索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-11 21:01:47作者:未知
戰(zhàn)地204212月即將更新什么?近期官方正式公布了游戲12月的更新計劃,很多小伙伴可能還不了解吧,今天小編給大家?guī)響?zhàn)地204212月更新計劃一覽,快來看一下吧。
一般變化
用戶界面
改進了收集倉庫,使它們更易于使用,并且您正在與之交互的內(nèi)容一目了然。
改進了通過收藏欄管理附件的方式,以減少構(gòu)建裝載時所需的交互次數(shù)。
增強我們的玩家卡屏幕和回合結(jié)束 (EOR) 以提供額外的潤色。
添加了新標(biāo)記,使您新解鎖的物品更容易找到。
進入和返回主菜單時改進了屏幕轉(zhuǎn)換。
改進了玩家流動的報告,特別是關(guān)于作弊報告。
匹配與好友
改進了 EOR 和主菜單之間的體驗。
提高了匹配的可靠性并減少了匹配失敗的實例。
改進的 Crossplay 邀請流程。
修復(fù)了豐富的存在更新問題,確保您的朋友能夠更好地跟蹤您在游戲中的位置。
解決了服務(wù)器陷入無響應(yīng)游戲狀態(tài),回合無法正常啟動的問題。
修復(fù)了 PC 上玩家的好友邀請。
進度和解鎖
引入每周任務(wù),提供獎勵裝飾品解鎖的挑戰(zhàn)。
為 HZ 添加 1000 HZC 的第一場比賽獎金。
修復(fù)了天使補給品無法正確獎勵 XP 的問題。
改進了整體 XP/Rank 跟蹤和可靠性。
改進的掌握等級跟蹤。
提高玩家卡跟蹤的可靠性。
渲染
解決了各種視覺閃爍和卡頓問題。
瞄準(zhǔn)下視線 (ADS) 時水渲染的改進。
解決了影響水反射的多個圖形問題。
為晚加入的玩家修復(fù)了萬花筒中的反射。
解決了延遲加入者的角色渲染問題。
對影響 DLSS 實施的工件的改進。
地圖
我們所有地圖的 150 多項單獨修復(fù)、小改動和改進。
改進了所有關(guān)卡中的關(guān)卡幾何問題,解決了玩家被卡住或被困等問題。
解決了多個衍生問題。
視覺故障,例如鏡頭眩光、天穹中的可見接縫。
解決了大量碰撞和放置問題。
解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題。
戰(zhàn)場傳送門
生成器添加。
所有 2042 All-Out Warfare 地圖的 Rush 游戲模式布局(通過 Portal)。
新的官方車輛團隊死亡競賽模板。
新的官方團隊和 FFA Gun Master 模板。
新的官方感染模板。
規(guī)則編輯器 - 添加了檢測玩家被殺死的能力以應(yīng)用額外的邏輯。
用戶體驗改進
為暫停屏幕添加了服務(wù)器信息。
添加了對服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持。
添加了對從暫停菜單報告服務(wù)器的支持。
對武器、車輛和小工具的一系列視覺、音頻和游戲改進。
戰(zhàn)場危險區(qū)
改進了前端危險區(qū)貨幣系統(tǒng)的視覺呈現(xiàn)。
添加了當(dāng)玩家在危險區(qū)域大廳中的剩余余額發(fā)生變化時的動畫和音頻提示。
修改了危險區(qū)域中的小隊和玩家屏幕,僅顯示您的小隊。
修改后的記分牌不再顯示在危險區(qū)域連接的玩家以提升所經(jīng)歷的緊張感。
提高抽氣區(qū)煙霧能見度。
為撤離點添加了額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區(qū)域可見性,并提供額外的掩護。
將危險區(qū)域的變化添加到預(yù)先放置的英特爾位置。初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在有機會包含多個數(shù)據(jù)驅(qū)動器。
解決了危險區(qū)域中持續(xù)得分的問題。
英特爾掃描儀的準(zhǔn)確性和敵人識別的改進。
解決了兩隊可以在危險區(qū)同時撤離的問題。
解決了警告不一致的問題,提醒玩家他們正在危險區(qū)被掃描。
解決了危險區(qū)情報收集的容量問題。
更容易與英特爾拾音器互動。
增加了危險區(qū)下一個提取點的距離讀數(shù)。
改進了危險區(qū)回合結(jié)束時的攝像頭放置。
征服
調(diào)整了征服中的垃圾信息,減少了出現(xiàn)在世界日志中的消息數(shù)量。特別是我們減少了關(guān)于船旗國變化的信息,這樣它們就不會分散注意力。
突破
為 Breakthrough 調(diào)整捕獲時間。
改進了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以確保您能夠更一致地安全生成。
對 Breakthrough 的 UI 進行了改進,使您能夠以游戲模式小部件的形式更好地跟蹤回合進度。
游戲模式小部件也在記分板內(nèi)可見(僅在玩突破時顯示,也在 Rush 中顯示)以強調(diào)扇區(qū)和攻擊者的增援。
現(xiàn)在已在記分板和部署屏幕中添加和跟蹤經(jīng)過的時間。
當(dāng)?shù)?1 隊(攻擊者)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時,對團隊 1(攻擊者)的分數(shù)和進度條添加了脈動效應(yīng)。這也出現(xiàn)在 GMW 的 HUD、記分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修復(fù)丟失加載,有時會在首次加載到服務(wù)器并在部署屏幕上看到空白框時看到。
修改了最近的球員屏幕以包括上一場比賽的每個人,以便更輕松地進行用戶報告。
改進的交互點系統(tǒng)。在多個交互中切換默認的“交互”文本以反映您將要執(zhí)行的操作,即“打開容器”、“呼叫電梯”等。
萬花筒服務(wù)器機房照明問題已解決。
解決了在噴氣機中產(chǎn)卵時與速度/軌跡相關(guān)的問題。
在插入期間改進了水平飛行中的直升機動畫。
改進了解決在車輛中喪生的玩家會低于關(guān)卡幾何體的問題。
部署屏幕演示中流媒體資產(chǎn)的改進。
動態(tài)世界改進
解決了影響遲到者的 VFX 問題。
進行了改進以正確對齊 Kaleidoscope 上的橋接行為,以便遲到的加入者參加比賽。
進行了改進以正確對齊 Renewal 和 Orbital 中后期加入者的破壞性孤島狀態(tài)。
改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互。
生活質(zhì)量修復(fù)和交互提示的改進。
龍卷風(fēng)和煙霧視覺效果改進。
解決了大規(guī)模動畫事件的大量碰撞問題。
改進了基于位置的沙塵暴音頻體驗。
破壞音頻的改進。
調(diào)整了自動門的時間。
車輛
修復(fù)了導(dǎo)彈反制有時不起作用,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是重新捕獲同一目標(biāo)的問題。
使車輛的出口位置更加一致。
改進了車輛的控制器振動。
修復(fù)了夜鳥的火箭擊中地面可能會出現(xiàn)凍結(jié)的問題。
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題。
添加了將車輛加速作為切換或保持的選項。
修復(fù)了車輛在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題。
改進 TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行行為。
平衡的夜鳥機槍散布累積和收斂。
刪除了攻擊直升機反車輛火箭上的爆炸脈沖,導(dǎo)致車輛受到輕推。
修復(fù)了定制中缺失的 F-35E Panther 修復(fù)系統(tǒng)能力。
修復(fù)了車輛有時會卡在世界幾何圖形上的情況。
當(dāng)玩家進入車輛時,小工具不再暫停冷卻。
修復(fù)了當(dāng)玩家在允許攝像機進入地下的車輛中死亡時的問題。
武器
縮放和移動時在全球范圍內(nèi)減少傳播。
改進了許多武器的固定縮放精度。
現(xiàn)在,在調(diào)整鏡頭時,傳播會更快、更早地減少。這意味著單發(fā)或短時間連發(fā)更成功。
增加了 PP-29 垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時不會表現(xiàn)不佳。
修復(fù)了某些 Portal 武器在沖刺后立即縮放時嘗試開火時傳播太高的問題。
NTW-50 對車輛的有效性降低。
修復(fù)了 8X 范圍比其他范圍具有更快的 ADS 時間。
固定 M44 左輪手槍可容納額外的子彈。
NTW-50 對車輛的有效性降低。
修復(fù)了士兵在車輛中被黑客攻擊后無法射擊的問題。
減少投擲手榴彈后切換回武器的延遲。
皮膚
添加了一個用戶界面列表,顯示附近的玩家可以在被擊倒時在 50m 內(nèi)復(fù)活你。
添加了一個 UI 列表,該列表會在被打算復(fù)活您的玩家擊倒和 ping 時顯示傳入的復(fù)活者。
當(dāng)彈藥或生命值不足時,附近 50m 內(nèi)的友方玩家現(xiàn)在會在他們的頭頂顯示一個資源圖標(biāo),表示他們可以為您提供生命值或彈藥。
增加大地圖分辨率以改進導(dǎo)航。
為敵方車輛和敵方士兵添加生命條。
所有玩家世界圖標(biāo)現(xiàn)在隨著距離縮放,使它們在遠處變小,以減少圖標(biāo)在屏幕上的混亂。
被擊倒的玩家被復(fù)活時,復(fù)活完成前的時間現(xiàn)在是可見的。
修復(fù)了友好玩家圖標(biāo)在墻后有時不會隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見的問題。
修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時友方士兵缺少藍色 UI 圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題。
更改了 HUD 中開火模式圖標(biāo)的可見性行為。默認情況下,如果當(dāng)前可以更改開火模式,則開火模式圖標(biāo)現(xiàn)在可見。可以更改行為以允許開火模式圖標(biāo)始終可見(即使無法更改開火模式)或關(guān)閉。該選項在“HUD”選項下稱為“火災(zāi)模式指示器”。
添加了一個選項,允許禁用 HUD 中可見的按鈕提示。
添加了有關(guān)在被其他玩家治療時哪個玩家治療您的消息。
添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的消息。
修復(fù)了小隊成員上的 IFF 標(biāo)記不會隨著色盲選項而改變的問題。
提高了遠距離 IFF 標(biāo)記的可見性。
修復(fù)了使用低視頻設(shè)置時 IFF 標(biāo)記不可見的問題。
機器人
修復(fù)了機器人有時無法復(fù)活玩家的問題。
改進的機器人直升機處理。
改進的機器人戰(zhàn)斗行為。
改進的機器人游戲模式行為。
聲音
提高了屏幕外各種能力聲音的可靠性,例如復(fù)活、SOB-8 彈道護盾、照明彈、翼裝、車輛排煙和系統(tǒng)維修。
帶有來襲導(dǎo)彈警告聲的開關(guān)鎖定警告聲。
改進了向玩家射擊的敵人的武器組合。
一般調(diào)整遠程武器的內(nèi)容和混合,提高范圍內(nèi)的可聽性。
當(dāng)車輛健康狀況不佳時防止警告聲音和傳輸聲音繼續(xù)。
專家
圣丹斯:手榴彈腰帶
修復(fù)了在目標(biāo)車輛部署反制措施或嘗試瞄準(zhǔn)另一輛車后,圣丹斯的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題。
調(diào)整了圣丹斯的分裂碎片手榴彈在引爆前反彈一次的行為。
天使:裝載箱
需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家現(xiàn)在在他們周圍有一個白色的輪廓,以表明磁力會將盔甲扔給有輪廓的玩家。
使用裝載箱時,如果有 4 個以上的裝載可用,玩家現(xiàn)在可以滾動。
裝載箱破壞和消失的視覺效果和拋光。
裝載箱上的補給動作的冷卻時間現(xiàn)在在裝載箱之間共享。
拾取盔甲時添加了獨特的聲音。
玩家可以按住專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用護甲。
現(xiàn)在在高樓下方時不再可以調(diào)用裝載箱。
添加了放置裝載箱時的手勢動畫。
愛爾蘭語:DCS 可展開罩
修復(fù)了 DCS 可部署掩體小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問題。
提高了 DCS 可展開蓋的可展開位置的可靠性,允許放置在更多角度的表面上。
推土機:SOB-8 防彈盾牌。
修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無法阻擋子彈的問題。
修復(fù)了推土機不會被鮑里斯的 SG-36 哨兵槍和 AI 在裝備 SOB-8 彈道盾牌時忽略用戶的問題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾時玩家無法進入車輛的問題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 Ballistic Shield 時難以進行復(fù)活的問題。
修復(fù)了使用 SOB-8 彈道護盾殺死玩家也會獲得受害者的狗牌的問題。
修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰(zhàn)后被拋到空中的問題。
Rao:網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)套件
為 Rao 的 Cyber?? Warfare Suite 添加了一個短暫的寬限期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo)時。當(dāng)試圖破解可能在樹前行駛的車輛時,這將最有幫助。
Paik:EMG-X 掃描儀
為 EMG-X 掃描儀掃描的受害者添加了音效。
EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn) Paik 上方或下方的目標(biāo)。
禁止在車內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀。
修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“找到目標(biāo)”音效對 20m 以外的目標(biāo)不起作用的問題。
Casper:OV-P 偵察無人機
修復(fù)了用戶俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題。
提高了敵人偵察無人機的可見度;他們現(xiàn)在有燈,使他們更容易看到。
玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無人機后切換回他們以前的武器。
更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以闡明射擊需要鎖定。
增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈沖范圍。
修復(fù)了 Casper 的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標(biāo)的問題。
增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度。
增加了 OV-P 偵察無人機的碰撞箱尺寸,使其更容易被擊中。
調(diào)整了“近距離無人機”的觀測距離。
在控制無人機的相機視圖時調(diào)整了定位區(qū)域的大小。
鮑里斯:SG-36 哨兵槍
SG-36 步哨槍現(xiàn)在會在擁有者死亡而不是擁有者被擊落時被摧毀。
修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 步哨槍無法捕獲車輛附近目標(biāo)的問題。
圣丹斯:翼裝
修復(fù)了當(dāng)您在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,翼裝中可以看到修理工具十字準(zhǔn)線的問題。
修復(fù)了取消部署然后部署 Wingsuit 時飛行時會導(dǎo)致 1p 視圖的問題。
Falck:S21 注射器手槍
為 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定時。
需要生命值并且可以接收生命值的玩家現(xiàn)在周圍有一個白色輪廓,表示磁力將向輪廓目標(biāo)發(fā)射。
添加了當(dāng)你被 S21 注射器手槍治療時的治療視覺效果。
添加了被 S21 注射器手槍治療時的聲音反饋。
麥凱:抓鉤
修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后抓鉤繩在小工具前未對齊的問題。
修復(fù)了抓鉤動畫后可能導(dǎo)致相機抖動或根本不提供動畫的保險庫。
小工具
CG 無后坐力 M5
修復(fù)了 CG Recoilless M5 在通過 SOFLAM 指示器鎖定時不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反措施的錯誤。
C5炸藥
修復(fù)了在移動車輛上嘗試引爆 C5 爆炸物時 C5 爆炸物爆炸傷害有時不一致的錯誤。
修復(fù)了 C5 Explosive 服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問題。
調(diào)整了 C5 Explosive 的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)能力。
SOFLAM 代號
修復(fù)了在縮放時切換到其他小工具時視覺 SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在于屏幕上的問題。
修復(fù)了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未對齊的問題。
反坦克地雷
修復(fù)了導(dǎo)致地雷和其他可部署物從車輛內(nèi)部部署時不會觸發(fā)音效的問題。
醫(yī)療箱和補給箱
修復(fù)了滿血時觸發(fā)醫(yī)療箱治療冷卻時間的問題。
調(diào)整了醫(yī)療和補給箱的軌跡以與投擲和地址抖動的動畫保持一致。
提高醫(yī)療和補給箱部署的響應(yīng)能力?,F(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們。
修復(fù)了從補給箱補給小工具時補給動畫不播放的問題。
煙霧彈
改變了煙霧彈的引爆行為;它現(xiàn)在會在引爆前反彈一次。
修復(fù)了煙霧彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題。
修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手榴彈時不會觸發(fā) VO 的問題。
問手榴彈
確保手榴彈警告圖標(biāo)不會在 HUD 的某些元素(如小地圖)下繪制。
維修工具
修復(fù)了修理工具可以在不面對車輛的情況下修理車輛的問題。
改進了修理工具,以便更快地裝備和收起。
插入信標(biāo)
修復(fù)了拿起插入信標(biāo)不會發(fā)出任何聲音的問題。
EMP 現(xiàn)在會阻止在插入信標(biāo)上生成。
減少投擲后插入信標(biāo)放置之前的延遲。
FXM-33 防空導(dǎo)彈
FXM-33 AA 導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在將適當(dāng)?shù)剡m合裝彈動畫。
延長 FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈動畫。
士兵
修復(fù)了在游泳時嘗試穿越?jīng)_刺導(dǎo)致游泳動畫中斷的問題。
修復(fù)了從水過渡到陸地時丟失的武器部署動畫。
游泳時調(diào)整了士兵的動畫。
專家的各種視覺調(diào)整和修復(fù)。
修復(fù)了士兵在滑動時有時無法正確跟隨地面的問題。
修復(fù)了嘗試從蹲伏或俯臥姿勢站起來時,如果按住跳躍會緩沖跳躍的問題。
減少在遠處可以看到專家的低質(zhì)量動畫的發(fā)生率。
調(diào)整下落時腿的姿勢,避免腿擋視線。
解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題。如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會傾向于下落。
修復(fù)了俯臥在斜坡上時無法充分上下觀察的問題。
修復(fù)了 FOV 高于默認值時角色手不與梯子接觸的問題。
修復(fù)了一個問題,您可以在梯子上轉(zhuǎn)身看到自己的無頭 1P 身體。
修復(fù)了用戶可以通過上下梯子和近戰(zhàn)來獲得速度的問題。
修復(fù)了設(shè)置“始終穿越?jīng)_刺”選項有時不允許玩家以預(yù)期速度穿越?jīng)_刺的問題。
近戰(zhàn)
調(diào)整了俯臥的敵人擊倒聲音的時間。
提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時武器切換的速度。
減少了你可以近戰(zhàn)玩家的范圍。
修復(fù)了在拆除動畫中混合布娃娃和穩(wěn)定狀態(tài)時的視覺故障。
修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)時有時會被拋到空中的問題。
你不能再對爬梯子的士兵進行擊殺。
添加了一個修復(fù),應(yīng)該允許近戰(zhàn)推動車輛使它們脫離困境。
修復(fù)了對俯臥的敵人無法從各個角度工作的問題。
修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫錯位的問題。
修復(fù)了站在移動平臺上近戰(zhàn)玩家的相機錯誤。