索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-11 22:33:53作者:未知
《pokemmo手游》果然翁PVP怎么打?果然翁是一個傳奇的寶可夢,從反神獸技能到好壞星都打不過,從uber一落千丈到nu,但是它還是繼續(xù)在那里,踩著影子賣著肉。下面小編就為玩家?guī)怼秔okemmo手游》果然翁PVP打法建議,一起來看看吧。
這個pm特殊在哪,首先它只能學(xué)七個技能,再來一次神秘守護(hù)返拳鏡反撒嬌水濺躍同命,把水濺躍和撒嬌扔了,還剩下五個。水濺躍和撒嬌這兩個技能對果然翁來說基本沒用,前者更是只能賣萌。雙返必帶是果然翁的配置需求,剩下的技能里,我認(rèn)為神秘守護(hù)的意義并沒有那么大,選擇同命和再來一次才是果然翁合理的配置。眾所周知,神秘守護(hù)是防止自己陷入異常狀態(tài),但是不能解除已經(jīng)擁有的異常狀態(tài),那么也就是說毒釘仍然有效。其次神秘守護(hù)優(yōu)先度0,和普通技能一樣,這就意味著如果對手要下毒,即使果然翁攜帶了神秘守護(hù),仍然是擋不住的,因為果然翁的速度不夠快,基本會被對方先手給毒,導(dǎo)致神秘守護(hù)基本沒用。再加上同命和再來一次都是神技,神秘守護(hù)基本可以放棄,除非給后排的輸出手作鋪墊,怕吃狀態(tài)可以考慮,比如每個異常狀態(tài)都特別怕的飛天螳螂。
果然翁常見的有兩種努力,一種拉雙防和hp,一種拉雙防然后極速。這兩種配置的區(qū)別在于速度問題。果然翁的速度并不快,但是極速狀態(tài)下還是能超過不少低速盾,這對于攜帶再來一次這個技能進(jìn)行捕獲的果然翁來說是很關(guān)鍵的一點。舉個例子,極速果然翁速度比0努力剛鳥快,剛鳥撒了巖釘?shù)哪莻€回合拉上了果然翁,下一回合先手再來一次剛鳥將被迫無限撒巖釘,但是如果是不拉速度的果然翁就有可能被剛鳥先手丟毒。
就我個人來說,我會更傾向于極速的果然翁,這樣可以打飛魚打剛鳥,還是很不錯的。那么還有一點就是同命的問題,同命吃先手,但是對于果然翁來講速度又不夠,因此極速也有這份考慮在。雙耐hp的拉法雖然雙反時力度很足,但是戰(zhàn)略意義卻低了不少。
接著是道具的選擇。道具的選擇我只推薦釋陀果,看到果然翁就默認(rèn)釋陀果吧,因為這樣道具對于果然翁的加成實在太足了。剛才也說過同命吃先手,對于低速的果然翁來說真的是硬傷。但是一旦有了釋陀果,通過對血量的控制,可以精確開出釋陀果,從而先手同命。尤其要注意的是,同命的效果會持續(xù)到下回合自己出手,也就是說釋陀果爆出回合同命先手,這回合對手選擇不打死果然翁,下回合對手還得選擇不打死果然翁,因為下回合果然翁是后手,同命效果仍然存在,那么下一回合果然翁猛點再來一次就好了,既然對手不肯同歸于盡那就再來一次讓他卡場打不死果然翁。
已經(jīng)說過了,果然翁的戰(zhàn)略意義要重于它的輸出意義。我承認(rèn)雙反配合高h(yuǎn)p種族傷害爆炸,但是果然翁更靈魂的地方在于特性踩影和再來一次這個神技的配合。我之前寫過nu的大尾貍軸攻略貼,里面介紹了風(fēng)妖精和大尾貍的配合。如果多看nu比賽的球員一定會發(fā)現(xiàn),這個配合在對手稍微明白一點技能組合的情況下就基本無功而返最多逼退對面,大尾貍強(qiáng)化出來的機(jī)會特別少。這是因為雖然風(fēng)妖精能穩(wěn)定先手再來一次,但是卻沒有辦法留住對面不換人。果然翁就不一樣了,在尋找到機(jī)會再來一次的同時讓對手沒法換人。舉個例子,對面鋼蛇撒釘回合,風(fēng)妖精上場or果然翁上場,是完全不同的。前者要么這回合鋼蛇換走讓再來一次直接空掉,要么等風(fēng)妖精點出再來一次后拉走鋼蛇上穩(wěn)擋強(qiáng)化手的就行了。后者的話直接踩住鋼蛇,再來一次點出,等到強(qiáng)化手上場了之后對手才能換寵,這就白給了強(qiáng)化的一回合,二者真的天差地別。雖然我是風(fēng)妖精死忠粉但是并不妨礙我認(rèn)為果然翁的輔助能力遠(yuǎn)超過風(fēng)妖精。
之前說過捕獲流是為了抓死對面某一個有威脅的寵,或者讓對面卡場。后面半句話也是捕獲流的核心之一,主要表現(xiàn)就是果然翁。只要速度慢的被果然翁踩住,基本都會卡場一回合,給出強(qiáng)化的時間或者清釘鋪墊或者放慢對方攻勢的機(jī)會。舉個例子,火神蛾上來撞到了果然翁上場,那么問題來了,無論直接打還是強(qiáng)化,對方的果然翁都點再來一次。蟲鳴爆果下回合同命換掉火神蛾,火之舞的話再來一次的第三回合爆果先手同命換掉,蝶舞的話可以無傷上壓制火神蛾的pm逼退,反正還要蝶舞三回合。這就是減緩對面攻勢的例子。
作為捕獲流的核心代表之一,果然翁既有擊殺對面關(guān)鍵位置的能力,又有給我方核心強(qiáng)化的空間,實在是戰(zhàn)略意義極強(qiáng)的一個pm。在幾個月前的分級調(diào)整的時候,看到果然翁下放nu,我就預(yù)見了它的價值。雖然在nu使用率并沒有特別高,但是對nu這些力度很吃強(qiáng)化的進(jìn)攻手來說真的是如虎添翼,強(qiáng)化的機(jī)會將會更多。一不小心鋼蛇撒了個釘子的回合果然翁踩住了再來一次,下回合大尾貍爬上來劍舞推了一隊。
同時還要提一下的是雙捕獲流,雙捕獲流是通過上一個捕獲手逼迫對方做出一定的行動,從而下一個捕獲手打開局面的操作。果然翁踩住海星后,海星要么點輸出技能要么點再生,無論哪一個都能再來一次,然后班吉拉上去追打就完事了。當(dāng)然也可以不用果然翁,但是存在海星留場二連水炮的風(fēng)險?;蛘呙鎸Ρ墓晃?,對面螳螂敢不敢留場直接子彈拳,還是冒著被同命死的風(fēng)險點急速折返?如果后場還有磁怪,那就是雙捕獲,如果后場是火神蛾或者暴鯉龍,那就是捕獲使之卡場從而獲得強(qiáng)化。
捕獲流是對付受隊一個非常強(qiáng)大的辦法,受隊往往在聯(lián)防某一環(huán)掉了的情況下逐漸走向崩潰。因此如果下次要針對受隊的話可以考慮游擊加捕獲的方案。