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      1. 鐵拳7系統(tǒng)詳細解析 鐵拳7系統(tǒng)介紹 鐵拳7系統(tǒng)詳解分析 基本操作

        更新時間:2022-04-11 18:03:28作者:佚名

        鐵拳7系統(tǒng)詳細解析 鐵拳7系統(tǒng)介紹 鐵拳7系統(tǒng)詳解分析 基本操作

          鐵拳7是一款格斗游戲,是鐵拳系列20周年作品。本作相較于系列之前的作品有著不小的變化,增加了不少新的系統(tǒng),基本的連招思路也發(fā)生了改變。今天小編就為大家?guī)龛F拳7系統(tǒng)詳細解析,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

          系統(tǒng)詳細解析

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          基本操作

          首先要強調(diào)的是鐵拳基本上是一款按鍵格斗游戲,不同于拳皇、街頭霸王等2D格斗游戲,只有少量的招式是需要“搓招”的,所以不用一上手就胡亂的搖手柄。

          正常來說,我們只需要用到搖桿和四個按鍵,分別對應的角色的移動和左、右拳腳。不過由于游戲版本眾多,很多按鍵寫法也不統(tǒng)一,下面我就來逐個解釋。

          官方鍵位表示

          官方鍵位表示,也就是游戲中出招表所展示的鍵位。

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          游戲中的表示方法↑

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          日式鍵位

          由于官方的按鍵表示很難在網(wǎng)頁上打出,所以日本玩家交流基本使用的是這套鍵位表,以數(shù)字來代替搖桿方向(其實就是電腦的小鍵盤),用英文縮寫代替按鍵。

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          n或者是5表示搖桿回中

          LP=左拳

          RP=右拳

          LK=左腳

          RK=右腳

          WP=雙拳

          WK=雙腳

          美式鍵位

          美式鍵位和日式鍵位其實可以說正好相反,用英語縮寫代替方向,用數(shù)字代替按鍵,這也是最為常見的一種街機按鍵表示方法,本攻略使用的就是這種。

          上=u(up)

          下=d(down)

          前=f(forward)

          后=b(back)

          復位=n(Neutral)

          斜上=u/f

          后上=u/b

          斜下=d/f

          后下=d/b

          左拳=1

          右拳=2

          左腳=3

          右腳=4

          系統(tǒng)介紹

          rage狀態(tài)

          玩家體力所剩不多時(約1/3)便會進入rage狀態(tài),該狀態(tài)下全身會冒出紅光,招式的攻擊力會有所增加,還能夠使出威力強大的rage art(大招)和rage drive(強化的特殊招式)。

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          體力降至約1/3時,全身冒出紅光,就是進入rage狀態(tài)的信號

          rage art

          只有在rage狀態(tài)下才能夠使用rage art,每一小局(燈)只可以使用一次,使用后便會解除rage狀態(tài)。發(fā)動時會帶有特殊的霸體效果,可以抵消敵人除rage art外的招式,不過依舊會扣除體力,所以體力不多時慎用。

          rage art的判定和《街頭霸王5》類似,只要能夠擊中敵人,不論打在什么部位上,都會判定全中,打中后會有華麗的演出效果,傷害約為1/3左右。也可以在連續(xù)技中使用,不過傷害會有所補正。

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          每個角色的rage art判定都不相同,部分角色為下段,需要特別小心。

          rage drive

          同樣是只能在rage狀態(tài)下才能夠使用的招式,該系統(tǒng)會強化每個角色的一個特定招式,根據(jù)角色不同具體效果也會不同。多數(shù)為發(fā)動較快的連擊招式,也有威力很大,被防御后也能對自己非常有利的強力招式,發(fā)動時全身會冒出藍色的光。

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          發(fā)動時會冒出藍色的光

          和rage art一樣, rage drive每一小局(燈)只可以使用一次,使用后便會解除rage狀態(tài)。如何取舍,就看玩家自己了。

          power crash

          power crash也就是所謂的“霸體技”,是能夠在攻擊時抵消對手一些招式的技能,不過依舊會扣除體力,所以體力不多時慎用。

          每個角色的power crash招式都不相同,比較明顯的特征是使用時全身會冒出白色的光。和前兩個技能不同的是,power crash沒有使用次數(shù)限制,靈活使用可以幫助玩家逆轉(zhuǎn)被壓制的不利局面。

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          每個角色的霸體技能在出招表中以紅色圖標表示

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          power crash發(fā)動時全身會冒出白色的光

          不過如果對手使用下段技、投技、防御不能技,或者rage系的技能,則無法具備霸體效果。

          攻擊判定

          鐵拳系列的攻擊判定有很多種,最為常見的就是上、中、下三段攻擊和投技,剛?cè)腴T的新玩家可以看看簡單的對應策略。

          上段:站立防御,或者下蹲躲過。

          中段:站立防御。

          下段:下蹲防御。

          浮空技:可以將對手打至空中的招式,是大量連招的起手。除了特定招式外,一般的d/f2(勾拳)或者是u/f4(跳踢)都可以造成浮空效果。

          蓄力技:鐵拳系列的老傳統(tǒng),沒有rage art之前,大家所認為的“大招”。發(fā)動很慢,但是威力巨大無法防御,幾乎不會用在實戰(zhàn)當中,如果對手有用這種招式,可以放心的進攻,或者遠離。

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          蓄力技發(fā)動都非常的慢,可以搶攻或走遠

          投技:每個角色至少有3種以上的投技,最簡單的就是1+3(左手投)或者2+4(右手投),也有1+2的(雙手投),除此之外還有一些需要輸入特殊指令的指令投。具體破解方法就是和投技使用者按相同的拳鍵(比如左手投拆投就按左拳,雙手投就兩個拳一起按),需要有過人的反應能力和大量實戰(zhàn)經(jīng)驗才能完全破解。

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          投技會有粉色光點效果

          十連技:同樣也是《鐵拳》系列的老傳統(tǒng),每個角色都有的招式,部分角色甚至有三種以上。其實十連并不是嚴格意義上的連續(xù)技,雖然招式連貫,但除非對手沒有防御,不然很難全中。除了艾迪、花郎等部分角色外,幾乎沒有必要去練習。

          返技:也叫當身技,俗稱架招。風間飛鳥、豹王等部分角色才有的招式。使用者會招架住你的攻擊,并且給予你一定的傷害。一般碰到這一類對手,切記不要胡亂出招。此外,返技是招架不住下段攻擊和部分膝、肘攻擊的。

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          風間飛鳥的返技動作十分明顯

          連招思路

          鐵拳系列的連招基本上都是從浮空技開始的,所以掌握好自己角色有哪些浮空技能非常重要。此外,也有一些技能可以造成對手原地慢慢倒地(或者捂著肚子倒地),也可以趁機進行連擊。

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          原地倒地效果

          鐵拳6和鐵拳TT2都是將對手浮空后使用一些可以往下“壓”的技能來形成“崩地”效果進行連擊。而鐵拳7則是將敵人浮空后往遠處擊飛形成后仰的效果(也叫作“旋崩”)進行連擊。這是本作連招的基本思路。

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          能夠造成“旋崩”招式在出招表中會以這種綠色圖標顯示

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          浮空后將敵人向遠處擊飛

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          形成后仰效果