索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-12 20:01:37作者:佚名
旁觀者Beholder2好玩嗎?想必很多朋友都不知道吧,肯定有很多朋友都不是很了解吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪桥杂^者2試玩評(píng)測(cè)心得分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
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畫面
相較于1代的2D橫版畫面,本作的畫面確實(shí)有很大改進(jìn)。首先場(chǎng)景建模都升級(jí)到了3D畫面,材質(zhì)方面也比1代進(jìn)步許多,在很多場(chǎng)景還能看到獨(dú)特的光效與粒子特效,主角進(jìn)入工作場(chǎng)所時(shí)通過安全門的特效也做得很不錯(cuò),這是本作值得稱贊的一點(diǎn)。其次,相比1代可以拉遠(yuǎn)的視角,本作的視角更近,給玩家的代入感也更強(qiáng)。但是目前來看,盡管畫面有了較大升級(jí),游戲場(chǎng)景依然以橫版為主,某種程度上,這讓本作的畫面升級(jí)變得不那么有意義,甚至讓剛進(jìn)入游戲的我產(chǎn)生了“哇難道2代是開放世界游戲?”的錯(cuò)覺。
1代的橫版畫面,視角較遠(yuǎn)
2代的畫面,視角很近,一度讓我以為是開放世界游戲??梢钥吹綀D中的光效、改進(jìn)的紋理和粒子特效
進(jìn)入工作場(chǎng)所時(shí)的特效做得不錯(cuò),代入感較強(qiáng)。
但是本作的畫面設(shè)定有一個(gè)最大的槽點(diǎn),就是如果在開始游戲前我勾選"windowed"(窗口化),那么創(chuàng)建的窗口既不能最大化也不能改變大小,但是窗口并沒有創(chuàng)建為我選擇的分辨率(1920*1080),還向下延伸到了windows的任務(wù)欄中,這在很多情況下會(huì)遮擋游戲中的對(duì)話。(經(jīng)核實(shí)是由于游戲窗口化沒有提供1920*1080的分辨率選擇)
可能是因?yàn)楸咀鬟€在Beta測(cè)試,所有畫面選項(xiàng)只能在開始游戲前的小窗口中選擇。不過這里選擇分辨率時(shí)沒有提示是4:3還是16:9的。
配樂
配樂還不錯(cuò),對(duì)游戲中jiquan社會(huì)的壓抑氣氛渲染得較好。但是聽久了也讓我覺得比較單調(diào),缺乏變化。
1.教程
由于玩過初代作品,所以進(jìn)入游戲后我的感受就是詫異。很快我就發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全推翻了初代作品的游戲系統(tǒng)和游戲內(nèi)容,只是沿用了初代的素材與背景設(shè)定。在這樣的情況下,如果想讓玩家盡快上手游戲,就應(yīng)該提供更完善的教程。然而,從我的體驗(yàn)來看,游戲的教程還是相當(dāng)不完善。相比于初代左上方持續(xù)流逝的時(shí)間,本作引入了可用行動(dòng)時(shí)間的系統(tǒng)。玩家每天可以行動(dòng)的時(shí)間是固定的,走路不會(huì)消耗行動(dòng)時(shí)間(?),但是工作、調(diào)查物品、偷聽對(duì)話等活動(dòng)都要消耗行動(dòng)時(shí)間,時(shí)間消耗完后當(dāng)天就不能再活動(dòng)了。然而這個(gè)系統(tǒng)的用法是我在游戲過程中自己總結(jié)出來的,對(duì)于這樣一個(gè)船新的設(shè)定,沒有教程真的好嗎?第二,游戲中引入了全新的技能系統(tǒng),諸如破解密碼、開鎖甚至理解電視劇中角色都被稱為“技能”,但是開發(fā)者似乎并沒有告訴玩家有這個(gè)系統(tǒng)的存在,也是我在回家后探索才發(fā)現(xiàn)的。第三,游戲中玩家的工作內(nèi)容——接待來訪者、填寫表格涉及多步操作,但是說實(shí)話盡管有NPC在對(duì)話中的引導(dǎo),填寫第一份表格時(shí)我還是一臉懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一樣的體驗(yàn)。我覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)至少應(yīng)該通過UI上的提示手把手告訴玩家如何填寫表格,否則我想許多玩家應(yīng)該會(huì)有一定的困擾。第四,游戲中第二天就會(huì)接到要求玩家淘汰同事的任務(wù),但是由于本作的活動(dòng)環(huán)境擴(kuò)大了,每個(gè)場(chǎng)景的用途并不如初代中的公寓那么明顯突出,至少從我的角度來說,接到任務(wù)后我就黑人問號(hào)臉了,因?yàn)槲彝耆恢肋@樣一個(gè)含糊其辭的任務(wù)要求應(yīng)該如何去達(dá)成。甚至最基本的偷聽對(duì)話的系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也沒有引導(dǎo)玩家如何操作。最后,初代游戲中,游戲場(chǎng)景一目了然,玩家沒有尋路上的困擾,但本作活動(dòng)范圍擴(kuò)大,視角拉近,卻沒有一個(gè)地圖系統(tǒng),我在尋路上遇到了相當(dāng)大的困擾,一開始引導(dǎo)你的NPC自殺后,要求玩家去“失物招領(lǐng)處”拿回他的物品,但是我四處尋找也沒看到所謂“失物招鄰處”,還要花費(fèi)很久時(shí)間在各個(gè)場(chǎng)景切換,相當(dāng)累人,我也就是在這里退出了游戲。
注意右上角顯示的剩余可用時(shí)間,這里如果玩家選擇偷聽對(duì)話,就要消耗10分鐘行動(dòng)時(shí)間。
游戲中從主角的公寓到辦公處要經(jīng)過4個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都要從一端走到另一端,雖然增強(qiáng)了代入感,但是非常麻煩而且極其耗時(shí)。
2.劇情
雖然只玩了34分鐘,但是就是這34分鐘的劇情,我也沒能理解。游戲開始時(shí)引導(dǎo)玩家的NPC喬治還算正常,從對(duì)話中也能得到很多關(guān)于他的信息,但是很快他就自殺(?)了,然而之前大屏幕中Leader說的卻是“獎(jiǎng)賞”,看到這里我就真的一臉懵逼了。玩家第一次回到家后就會(huì)遇到一個(gè)名為詹姆斯的NPC,從對(duì)話中來看玩家扮演的角色似乎和他是老相識(shí),但是這個(gè)角色的形象、地位在對(duì)話中體現(xiàn)得不太明顯。由于游戲時(shí)間不長,劇情我不作過多評(píng)價(jià),但是這段游戲時(shí)間給我的感受就是這一代作品的劇情難以理解。
3.界面
如前所述,本作引入了船新(?)的技能系統(tǒng),那么玩家在游戲過程中到底獲得了什么技能呢?又還有多少技能可以獲得呢?游戲缺乏一個(gè)技能界面讓玩家評(píng)估自己的技能水準(zhǔn),這是相當(dāng)不妥的。第二,動(dòng)作時(shí)間作為游戲中的新設(shè)定,我把鼠標(biāo)移動(dòng)到它的圖標(biāo)上沒有給我任何提示,對(duì)一個(gè)新玩家,很難理解這個(gè)不會(huì)跳動(dòng)的時(shí)間到底代表了什么。第三,本作的任務(wù)界面過于簡陋,缺乏對(duì)劇情的回顧(哪怕是對(duì)對(duì)話的概述也會(huì)好很多),而任務(wù)要求極其含糊,很多任務(wù)信息必須在對(duì)話中獲得(如找回父親遺物就要從NPC的話中獲知失物招領(lǐng)處的地點(diǎn)),但是我不是復(fù)讀機(jī),沒辦法只看一遍就記住所有對(duì)話內(nèi)容,然而本作既沒有回憶系統(tǒng)又不能重復(fù)觸發(fā)劇情對(duì)話,這進(jìn)一步加重了我一臉懵逼的程度。
這個(gè)任務(wù)還算要求清晰,但是之后的任務(wù)可就沒這么好了
4.游戲性
也許前面的種種不足都可以用本作只是beta測(cè)試來解釋,但是游戲性的不足才是我的最大不滿??梢哉f,初代游戲帶給玩家相當(dāng)大的震撼和刺激,扮演jiquan主義下的一個(gè)房管,監(jiān)視鄰居的各種情報(bào),同時(shí)又要盡力照顧自己的生活,甚至還有幫助反抗組織的設(shè)定……極高的自由度,聞所未聞的游戲內(nèi)容,緊張刺激的游戲體驗(yàn)讓我大呼過癮,也引發(fā)了我的思考。反觀本作,玩家的角色發(fā)生了巨大的變化,你只是一個(gè)龐大部門中負(fù)責(zé)接待來訪者的底層職員,你的全部工作內(nèi)容就是按部就班填寫表格,當(dāng)好一顆螺絲釘。這種游戲體驗(yàn)極其枯燥乏味,讓我很難繼續(xù)游戲。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你愿意當(dāng)好一顆螺絲釘,你的工作也會(huì)有很大的困難。我相信很多玩家都難以分清“投訴”和“控告”兩種表格的具體區(qū)別,至少我從各種角度去分析來訪者的對(duì)話,但是最終往往要選錯(cuò)類別。并且游戲中的各個(gè)部門如果你沒有發(fā)現(xiàn)選擇部門界面右下角有一個(gè)箭頭點(diǎn)擊后有各部門職責(zé)的介紹的話,往往也很難區(qū)分清楚。而工作之外,開發(fā)者安排了監(jiān)視同事同時(shí)淘汰他們獲得升遷的內(nèi)容,但是如前所述,這個(gè)游戲系統(tǒng)缺乏引導(dǎo),我完全沒能體會(huì)到它的樂趣。并且,從旁觀者游戲系列的題材來說,這樣一個(gè)題材應(yīng)當(dāng)要能在帶給玩家新鮮游戲體驗(yàn)的同時(shí)觸動(dòng)玩家的內(nèi)心道德底線和深入的思考,但是2代的“格局”對(duì)比1代來說,小了很多。1代中你作為jiquan郭嘉的神經(jīng)末梢,你可以選擇扮演一個(gè)盡職盡責(zé)的好房管,也可以努力去維持黑暗世界中的人性。而公寓這樣一個(gè)設(shè)定,既有歷史上的真實(shí)案例(參考著作《Whisper》,中文名由于眾所周知的因素不放出了),又直接體現(xiàn)了jiquan社會(huì)下人們失去個(gè)人隱私的真實(shí)困境。很難找到有什么比家庭失去安全感更能觸動(dòng)一個(gè)人內(nèi)心的東西。而在一棟公寓中,你能從另一個(gè)視角觀察到j(luò)iquan社會(huì)下的眾生百態(tài),你的鄰居都有自己的職業(yè),他們的生活各有特色,而你的生活甚至命運(yùn)也不可避免地同他們發(fā)生交織,你會(huì)了解到他們的喜好、故事、作為,你的生命也往往需要他們的幫助,你的選擇決定了他們的命運(yùn),而某種程度上也是你自己的命運(yùn)。這樣一種對(duì)jiquan社會(huì)的描寫相當(dāng)?shù)卣鸷橙诵?,再加上游戲中的適當(dāng)簡化、如果不看攻略延期接電話就基本上是BE的地獄級(jí)難度,極為真實(shí)地呈現(xiàn)了jiquan社會(huì)中人們的黑暗命運(yùn),給我?guī)砹松羁痰挠∠蟆7从^本作,在34分鐘的短暫游戲體驗(yàn)里給我的感覺就是狹隘地展現(xiàn)jiquan郭嘉中official機(jī)構(gòu)的內(nèi)卷斗爭,雖然這是jiquan社會(huì)的必然,但是從展現(xiàn)jiquan社會(huì)全貌的格局來看,2代的游戲深度無疑是淺了很多。
玩家坐到工作臺(tái)前,首先要選擇開始工作還是查看郵件。右邊是查看郵件功能,但本作就沒有報(bào)紙背后的神秘電話了(大霧)
選擇表格的類型,必須根據(jù)來訪者的話判斷。然而大家覺得這到底該選告發(fā)還是投訴呢?
然后選擇對(duì)應(yīng)的部門。點(diǎn)擊圖示的箭頭可以看到每個(gè)部門的分管內(nèi)容,這點(diǎn)還是值得稱贊的。
每個(gè)部門都有幾個(gè)下屬辦公室,玩家這時(shí)要做的就是根據(jù)右邊的值班表找出一個(gè)在今天工作的辦公室。當(dāng)然如果沒有的話就點(diǎn)擊拒絕。
我選了投訴,系統(tǒng)告訴我我的選擇是正確的,然而我剛剛還在跟回復(fù)的老哥討論可能涉及到人的就選告發(fā)……所以我到底該選哪個(gè)?
1代的地獄級(jí)難度。沒看攻略延期接電話的我已經(jīng)走投無路了。女兒必死無疑。
總結(jié)
也許后續(xù)游戲內(nèi)容很吸引人,但是從我這半個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)來看就是扮演一個(gè)在official部門工作的底層official,游戲主要內(nèi)容就是填寫表格,枯燥無味,即使有淘汰同事的系統(tǒng)設(shè)定,也由于缺乏引導(dǎo)讓我沒有接觸到,界面也讓我非常糟心。游戲可能想讓玩家感受到j(luò)iquan統(tǒng)治下人們的生活狀況,但從玩家的角度來講,無論是游戲性還是給玩家?guī)淼恼鸷场⒋碳じ卸挤浅G啡?,至少比起B(yǎng)eholder1代那種在各種抉擇中權(quán)衡,考慮是舉報(bào)鄰居還是幫助他們、維護(hù)最后一絲人性;或者是使用攝像頭、偷窺、偷竊等各種手段獲取信息;再或者建檔案、寫報(bào)告、敲詐信的真實(shí)選擇;還有能與玩家互動(dòng)、拷問玩家道德選擇的家人……這些在2代的游戲體驗(yàn)中都是缺失的。我讀過《一九八四》,明白jiquan主義下的official生活本質(zhì)就是如此,但小說的重心也不是描述溫斯頓的工作,游戲更是這樣,無論多么還原,卻不能帶給玩家玩下去的欲望。
我可以感到開發(fā)者想要有一個(gè)更宏觀層面的表述。這次旁觀者2代完全更換了游戲角色 游戲內(nèi)容,從我的理解來說,我認(rèn)為開發(fā)者可能試圖從不同人的角度,來還原一個(gè)jiquan社會(huì)。因此也許在開發(fā)者的計(jì)劃中還有旁觀者3 旁觀者4,又會(huì)有更不一樣的游戲體驗(yàn)。但是盡管這種意圖可嘉,這代旁觀者2卻沒有在游戲性和故事性上取得一種平衡,甚至說兩方面都沒有做好,這是讓我非常遺憾的。當(dāng)然,以上評(píng)測(cè)均基于我短暫的beta版游戲體驗(yàn)而來,或許在正式版中開發(fā)者會(huì)作出調(diào)整,我也希望這樣一個(gè)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲能一直走下去。