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      1. 美少女萬華鏡5好玩嗎 美少女萬華鏡5游戲評測分享

        更新時間:2022-04-11 17:03:53作者:未知

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          美少女萬華鏡5好玩嗎?作為萬華鏡系列的收官之作,很多小伙伴一定對這款游戲很感興趣吧,今天小編給大家?guī)砻郎倥f華鏡5游戲評測分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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          本作的劇本長度讓我感到有些意外,作為一部低價作品,分量還是非常足的。

          從下好游戲的23:30到完全通關的6:15,全流程共計約6.5小時,除去其中劃水的時間,實際游戲時長應當為5小時左右。

          文本中有不少Neta與字謎游戲,玩著還算是有趣,比如以下幾例:

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          這兩處是Neta地獄少女。

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          這里Neta的則是文豪野犬。

          各種梗和笑料數(shù)不勝數(shù),因此雖然故事前半段有很多無關主線的日常,也可以讓人玩的津津有味。

          說到體驗,就不得不提本作優(yōu)秀的演出效果。

          以往每每提起萬華鏡,大家總是樂于討論其動態(tài)CG的實用性,而這一次,wstar將這份動態(tài)充分利用了起來,無論是Title界面舞動的紅蝶,在彼岸花海中揮動利爪的白狐,又或是ED處俯瞰宇宙之旅,這些效果的運用都使怪談類題材該有的夢幻、縹緲感格外清晰,視覺效果極佳。

          此外,初見神社時的震撼令我印象深刻,配合輕靈的BGM,我仿佛來到了仙氣繚繞的云中神領。其他Event CG也十分精致,硬件配置算是極其優(yōu)秀了。

          就我的了解來看,這個系列最大的賣點毫無疑問是八寶老師的畫,其次是精良的UI設計和唯美的演出效果,劇本則沒有以上幾點這么出彩。

          不過,吉祥寺似乎是個有想法的劇本家,我還挺喜歡他這樣的文風,滿溢書生之氣,當然,如果能再少用些片假名就更有味道了。

          從前四部的內容上來看,他所描寫的都是另類之情,異類、臆想、空殼、禁忌,這些主題都充滿了異常的味道,而這份異常使得他能夠寫出些便于八寶老師發(fā)揮的內容。

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          但從本作前半部分看來,他所想表達的是人對于非日常的向往。

          這應當作為人們心中的避風港,在生活中有所失意時,想想這些或有或無的傳說,我們總能感到一絲慰藉。

          我想,這種想法對哪種人都是一樣的:古人生于片隅無緣進京,那么繁華的京城就是他們的寄托;喜愛科學的人總是堅信有著這樣那樣的神奇理論,盡管還沒有確實證明,但這能推動他們不斷探索;我們在經受打擊或失敗時總會想:“如果……該多好”,這也總會使我們好受一些。

          這些例子的寄托具有一個共同點,那就是不存在于現(xiàn)實中,或者說是不同于眼前的世界。我們都在尋求生活中的“新”,“異常”,因為我們需要它們來寄托信念,人是不會被現(xiàn)有的事物所吸引的,我們永遠在追求其背后可能存在的某個全新世界。

          因此,吉祥寺的劇本為八寶畫筆下的角色賦予了神秘色彩,這種非日常的吸引力與八寶的畫產生化學反應,神秘與美色的結合共同吸引著玩家。

          不過不可否認的是,這份神秘感只負責吸引玩家繼續(xù)劇情,對了解劇情的玩家產生增幅效果,而對一般路人,八寶老師的畫所產生的影響顯然遠遠大于吉祥寺的劇本……

          然而,雖然本作劇情中摻雜了很多元素和大量雜學,怪談、推理、輪回應有盡有,乍看之下似乎大有文章可作,實際上單個看來卻都只是平平無奇的路數(shù),并沒有獨特之處。

          如果不計原畫、音樂、演出效果的加成而單看故事,其實就是個很單純的奇談傳說,沒有特殊爆點或是超展開,而我又對輪回戀人這類要素不怎么感冒,而且說實話,結局的展開也很牽強,所以結局想要傳達的“感動”對我而言也沒什么意義。

          從劇情上而言,我也只能說馬馬虎虎,無功無過。

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          不過比起劇情,我反倒對故事核心“萬華鏡”更感興趣。

          以作者所言,萬華鏡本身是“理”的化身,司掌生死輪回,萬華鏡內與世界連通,是“記憶與故事”的記錄體 。

          但我卻并不這么認為。

          在我看來,萬華鏡就是人期望的化身,是現(xiàn)實世界與“超自然”的連接點。

          “萬華鏡”是用來“記錄記憶”的,也就是人的經歷、人的回憶,將自己閉鎖在“封存、記錄回憶”的地方,不就是將自己閉鎖在自我世界里嗎?

          這里有我迄今為止所有的經歷,有我理想中的人陪伴(當然也可以沒有),拒絕現(xiàn)實,沉溺在虛幻的世界里,最終成為其中的一部分而消散。

          就像我之前所說的,“超自然”本是一種寄托,將自己完全浸泡在“虛幻的超自然”中,其實就意味著放棄與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,徹底沉入自己的精神世界。

          我們都有這么做的理由——或許是某次極其重大的打擊,或許是探尋自己追求的理想,而男主角面對的正是自己所向往的“超自然”的愛:

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          游戲中反復出現(xiàn)的選項,其實是對男主角和屏幕前玩家的質問:

          “你有為了虛幻的精神理想而舍棄現(xiàn)實的決心嗎?”

          這個問題又讓我想到前幾天玩過的仄暗き時の果てより中關于人怪愛情的質問:

          “如果你面前楚楚可憐的少女其實是一灘令人反胃的肉泥,你還會愛她嗎?”

          這兩個問題的內核其實頗為相似,即“理想終將墮落為現(xiàn)實,你是否仍會追逐理想?”

          想實現(xiàn)對蓮華的愛,就要放棄現(xiàn)實中的一切;想實現(xiàn)對怪物的愛,就要放棄作為人的所有。這個決斷誰都能在嘴上做出來,卻非狂人不可實現(xiàn)。

          這一點在本作中沒有刻意強調,但卻是仄暗中的核心問題,如果有心體會我的意思,可以去玩玩仄暗,也許就會對游戲中這段看似假大空的臺詞有更深理解。

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          回到正題來,玩家自然沒有像男主角那樣為蓮華放棄一切的瘋狂,所以,我們會選擇回到原來的世界,回歸日常,而蓮華會消失,主角們則會忘記這一段與“非日常”相處的時光,一切歸于夢境,不應存在之物回到其原本的位置,一切照常,世界仍舊運轉。

          而男主角則必定會選擇他朝思暮想的蓮華。對他而言,蓮華是神秘的,這份神秘感使他深陷其中無法自拔。

          同時,男主角從小便喜歡靈異怪談,非日常于他而言就是生命的全部。他不喜與外界交流,也因此能毫無顧忌地為追求蓮華這一完美的理想而拋棄一切沉入夢境。

          我們和男主角不同,所以,如果不是為了實現(xiàn)某個多年來的夙愿,我們必然不會選擇留在萬華鏡的世界中,因為我們對蓮華的“愛”沒有那么純粹,只是一介過客罷了。選擇留下的男主角是個瘋子,但我自問無法向他那樣決絕,因此,我認為這里男主角的形象是十分高大的。

          我認為,一切超自然故事都該是夢。“超自然”的美妙之處就在于神秘與縹緲,如果變成了能夠握在手中的實體,那便喪失了最大的魅力,就像人人喊著蓮華萬歲,實際玩過卻覺得不過如此,這是因為吸引我們的“神秘”已經消失了,蓮華這個人物自然也就沒什么魅力了。

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          我們所憧憬的所有故事,都應該是蝴蝶之夢。我們在夢中化身蝴蝶遨游,卻不永駐夢境,睜開雙眼,我們仍在現(xiàn)世,腳踏實地。夢中的蝴蝶在身邊飛舞,我們隱約間看到了故事的影子,定睛一看,卻又空空如也,這便是“非自然”最好的去處。

          最終,萬華鏡被另外的人撿去,新的虛幻故事又將展開。