索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 17:05:19作者:未知
中土世界戰(zhàn)爭之影好不好玩?這款游戲值不值得入手,想必有很多玩家都在糾結(jié)這個問題,今天小編就為大家?guī)碇型潦澜鐟?zhàn)爭之影戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫面綜合評測,感興趣的小伙伴不妨進來看看!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)畫面綜合評測
畫面
不錯的畫面:
本作的畫面相比前作提升非常大。從特效(比如粒子效果,爆炸),物理破壞效果,光影,漫反射,建模,材質(zhì),遠景和環(huán)境細節(jié)等來看都有明顯提升,還有體積云效果。但因為戰(zhàn)爭場面壯闊,而且AI智能程度遠超巫師和bug信條大補丁城里的npc才必須略縮水。
但有很多玩家都吐槽游戲的畫質(zhì)并不是非常的好,其實是因為游戲附帶了一個高清包和材質(zhì)包。高清包和4K包,全部整合大小是100G。 這2個材質(zhì)包,是免費下載的,直接在STEAM平臺下載即可。
大家可根據(jù)需要是否下載高清包,這張是沒裝高清材質(zhì)包以前的截圖,下面發(fā)放裝了以后的截圖,大家可以對比下。
這是安裝了高清材質(zhì)包的截圖,大家可以看見,除了環(huán)境的細化,譬如石頭,金屬,木板的紋理,以及人物的皮膚,服裝都做了一定的細化。聽聞此細化還包括了DLC。
還有一點要補充的是,裝完高清包以后,幀數(shù)反而提升了。之前是60-100徘徊,裝完以后是100針到160徘徊,對幀數(shù)有要求的,可以嘗試下。
地圖大幅擴充:
游戲地圖總面積就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每個區(qū)域都有不同的生態(tài)環(huán)境。還有人類的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活動,內(nèi)含商店等互動內(nèi)容。前作之中的戰(zhàn)斗,絕大部分都發(fā)生在獸人的粗陋聚落以及野外。而本作則差異頗大,玩家在開頭就能一覽鋼鐸的風(fēng)光,而其后許多戰(zhàn)斗,都會在這座雄偉城市之中展開。
本作強化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格鍵,幾乎可以爬到地圖的任何一個角落,加入的二段跳和無墜落傷害,可以讓玩家進行區(qū)域轉(zhuǎn)移時不需要考慮任何多余的事情——而且跑酷攀爬還相當流暢。這個部分不得不說,的確有相當強的“刺客信條”即視感,無論是城中跑酷,還是高空暗殺——如果再來幾個AC范兒的雙人擊殺之類的,可能刺客信條:中土世界的即視感就更強了。
中文漢化:關(guān)于游戲的漢化問題玩家盡可放心,游戲官方簡體中文翻譯相當用心,我簡單對照過中英文了,華納出品必屬精品,可放心食用。
系統(tǒng)
菜單界面和UI大升級:
比如區(qū)域地圖變得立體,也能反映地形,而世界地圖甚至直接反映了各地區(qū)的自然環(huán)境。復(fù)仇系統(tǒng)界面大幅美化分類排布也更明確,獸人技能也有動態(tài)圖展示,十分生動。 當然還有兩個增加新獸人氏族,新區(qū)域的宿敵DLC和兩個操縱新角色的故事資料片也會大幅擴充游戲內(nèi)容。
另外預(yù)購獎勵是四個來自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官,擅長隱匿暗殺敵人的暗影刺客,能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩權(quán)力之劍。以上,戰(zhàn)爭之影是粗糙試水作的一代的全面進化,比一代強了十倍以上。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級:
為了擺脫蝙蝠俠的陰影,加入了力量值,憤怒值,閃耀值等新設(shè)定。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘,滑鏟,空中和滑鏟子彈時間射擊,對倒地敵人的拳擊,二段跳,屬性攻擊,幻影長矛,精靈之怒等,還有能隨時召喚坐騎,毒蜘蛛和獸人還有人類等隊友助戰(zhàn)的技能,前作的所有技能和動作也都有升級重做。
本作取消了前作存在的符文系統(tǒng),相對應(yīng)的,出現(xiàn)了寶石鑲嵌系統(tǒng)——基本上就算是一個馬甲移植了,倒是更有一些RPG的感覺。稀有的寶石自然能夠極大提高作戰(zhàn)能力,但前提是你必須投入相應(yīng)的時間,以及人品。
坐騎戰(zhàn)大幅改進:
比如騎卡拉格能使用幻影長矛和處決技,格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進,還有攻城獸,龍,卡南之魂和變種格拉格等新坐騎。技能表中還有讓坐騎學(xué)會特定技能的升級分支。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎。
裝備系統(tǒng):
一切裝備都靠打,裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能,完全可以當刷刷刷的換 裝游戲玩。但另一方面難度大幅提升,敵人的攻擊方式豐富且更難琢磨,加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠高于前作。而在簡單難度中世界是非動態(tài)的,也就是說被干掉敵人也不會增強,所以萌新也不用苦惱。
全面強化的宿敵和軍團養(yǎng)成系統(tǒng):
不僅能進攻和防御要塞,還能選定可隨時召喚的貼身護衛(wèi),經(jīng)營管理和升級自己的軍隊和城堡等。新增死靈法師,馴獸師,暗影刺客,好戰(zhàn)指揮官等職業(yè),以及九大各具特色的獸人部落,不同部落的獸人有不同的武器裝備,技能和建筑風(fēng)格,而且獸人隊長的技能裝備和處決動作等遠比一代豐富和華麗,AI行為模式也有非常明顯的提升,不會像前作那樣一個勁的嘲諷而被干掉。
還有競技場和獸人間諜的設(shè)定,可以用來鍛煉隊長,此外競技場能采用決斗者視角觀戰(zhàn),戰(zhàn)斗形式也有所不同。獸人也有好感度和性格等設(shè)定,還會因為你的行動背叛或愛上你(會有拼命在危機時刻拯救你等行動)有某些敵人干掉你后會永久性破壞你的裝備,不過你復(fù)仇成功后會掉落更高等級的相同裝備等新穎設(shè)定。高難度下系統(tǒng)還會根據(jù)你的行動和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你。此外所有獸人都是隨機且動態(tài)化的,建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落,職業(yè)和經(jīng)歷決定的。
怪物
豐富的怪物種類:游戲中擁有狂獸、兇暴狂獸、雛龍、食尸鬼、食尸鬼頭目、巨獸、地獄魔鷹、魔蓋蠅、稀有巨獸、老鼠、蜘蛛等各種怪物。下面為大家?guī)黼r龍和魔蓋蠅的背景資料介紹。
雛龍是龍和妖獸的結(jié)合,自身無法繁殖,由索倫親自豢養(yǎng)在巴拉多的深淵之內(nèi),同時也是統(tǒng)治著魔多邊境山脈領(lǐng)空的空中殺手。在捕獵時,雛龍會從天上俯沖下來,用烈焰讓獵物動彈不得,隨后用強壯的下頜咬死對方,然后把尸體帶到安全的地方食用。如果食物在第一輪攻擊后仍未斷氣,雛龍會帶著它們飛到空中,然后把獵物扔到地上摔死。雛龍還是食腐動物,在必要時會毫不猶豫地撿食地面上的食物殘渣。不過它們最喜歡的獵物還是偶爾進入魔多上空的巨鷹。
雛龍是一種十分頑固的動物,在不藉助魔法的情況下幾乎不可能馴服,但有些半獸人依然堅持嘗試這樣做。其他半獸人則會留心不要把任何腐肉留在空地上,否則雛龍就會被尸體吸引過來,然后開始搜尋附近的新鮮獵物。
魔多隨處都是沒有入土的尸體,上面總是聚集著密密麻麻的魔蓋蠅。盡管大部分時間魔蓋蠅都在懸空的巢穴中睡覺,但當巢穴遭到打擾時,群蠅就會一涌而出,叮咬附近的任何強獸人。一群憤怒的魔蓋蠅的嗡嗡聲,足以嚇跑許多半獸人。
強獸人對魔蓋蠅的厭惡不僅僅是由于懼怕被它們叮咬的苦楚。這種蠅蟲的背上有一個紅色斑點,強獸人認為那是索倫邪眼的某種標記。
值得期待的boss戰(zhàn):此外游戲的BOSS戰(zhàn)也十分值得我們期待,比如戒靈,炎魔,索倫,尸羅和其他傳奇生物的boss戰(zhàn)。
特色玩法
劇情水準大幅提高:史詩級的主線劇情,支線任務(wù)也將著力描繪中土世界的動人傳說,除動態(tài)任務(wù)外的支線任務(wù)都和巫師3一樣,每個支線都有專屬的劇情,任務(wù)的目標和玩法都經(jīng)過精心打磨,杜絕重復(fù)。真結(jié)局需要完成守城戰(zhàn)暗影戰(zhàn)爭模式才可解鎖。
新增多人模式:進攻其他玩家的要塞的社交征服任務(wù),應(yīng)該還有和一代一樣幫其他玩家報仇的復(fù)仇任務(wù)。這次加入了在線模式主要是3個模式 “在線復(fù)仇”“在線征服”“在線日常”。
在線復(fù)仇:如果有玩家在游戲中被BOSS砍死,砍死他的怪就會生成一個任務(wù)隨機匹配給在線的其他玩家,直接顯示在你的大地圖上,你可以接任務(wù)去幫其他人報仇然后拿到豐富的獎勵,獎勵力度很大并非單機能比,包括武器、裝備、結(jié)算點。總的來說這個有點像黑魂里玩家留言那種機制。結(jié)算點滿1000送大寶箱。
在線征服:你可以理解為MGSV的散裝光盤,你帶著自己的人去攻擊其他玩家的堡壘,也就是工程戰(zhàn),和MGSV不同的在于玩家不能回防(個人覺得這個設(shè)定比較好在PS4和PC都能修改作弊的當前,如果玩家能回防PK的話勢必又變成神仙打架),你抓的人不能再單機用。二這個模式亮點在于玩家通過一段時間可以培養(yǎng)出超級變態(tài)的守城士兵(免疫處決,遠程免疫 受傷狂暴等等)。
但是反過來,如果你在在線模式中遇到個極其變態(tài)的守城將軍你有本事干死她的話報酬可以很逆天的哦。這個模式過關(guān)同樣獎勵大量武器 裝備 寶石 結(jié)算點,而且結(jié)算點量非常大,應(yīng)該是后期刷大寶箱的主要模式。
在線日常:每日會更新一個在線日常任務(wù),一般都是去哪個地圖殺怪之類的,并不難但是獎勵不錯,直接給氪金代幣,一次500,不知道后面有沒有更高的。
氪金系統(tǒng):這個看到是目前玩家爭論最兇的一個問題,這里不說好壞就詳細介紹一下氪金系統(tǒng),大家自行判斷。首先要說的是氪金這個系統(tǒng)類似質(zhì)量效應(yīng)和守望PG那種開箱子抽東西的模式,在商場里開箱子就是2種代幣,一種就是游戲里直接獲得的銀幣,一種就是充錢獲得的金幣。
其次就是涉及到自己軍團人員培養(yǎng),獸人也分等級,普通,史詩,傳奇。但是開獸人的箱子收錢銀幣就能買,金幣的箱子無非就是保證出個紫,但是玩過1的童鞋應(yīng)該知道,獸人主要是靠培養(yǎng),雖然 史詩 傳奇在基礎(chǔ)能力上有一定區(qū)別,但是這游戲看你的小弟強不強完全是看你帶著什么技能。
而且游戲內(nèi)可以通過死亡預(yù)告,競技場,配發(fā)任務(wù)訓(xùn)練等多種手段培養(yǎng)所以要不要充錢專門抽個全團傳奇小弟這個大家自己看著辦,另外要說的就是游戲內(nèi)攻擊手段非常多,你培養(yǎng)出來越強越牛逼的小弟,最后結(jié)果就是變成其他玩家的提款機,因為你不可能弄出個無敵的小弟。
總結(jié)一下《戰(zhàn)爭之影》的優(yōu)點,玩家們認為本作基本上延續(xù)了前作《暗影魔多》的優(yōu)點,比如優(yōu)秀的玩法和戰(zhàn)斗,經(jīng)典的復(fù)仇系統(tǒng)等等。而《戰(zhàn)爭之影》在劇情和代入感上則比前作有了更多的進步,PC優(yōu)化也不錯,可以說是一款絕對優(yōu)秀的續(xù)作。
不過當然,《戰(zhàn)爭之影》也存在一些令玩家不快的缺陷,導(dǎo)致它收獲了差評。比如說在本作中新加入的“氪金”微交易玩法,讓許多稀有的獸人隊長只能通過開箱獲得。另外,當前版本的游戲目前似乎存在一些系統(tǒng)問題,很多玩家在進入游戲時就遇到了畫面模糊的BUG,以及不時的閃退。
總覽所有的差評,能發(fā)現(xiàn)玩家們最大的怨氣還是在于《戰(zhàn)爭之影》加入了“氪金”微交易,并且有誘導(dǎo)性讓玩家消費的地方。
中土世界戰(zhàn)爭之影游戲綜合評測就給大家分享到這,這只是一些個人觀點,希望能給想入手這款游戲的玩家一點參考。