加血咒語(yǔ)平均分配給了法師和游藝人,吧拜基魯特這種增益和團(tuán)隊(duì)加速等分給了游藝人,法師羅本作在冥界修行后會(huì)了十字?jǐn)?等漢化)這tm就是dq8庫(kù)庫(kù)魯?shù)淖罱K大招么,怎么讓個(gè)法師學(xué)會(huì)了。
14.本作其實(shí)并沒(méi)有太多的副本式dq123456789的隱藏劇情和啥的(等dlc)?時(shí)之祭壇的那些冒險(xiǎn)書(前代勇者的存檔)基本就是些小型游戲,并沒(méi)有劇情穿插。游戲售前的那些cg都是劇情cg。
15.前期請(qǐng)勿鍛造,不要以為前作的一些最終裝備比如公主長(zhǎng)袍什么的你中期能鍛造出來(lái)就狂+3。
16.本作把攻擊咒語(yǔ)和回復(fù)咒語(yǔ)的強(qiáng)度加成做的很好,基本能達(dá)到口袋妖怪初代到現(xiàn)在特攻+物攻的數(shù)值水平。
17.本作大盾實(shí)用性不咋地,肉盾并不如dq6的哈桑那樣能一個(gè)人保護(hù)全隊(duì),不過(guò)這樣也避免了dq6那種人人勇者人人特技30頁(yè)的現(xiàn)象,人物更鮮活。
18.姐姐法師死的太讓人心疼。死后的那句撒有那拉配合之前的孩子氣真是讓人心碎。
19.卡繆(加妙)的妹妹,幾盼谷的火龍等都包含了一個(gè)游戲王的理論,不該存在于現(xiàn)世的生命不可以靠詛咒存于現(xiàn)世,不該靠詛咒得到的財(cái)富是不應(yīng)該存在的。
最后一句話,這作不玩買3ds干甚。