索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 06:21:37作者:未知
劍與遠(yuǎn)征魔女重做后怎么樣?劍與遠(yuǎn)征在1.52版本中,對(duì)魔女進(jìn)行了重做,這次對(duì)其技能、裝備和家具都進(jìn)行了調(diào)整,那么重做后的魔女怎么樣,下面小編給大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
一、技能介紹
1、必殺技-弒神之噬
本場(chǎng)戰(zhàn)斗首次使用必殺技時(shí),吸收兩個(gè)頭顱的力量變身直至戰(zhàn)斗結(jié)束。變身后,提升自身40點(diǎn)吸血等級(jí)和50%能量獲取速率。之后每次使用必殺技,對(duì)自身收尾敵人造成最高320%攻擊力的傷害。
評(píng)價(jià):大招沒(méi)有做任何的調(diào)整,覺(jué)得大招確實(shí)強(qiáng)度是夠的,沒(méi)有做修改的必要。
2、毀滅之炎
創(chuàng)造環(huán)繞自己的火焰持續(xù)10秒,持續(xù)期間每0.5秒對(duì)近身范圍敵人造成90%攻擊力的傷害,并降低敵人15%防御持續(xù)2秒,效果可疊加。火焰存在時(shí)魔女收到傷害降低20%
評(píng)價(jià):在原技能的基礎(chǔ)上,增加了魔女的傷害免疫,雖然只有20%,但確實(shí)實(shí)打?qū)嵉靥嵘四拇婊盥?。而技能本身就是一個(gè)比較不錯(cuò)的負(fù)面BUFF和持續(xù)傷害。
3、絕戮之?dāng)?/strong>
標(biāo)記當(dāng)前攻擊力最高的敵人,追殺該敵人直至其死亡。追殺期間,該敵人造成的傷害下降30%。當(dāng)敵方隊(duì)伍存在扎普拉爾時(shí),無(wú)視條件的優(yōu)先標(biāo)記扎普拉爾。追殺期間,對(duì)該敵人傷害增加40%,追殺開(kāi)始后的5秒內(nèi)魔女受傷害降低20%
評(píng)價(jià):從根本上降低了標(biāo)記對(duì)象的傷害,讓被追擊者吃上了一個(gè)虛弱BUFF,傷害只剩7成。保證了陣容中其他隊(duì)友也能享受到因魔女追擊帶來(lái)的存活提升。
4、被動(dòng)-雙生魔魘
布陣在前排時(shí),激活詭詐之魘提高自身80點(diǎn)閃避和30點(diǎn)韌性。布陣在后排時(shí),激活暴戾之魘提高自己25點(diǎn)攻擊速度和35點(diǎn)暴擊增幅。在使用必殺技變身后,這兩個(gè)效果同時(shí)生效。
評(píng)價(jià):4技能被動(dòng)也沒(méi)有做任何調(diào)整。
二、專(zhuān)屬-怨恨之熾
復(fù)仇意志:本場(chǎng)戰(zhàn)斗首次非召喚物友軍死亡時(shí),每秒獲得150點(diǎn)能量持續(xù)5秒。
+10:其他非召喚物友軍死亡時(shí),自身獲得20%攻擊力提升持續(xù)20秒。該增益效果可以疊加多次,并單獨(dú)計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
+20:其他非召喚物友軍死亡時(shí),自身獲得8點(diǎn)急速提升持續(xù)20秒。該增益效果可以疊加多次,并單獨(dú)計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
+30:其他非召喚物友軍死亡時(shí),自身獲得35%攻擊力提升持續(xù)20秒。該增益效果可以疊加多次,并單獨(dú)計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
評(píng)價(jià):專(zhuān)屬的改版對(duì)魔女來(lái)說(shuō)提升還是挺大的。友軍陣亡,魔女自身回復(fù)滿(mǎn)能量有750點(diǎn)之多,比原來(lái)專(zhuān)屬10的200點(diǎn)提升太大了,而魔女正是一個(gè)比較依賴(lài)開(kāi)大BUFF的英雄。雖然專(zhuān)屬提升的BUFF在數(shù)值上略有下降,但增加了急速屬性,這也是非常不錯(cuò)的。
三、家具-焚絕之焰
3件:魔女釋放1次必殺技后,技能“毀滅之炎”產(chǎn)生效果更強(qiáng)力的火焰,收到火焰?zhèn)Φ臄橙艘蛉魏卧驅(qū)е碌哪芰炕貜?fù)均下降50%.
9件:魔女釋放2次必殺技后,技能“毀滅之炎”產(chǎn)生效果更強(qiáng)力的火焰,火焰不再消失,且受到火焰?zhèn)Φ臄橙硕虝r(shí)間內(nèi)無(wú)法釋放必殺技。
評(píng)價(jià):魔女最大的提升應(yīng)該就是在家具上了,把毀滅之炎升級(jí)的主動(dòng)權(quán)放在了魔女手上。且僅需釋放一到兩次大招就能提升,可以說(shuō)是讓魔女的啟動(dòng)時(shí)間大大縮短。而老家具主動(dòng)權(quán)在對(duì)面不說(shuō),需要的次數(shù)跟現(xiàn)在相比多太多了。目前的魔女,完全可以放進(jìn)能量隊(duì)中,且不會(huì)出現(xiàn)和原來(lái)一樣沖突的尷尬。
四、整體評(píng)價(jià)
魔女這樣改下來(lái),其實(shí)核心玩法并沒(méi)有發(fā)生變化,依然是適用于能量隊(duì)和獻(xiàn)祭隊(duì)中。但與老魔女相比,重做之后的魔女啟動(dòng)時(shí)間更短,只要有隊(duì)友陣亡馬上便能獲得持續(xù)大量能量的回復(fù)。與能量隊(duì)也更加契合,自己放兩次大便能利用2技能給對(duì)手禁魔,彌補(bǔ)了恐魔禁魔的空檔期。而且,魔女重做之后感覺(jué)是一個(gè)更偏團(tuán)隊(duì)的英雄,不想之前那么獨(dú)。
但感覺(jué)現(xiàn)在英雄重做就是哪個(gè)英雄玩家呼聲高,策劃就重做,但其實(shí)劍與遠(yuǎn)征游戲中還有很多其他冷門(mén)英雄,也需要重做。自賞金重做之后,已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有英雄重做的計(jì)劃出來(lái)了。