索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 16:36:17作者:佚名
中土世界戰(zhàn)爭之影游戲值得入手嗎?游戲在steam上的評價目前僅為多半好評,但由于最近游戲的大賣也吸引了很多玩家的目光,那么這款游戲到底可玩性如何呢?接下來小編就為大家?guī)碛型婕?ldquo;Mr.Runner”分享的中土世界戰(zhàn)爭之影優(yōu)缺點個人簡單評測,還在猶豫該不該入手的小伙伴可以進來看看!
優(yōu)缺點個人簡單評測
預購黃金版,發(fā)售后連肝兩周60h,算是全成就通關了。游戲的質量頗為可圈可點,但是說實話,有鑒于前作黑馬般地出現(xiàn),本作質量并沒有達到我的心理預期。
宿敵系統(tǒng)依舊亮眼
繼承自前作的宿敵系統(tǒng),在本作中又加以完善,可以說是本作的最大賣點。種類繁多的獸人,各式各樣的強項和弱點。同時索倫的軍隊還會依照玩家的打法而不斷編組,招募不同的獸人。獸人之間又有著血親兄弟,忠誠度,競技場,副名等各式各樣的玩法。在Bruz任務完成之后可以還解鎖羞辱技能,然后各種虐待獸人。看獸人發(fā)瘋真好玩。在宿敵難度下,玩家將總是面對自己難以預料的情況,這讓游戲的挑戰(zhàn)性和操作性上了一個臺階。
這都只是在前期而已。因為中后期玩家會發(fā)展出種種技能,配合裝備可以一個人打出各種種類的傷害,可以說360°無差別攻擊,這時候所有的獸人任何抗性都是灰,除非所有抗性都有的,那還可以叫小弟群圍,數(shù)量優(yōu)勢就可以獲勝。特別是利用控制獸人的技能,每次一大堆獸人出現(xiàn)在Mr.Runner面前,總是要毫不慌張地告訴自己:“隨便砍幾刀招募過來,都是自己的小弟。”
即使如此,宿敵系統(tǒng)作為很少游戲敢有的邏輯性隨機化嘗試,對可玩性的提升還是很可觀的。
城堡攻防戰(zhàn)完成度良好
想到中土呀,魔戒呀,攻城戰(zhàn)呀,大家總會想起來諸如米納斯提力斯之類的大場面,不過這是個動作游戲,但游戲中帶領各種獸人進行城堡攻防的大場面還是值得一看的。同時也有各種策略的考量在其中,特別是如果要達成在線征服隊長級別的成就,那就要很多的考慮兵種的組合和攻城戰(zhàn)的安排。當然也需要肝,
但是就城堡攻防的游戲形式看來,也就是傳統(tǒng)的MOBA類占點守點而已,最后再去和Overlord來一個大決戰(zhàn)。雖然和預告片沒有多大出入,但也不算是多么優(yōu)秀出彩。而且能供攻略的要塞只有幾座,大多數(shù)時候還是靠在線征服別人的城和最后暗影戰(zhàn)爭一波又一波的入侵來強行提升可玩性。另外,投石車炸藥拆墻,堅壁清野消耗戰(zhàn),架云梯托沖城錘的大總攻什么的,
只能說完成度良好,算是優(yōu)點。
官方漢化質量尚可
由于中間有一段要念詩。而這一段中文很難以理解,所以最后Mr.Runner索性開始英文版。后來為了全成就看了一篇中文攻略,所以又改回中文版,仔細看了看翻譯,覺得質量還算可以。畢竟華納很少出官中。語句都比較通順,意思也能夠傳達得到,不過諸如填詩之類的地方和一些獸人西方化色彩濃重的臺詞,漢語翻譯還是顯得有些無能為力了。
畢竟這個游戲用的英語并不是多么深,所以如果有能力,英語的游戲體驗會好一些。
十分尷尬的內購系統(tǒng)
華納可以說是很財迷了,RPG系統(tǒng),獸人養(yǎng)成系統(tǒng),無盡的要塞攻防和獸人的突然死亡,突然叛變,這些設計都是為了更多地內購,銷售新裝備和新獸人。而且還是開箱子的形式,可以說是很手游了。這是很多人所詬病的一點,不過我說實話,內購買不買,對于游戲沒有多大的差別。裝備不停升級,獸人就是消耗品,買了也沒卵用。還是先做主線肝到60級滿級,然后再氪金?NO!這時候裝備和獸人說來就來,一抓一大把。內購什么的,無視了吧?,F(xiàn)階段是沒什么影響,但不排除以后華納會出一些影響游戲平衡的道具。
強行延長可玩性的游戲內容
首先就是這裝備那裝備的裝備系統(tǒng),然后是獸人不停地死,不停地叛變,如果你認為這些都還好,都有樂趣在其中。那后面的暗影戰(zhàn)爭,幾乎是打不完的攻守城戰(zhàn)斗,面對索倫一批又一批的火星軍隊,說實話,刷到無聊。。。只能說,一個游戲不是以劇情的長度或內容的豐富度,而是以某種相同玩法的數(shù)量堆積來延長可玩性,這是一種莫大的無聊。除非這個游戲的制作方是育碧。#滑稽
滿天飛的BUG
我十分不愿意因為BUG而給一個游戲減分的,但是這個游戲實在是走得太遠了。剛發(fā)售時就有的模糊問題,要改動態(tài)分辨率。N卡打驅動前80幀比較穩(wěn)定,打驅動后60幀還掉幀。各種獸人說臺詞時的BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫無征兆地突然死機。不少BUG有些娛樂性但有的就很影響游戲體驗了。
蛋疼的跑酷系統(tǒng)
不少人拿中土和刺客信條相比較,也許是有些類似吧,但是在跑酷這方面,Mr.Runner只想說,差得遠!其實上一作的跑酷系統(tǒng)并沒有本作感覺難受,但是實際上,兩作的跑酷系統(tǒng)并沒有多大的差別,也就是二代加了一些新的加速動作。不過問題總是因地制宜的,一代的地形并沒有二代復雜,所以很多時候一個按鍵控制跑步和攀巖,并不總是讓玩家跑到不想去的地方。而本作在地形極為復雜的情況下,并沒有對上作的跑酷系統(tǒng)做任何的改進。想一想刺客信條,跑步和攀巖是兩個鍵,這就不會引發(fā)玩家只想從箱子旁邊跑過去卻跳上去了的尷尬局面,而中土世界不行,除了飛檐走壁就是裝逼式慢走。在地形更加復雜的情況下,例如刺客大革命,就做了上跑下跑分開的改動,而中土世界沒有下跑,只能按E掛邊落下去,流暢性極差。中土世界沒有什么跑酷,更多的時候,玩家都只是亂飛。更難受的是平地奔跑,刺客里主角是可以推開行人的,所以在人群中跑酷可謂游刃有余,而中土世界里,玩家一旦碰到人,無論敵友,都跟撞了鐵砣子一樣一個踉蹌,跑酷體驗遠不如刺客信條。
結局(劇透請慎入)
中土世界的游戲,以魔戒里中土世界為背景的,但其實一代里就已經(jīng)有點設定崩壞了,二代為了圓場,這崩壞就更厲害了。但是無論設定上有哪些有悖于原著的地方,游戲的結局還算可圈可點,卡勒布里鵬野心太大,和精靈妹子棄主角而去,兩人想單殺索倫結果被反殺吸收。泰里昂不得已戴上戒指,利用它守護魔多,與索倫的軍隊相抗,但泰里昂最后還是堅持不住,被魔戒俘虜成為戒靈。這是一個悲劇結尾,但在游戲設定上是比較合乎邏輯的。但后來畫風一轉,說到弗羅多銷毀魔戒之后,泰里昂作為戒靈終于是得以解脫,最終是一個靈魂得到救贖,重回陽光之下的結局。魔戒的消亡讓它帶來的悲劇告終了,轉悲為喜。兩作里一直背負著重擔而戰(zhàn)的Ranger,最終放下戰(zhàn)劍,走向陽光。真結局放在魔戒主故事之后了,雖然有些扯,但也算善有善報,給泰里昂了一個交代吧。
制作人字幕一開始是紀念一個開發(fā)者的名字,后來又出現(xiàn)了很多他的照片,伴著一段動畫:一個矮人拿著半琴半斧的武器和一群獸人血戰(zhàn),最終寡不敵眾,淹沒在獸人的人潮之中。唉,不說了,比起那些成天嚷嚷著“殺程序員祭天”的APP來說,中土世界的開發(fā)組顯然是對開發(fā)者有著必要的尊重,原逝去之人安息,愿他的作品長存。