索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-11 20:02:52作者:未知
霓虹深淵值得入手嗎?游戲正式發(fā)售后,不少玩家體驗(yàn)后評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,對(duì)游戲畫面或是關(guān)卡的體驗(yàn)都有自己的一些感受,詳情一起來(lái)看下這篇霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得吧。
【畫面部分】
畫面采用16-bit像素風(fēng)格,色彩鮮艷,特效酷炫,非常完美得表現(xiàn)了電子賽博的霓虹風(fēng)格
橫板類似于死亡細(xì)胞的視角。
UI比較簡(jiǎn)潔明快,像素文字稍稍有些閱讀困難。射擊時(shí)的白色準(zhǔn)星太小,后期屏幕上物體太多容易找不到射擊方向。
目前最高支持2160p分辨率,可調(diào)整的畫面選項(xiàng)只有垂直同步的開(kāi)關(guān),高低分辨率好像沒(méi)有什么區(qū)別。
【音樂(lè)/音效/配音】
EDM很動(dòng)感,可惜只有相同的幾段反復(fù),并沒(méi)有根據(jù)關(guān)卡不同而產(chǎn)生太多變化,聽(tīng)久了有點(diǎn)膩味。
無(wú)角色配音,角色受傷時(shí)的聲音有些違和。
音效相當(dāng)不錯(cuò),怪物被打爆時(shí)的血漿聲,還有投幣時(shí)的 叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精致。
【技術(shù),物理效果,優(yōu)化】
沒(méi)啥說(shuō)得,很流暢。不過(guò)2080TI跑個(gè)像素小游戲再不流暢那就有鬼了。
【游戲體驗(yàn)-機(jī)制/關(guān)卡】
游戲是比較傳統(tǒng)的rogue lite,死亡后重置進(jìn)程。
游戲主打 “buff的堆疊”。此外其它同類游戲的“隨機(jī)地圖,道具,武器”同特色也有。不過(guò)地形比較單一,武器總類比較少(雖然可以多次升級(jí)),道具主要以疊加屬性為主,對(duì)玩法變化的影響不是很大。
關(guān)卡開(kāi)始只有5層,后期會(huì)解鎖新的boss至更高層。在每一層地牢里有數(shù)十個(gè)房間,戰(zhàn)斗房需要消滅全部敵人才能通過(guò),也有安全的傳送房,激活和使用傳送不需要消耗,有需要消耗水晶通過(guò)的武器房,三輪戰(zhàn)斗后獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)新武器或者武器增益道具。每層有一個(gè)金色的圣堂,會(huì)提供一個(gè)隨機(jī)道具。此外還有需要用手雷炸開(kāi)的隱藏房間或者提供大量紅心(血量)的特殊房間,以及需要積累滿智慧槽或者怒氣槽才開(kāi)放的道具房。此外每層還有一個(gè)商店房間,提供4種道具(一般是血,護(hù)甲,武器,武器增益道具各一)
角色的屬性有:血量,初始角色不同紅心數(shù)不同,前幾個(gè)房間受傷一次會(huì)掉半顆紅心,后面房間會(huì)掉一整顆,亦有道具提供紅心數(shù)量的擴(kuò)充,但達(dá)到上限后不再增加。護(hù)甲,可以堆疊到10層(?),其它等于紅心。怒氣/智慧槽,通過(guò) 攻擊/鑲嵌 水晶插槽,受傷/無(wú)傷 過(guò)戰(zhàn)斗房,攻擊/解鎖 水晶寶箱 來(lái)增加??偟恼f(shuō)來(lái)怒氣槽比智慧槽更容易累計(jì)滿。 蓄滿后開(kāi)啟的特殊房間,怒氣房是消耗一個(gè)血量上限在3個(gè)道具中選1個(gè),效果有好有壞;智慧房則是好道具2選1.
游戲的資源有:金錢,炸彈,鑰匙以及水晶。金錢可以在商店購(gòu)買物品,交易,抽老虎機(jī)等等。炸彈可以用來(lái)炸開(kāi)石頭,鑰匙用來(lái)開(kāi)圣堂房,金寶箱,門等等;水晶用來(lái)開(kāi)水晶寶箱,商店門,鑲嵌水晶插槽,釋放武器技等等。
游戲起始時(shí),玩家所在的位置是一間酒吧,可以選擇難度,更換角色,以及升級(jí)天賦樹(shù)。升級(jí)天賦樹(shù)需要特殊的獎(jiǎng)牌,每擊殺一層的boss會(huì)掉落一枚,無(wú)法累計(jì),重開(kāi)新的會(huì)導(dǎo)致沒(méi)用完的獎(jiǎng)牌消失。天賦樹(shù)可以解鎖新的道具,角色,娛樂(lè)房等等,但值得一提的是,需要的獎(jiǎng)牌數(shù)量非常多(比如解鎖第一個(gè)新角色需要15枚獎(jiǎng)牌,而通關(guān)一遍游戲也最多就拿到10枚,所以為了一次性拿到超過(guò)10枚的獎(jiǎng)牌,要故意不打最終boss,通過(guò)ESC來(lái)快速重開(kāi),非常肝)
【游戲體驗(yàn)-戰(zhàn)斗/操控】
目前共有10個(gè)角色可選(其中2個(gè)DLC),各有特色。初始的血量,鑰匙,手雷攜帶數(shù)也有細(xì)微差別。不過(guò)鑒于解鎖難度,實(shí)際大部分時(shí)間玩家應(yīng)該都是在用沙耶醬(...)
鍵鼠的射擊移動(dòng)手感非常好,長(zhǎng)按跳躍鍵是大跳這個(gè)有待商榷。射擊和移動(dòng)各自獨(dú)立(雙搖桿,對(duì)比以撒的單搖桿),鼠標(biāo)射擊有準(zhǔn)星。據(jù)說(shuō)手柄的手感不好。
武器性能差異過(guò)大,根據(jù)彈道和攻擊方式的不同,很大程度上影響玩家的通關(guān)難度。此外部分武器自帶武器技,可以消耗水晶釋放。
武器傷害普遍偏低,雖然可能是為疊加buff預(yù)留空間,但因?yàn)殡S機(jī)性可能在前期游玩體驗(yàn)差的前提下,后期依然不能roll到合適的build。同時(shí)傷害低導(dǎo)致一局游戲時(shí)間偏長(zhǎng),堆怪時(shí)更加難以應(yīng)對(duì)等問(wèn)題。
手雷的彈道和判定太僵硬,必須算準(zhǔn)高度,一個(gè)不留神很容易炸到自己或者扔錯(cuò)方向。
缺少常規(guī)的無(wú)敵幀閃避手段,參考上一點(diǎn)的問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加糟糕。
boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)無(wú)新意。
本作最大的特色:養(yǎng)殖系統(tǒng),角色在開(kāi)箱或者完成一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,會(huì)有概率撿到蛋。蛋本身經(jīng)過(guò)一段時(shí)間會(huì)孵化(我為什么不說(shuō)養(yǎng)成系統(tǒng)呢,因?yàn)榇蟾怕史趸?孵化出來(lái)的小伙伴們有各種有趣的功能。大部分可以幫你攻擊敵人,抵御子彈等,也有會(huì)讓紅心變質(zhì)或者偷你的金幣的搗亂分子。也有武器的增益道具是根據(jù)角色持有的蛋數(shù)量或者小人數(shù)量來(lái)計(jì)算的。
隨機(jī)道具:性質(zhì)單一,大部分都是被動(dòng)(此條同樣適用于小人,武器技),實(shí)際能讓玩家直觀感受到的效果除了武器升級(jí)本身帶來(lái)的射速變快,火力變強(qiáng)以外,并沒(méi)有類似 其它競(jìng)品(如Hades等)的道具之間的效果疊加 所帶來(lái)的玩法上的改變。
霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。