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      1. 怪物獵人物語2常用基因有哪些 怪物獵人物語2常用基因詳解

        更新時間:2022-04-12 09:31:14作者:未知

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          1.筋力/屬性特大一般必要,其他被動一般以配bingo為主,因為加成不高,比如古龍里的boss,不管帶不帶耐性體力,都是小招打不死,一招直接秒,對準(zhǔn)時機上回避就好,如果喜歡抗性被動放棄bingo也行,如果考慮防御基因,防御基因中(綠毛獸王)和回避特大(白疾風(fēng))會是不錯選擇。

          2.主動方面需斟酌,比如熱線基因應(yīng)該是一個命中不高的技能,傷害方面,由于我是找巨象做測試,但與其他人交流,這技能也沒體現(xiàn)出無視防御的高傷,目前蠻顎龍的燃燒牙也是可以考慮的,上爆破異常有爆錘龍的旋尾爆彈可以考慮,全力因子是要藍夠才會自動放技能,只要是技能就有加成,加成記得時固定值65,帶不帶見仁見智。

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          3.凹大招流如冰咒的話應(yīng)該考慮三猜攢牽絆,滿牽絆換低速寵上裂傷后換回打大招,以上為單人情況,炎王龍打技能傷害,全力破壞的bingo線可能不如狂熱帶來收益,一般偷襲回合不對線情況,開buff是最優(yōu)的。

          另外補充,強化技能(狂熱等)配合蓄力技能,蓄力特,蓄力中,火罩特第2回合,會觸發(fā)乘算機制,傷害暴漲,就算不拿來打常規(guī)技能,核彈大招傷害也能提升。

          4.會心方面,共斗必帶,只能說打啥都好用,但會心方面,據(jù)大佬提供數(shù)據(jù),一格僅代表1%,會心特提供的16%雖然多但是總體會心提不上去,破壞bingo線可能不值得,和狂熱對邊一起破壞bingo線的話,相比單帶會心破壞2條無bingo,狂熱會心破壞3條無bingo,當(dāng)然狂熱可能還會破壞2條猜拳bingo,可能收益更大,但要注意會心1.6乘算傷害,是與狂熱并列加算的。