索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 08:32:29作者:未知
奧日與精靈意志游戲有改進(jìn)嗎?自游戲發(fā)后以來(lái)獲得了不少的好評(píng),有不少玩家通關(guān)了,對(duì)于最新作和前作,有玩家進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)比,下面一起來(lái)看下這篇奧日與精靈意志與迷失森林對(duì)比分析吧。
近戰(zhàn)系統(tǒng)的加入:
前作奧日的攻擊方式非常的單調(diào),用精靈之火去攻擊敵人,本作奧日加入了近戰(zhàn)系統(tǒng),主要武器是細(xì)長(zhǎng)的牙簽(精靈之刃),武器可以上挑,下戳,滯空連擊 攻擊非常的流暢,同時(shí)加入了多種副武器,弓箭,大錘,光矛等等,其中弓箭還和涉及到一些相關(guān)的解密,大錘可以下砸破壞特定地形。同時(shí)設(shè)計(jì)者也學(xué)習(xí)著空洞騎士設(shè)計(jì)了多種可以選擇的技能,技能以精靈碎片的形式分布在地圖上,需要玩家一步步探索,收集,解密,好評(píng)。 設(shè)計(jì)者為奧日準(zhǔn)備了十八般兵器,但是敵人呢? 就那么幾種。飛蟲(chóng),蠕蟲(chóng),甲蟲(chóng)等等屈指可數(shù)。 而且這么幾種敵人的攻擊方式也極為單一,辛苦收集的十八般兵器感覺(jué)完全沒(méi)有用武之地。
大型BOSS戰(zhàn)的加入:
不得不說(shuō)大蜘蛛,癩蛤蟆,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的非常的成功。BOSS的外形非常有壓迫感,攻擊方式多樣,再加上多個(gè)階段,并且把前作的平臺(tái)跳躍逃跑關(guān)要素也設(shè)計(jì)到了BOSS戰(zhàn)中,標(biāo)新立異。吐槽一下明明能手刃BOSS的,為嘛要逃呢? 當(dāng)然這不是主要的 。重要的是數(shù)據(jù)的不合理,如果你不做收集,打BOSS戰(zhàn)會(huì)異常的受苦,你打BOSS絲血,而你時(shí)刻會(huì)被秒,退坑警告。 但是游戲中你進(jìn)行了適當(dāng)?shù)氖占?,比如說(shuō)把弓箭相關(guān)技能升級(jí)了一下,同時(shí)獲得了2個(gè)增傷的被動(dòng)技能,BOSS就太容易,分分鐘就能把他社爆,BOSS技能沒(méi)體會(huì)到就結(jié)束了。 個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該把BOSS血量減少,同時(shí)把增傷等技能去掉,這樣即使玩家沒(méi)深入探索收集,打BOSS不會(huì)太無(wú)力,即使充分探索了也不會(huì)失去BOSS戰(zhàn)的樂(lè)趣。
猛擊依然是核心:
在前作的逃跑關(guān)中充分的利用了猛擊來(lái)跑路,在新作中核心技能依然還是猛擊,但是加入多種新技能:沖刺,鉤爪,炮彈跳躍等等,并且還有新的地圖元素加入,這樣把猛擊這個(gè)玩法設(shè)置升華,多種技能配合猛擊再加上合理的操作奧日感覺(jué)能飛起來(lái),新作在平臺(tái)跳躍,和解密方面 較前作進(jìn)步非常多:特別是用猛擊來(lái)傳火,用猛擊來(lái)把敵人子彈通過(guò)傳送門(mén)來(lái)破壞地形,這些設(shè)計(jì)把猛擊的玩法再次升級(jí)。游戲樂(lè)趣倍增。游戲進(jìn)行了多個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì),每個(gè)區(qū)域設(shè)計(jì)都有一個(gè)核心的解密機(jī)制,蜘蛛洞穴核心是光,冰原的核心是火,沙漠的核心是沖刺。每個(gè)區(qū)域都要它的核心玩法,讓在游玩整個(gè)游戲過(guò)程中充滿了驚喜,哇原來(lái)可以這么跳!
奧日不再孤獨(dú):
奧日與黑森林中中的奧日是孤寂的,而本作的基調(diào)完全不同,在奧日的整個(gè)探險(xiǎn)的過(guò)程中你能看見(jiàn)NPC并能與之對(duì)話,還可以完成各種支線任務(wù)。前期還能和小貓頭鷹合體操作,樂(lè)趣倍增。 同時(shí)收集鐵塊,種子要素,幫NPC建造自己的家園讓游戲多了不少的養(yǎng)成樂(lè)趣。使得游戲的基調(diào)多了不少的暖心。
逃跑關(guān)不再精彩:
前作中奧日沒(méi)有BOSS戰(zhàn),取而代之的是氣勢(shì)磅礴的逃跑關(guān),再加上應(yīng)景的配樂(lè),當(dāng)初第一次玩水牢那個(gè)逃跑關(guān),整個(gè)人都被場(chǎng)景和音樂(lè)震撼到了。而本作同樣延續(xù)了前作的逃跑關(guān)卡,但是只是為了延續(xù)奧日的傳統(tǒng),音樂(lè)和場(chǎng)景沒(méi)有給人前作那么震撼。
小結(jié):奧日與螢火的意志作為一款銀河惡魔城類(lèi)型的游戲玩法多樣,樂(lè)趣十足,比起前作,黑森林是一部略有瑕疵的藝術(shù)電影,螢火意志一部融合多種元素的商業(yè)大片。
奧日與精靈意志與迷失森林對(duì)比分析為大家分享到此,大家對(duì)新作有什么感受呢,歡迎留言分享。