索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-11 17:03:45作者:佚名
夢幻之星伊多拉傳說氪點肝點在哪?夢幻之星伊多拉傳說是日式RPG手游,那么這款游戲即將在國服開測,大家最關(guān)心的是游戲到底氪不氪,肝不肝吧,下面小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)攻略,希望能幫助到你。
IDOLA雖然一直從UI和觀感上被人詬病說抄襲FGO,但是大家需要了解的第一點是——夢幻之星系列在作為“共斗游戲體系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一。
所以說作為回合制RPG的戰(zhàn)術(shù)體系,這個游戲基本上很難有什么黑點。黑白陣營的切換時機 屬性點的漲幅控制 團隊共享奧義條的取舍,在純戰(zhàn)術(shù)選擇上難度以及自由度是遠高于FGO的。
那么和FGO看起來相似的禮裝呢?
絕大部分的符文【禮裝】,是每場戰(zhàn)斗僅能觸發(fā)一次的戰(zhàn)略性物資,基本上在沒有針對性配組的前期它們的意義就是加面板。而代替了傳統(tǒng)的“禮裝”欄位的是武器系統(tǒng)。
在此之上,每個隊伍可以配備一個自定義寵物,寵物有3固有2額外 五個技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的寵物會擁有一些額外特性。不過這個在國服開服時應該是摸不到的,等進度也要半年起步了。
……以上是這個游戲的組隊技術(shù)范圍問題,而氪度范圍另說。
每個角色有四次突破,五星角色10個人偶或者1個重名可以突破一次,但是四破并不是結(jié)束。角色畢業(yè)需要兩張四破,各為黑白一屬性進行面板共享。
同時還有六星符文和六星武器需要同名碎片進行突破。
氪金畢業(yè)難度基本上是FGO的2至2.5倍。
那么肝度呢?
IDOLA戰(zhàn)的冷卻基本上是每半小時4場,每周常駐六天,如果要沖排名獎勵還要算上各種體力藥水?;旧厦刻於际侨种粋€古戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗強度
活動前期難受,后期有自動推圖功能后可以靠睡覺時掛個900+體力的超級本來刷材料,不是很卡人。
所以肝度這方面其實見仁見智,有練度不求排名獎勵的話很休閑。