索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 18:00:49作者:佚名
酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼怎么樣?狂風(fēng)之翼是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋即將上線的全新英雄,這個英雄的強(qiáng)度是很多玩家都非常關(guān)心的問題,接下來就和小編一起來看看具體的強(qiáng)度分析。
一、英雄簡析
天凌晨,爐石的21.0補(bǔ)丁帶來了新英雄“狂風(fēng)之翼”。磨刀不誤砍柴工,玩之前我們總要對這個英雄的定位和打法有個規(guī)劃才能才好上分,愉快游戲。
它的技能0費(fèi),有三種航線,時間越長收益越高:
西部荒野:1回合后,使你最左邊的隨從獲得+2攻擊力;
鐵爐堡:3回合后,發(fā)現(xiàn)一個你當(dāng)前等級的隨從;
東瘟疫之地:5回合后,提升你的酒館等級。
需要注意的是,在當(dāng)前航線未完成之前不能選擇第二條航線,不用想著一回合一個發(fā)現(xiàn)。
五回合免費(fèi)升本毫無疑問是狂風(fēng)之翼收益最高的一條航線,考慮到一般十回合左右開始死人,東瘟疫之地這條航線一局只需要點(diǎn)一次,而且要開局就開始點(diǎn),僅僅這個就堪比庫拉格的效果了。
庫拉格人稱小狂風(fēng)
其次是三回合后發(fā)現(xiàn)當(dāng)前酒館等級的隨從,大約和暗月效果差不多,免費(fèi)發(fā)現(xiàn)找核心總是好的。
1技能就很弱了,沒命點(diǎn)2技能的時候才考慮。
二、打法思路
那么狂風(fēng)之翼的打法思路就很清晰很固定了:
打法一:
第一階段:3費(fèi)開局點(diǎn)5回合之后升本,正常節(jié)奏4費(fèi)升二本,7費(fèi)3本,8費(fèi)自動四本并且滿鑄幣(強(qiáng)化版本庫拉格);
第二階段:8費(fèi)點(diǎn)3回合后發(fā)現(xiàn),11費(fèi)回合(這么說比8回合直觀一些)穩(wěn)定一個發(fā)現(xiàn),看需求和血量壓力決定是發(fā)現(xiàn)5還是6。
第三階段:不缺核心血量壓力不大的時候繼續(xù)發(fā)現(xiàn),反之就可以0費(fèi)+2攻開始茍名次,狂戰(zhàn)雞雜都還算適合這個技能,當(dāng)小小螺絲用。
這種打法前期是大庫拉格,后期小暗月,至少是個T2英雄強(qiáng)度。前期相當(dāng)于白板,要做好前期就半血不得不在4本打雞雜的準(zhǔn)備。
因此,4費(fèi)開技能三準(zhǔn)備95的打法就相當(dāng)不推薦了。
打法二:
第一階段:開局技能2,6費(fèi)發(fā)現(xiàn)(看5費(fèi)發(fā)的質(zhì)量決定是否跳本,跳本發(fā)現(xiàn)三本怪足以穩(wěn)住血量);
第二階段:6費(fèi)點(diǎn)技能三,5回合后也就是11費(fèi)的時候免費(fèi)上本,看需求上5還是上6。
這種打法加強(qiáng)了前期,但是拖慢了上本節(jié)奏,見仁見智。求穩(wěn)的更推薦這個打法。
打法三:
完全放棄三技能,連續(xù)使用3回合后發(fā)現(xiàn),當(dāng)穩(wěn)定的暗月去打,最后階段用1技能去給狂戰(zhàn)或者圣盾怪加加攻擊。
這種打法的好處是戰(zhàn)斗力十分扎實(shí),上本節(jié)奏會很舒服,也許會是狂風(fēng)之翼最強(qiáng)的打法也說不定。
個人感覺,狂風(fēng)之翼的英雄強(qiáng)度肯定強(qiáng)于庫拉格,跟暗月在同一水平線甚至略強(qiáng)。