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      1. 漫威蜘蛛俠游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 漫威蜘蛛俠白金通關(guān)感受

        更新時(shí)間:2022-04-12 22:31:49作者:未知

        漫威蜘蛛俠游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 漫威蜘蛛俠白金通關(guān)感受

          漫威蜘蛛俠游戲怎么樣?游戲發(fā)售有段時(shí)間了,很多玩家不論白金或是其他已經(jīng)通關(guān)了,這里給大家?guī)?lái)了玩家“諾基亞8800”提供的漫威蜘蛛俠游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià),主要從畫(huà)面、戰(zhàn)斗、劇情等方面進(jìn)行了評(píng)價(jià),詳情一起看下文中介紹吧。

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        漫威蜘蛛俠游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 漫威蜘蛛俠白金通關(guān)感受

          游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià)

          先說(shuō)滿意的:

          1.畫(huà)面接近機(jī)能極限:眾所周知,目前的主機(jī)不可能做到光線追蹤,所以游戲中的大面積反光大樓等等,是不可能實(shí)現(xiàn)真實(shí)反射的,夜景也不可能用無(wú)數(shù)的光源來(lái)烘托曼哈頓真實(shí)的夜景,因此這個(gè)方面無(wú)需求全責(zé)備,制作組已經(jīng)在最大限度上利用了PS4的機(jī)能,在無(wú)數(shù)的高樓林立下,路上的車(chē)流和人流居然還能做到比GTA5這種主打地面游玩的游戲更密集,感覺(jué)已經(jīng)達(dá)到普通版PS4的極限(希望大表哥2能突破)。更別提Pro版本畫(huà)面分辨率很高,幾乎毫無(wú)鋸齒,接近原生4K的畫(huà)質(zhì),令人驚喜。游戲是非常流暢的30幀,在30小時(shí)的高速飛行還是激烈戰(zhàn)斗中都是完全沒(méi)有掉幀的感覺(jué),我也只是在某些過(guò)場(chǎng)的極短瞬間感到過(guò)些微不流暢。

          2.細(xì)節(jié)豐富多彩:拋開(kāi)城市畫(huà)面車(chē)流人流這種大描繪,這游戲?qū)?xì)節(jié)做得也很出色,飛掠過(guò)燈桿樹(shù)木時(shí)常常能夠帶起一群飛鳥(niǎo),在中央公園附近經(jīng)常有松鼠爬過(guò),陰暗的小巷里則出沒(méi)著老鼠,街上行人雖然不能打(這什么愛(ài)好啊?),但是常常可以按鍵互動(dòng),打斗發(fā)生的時(shí)候行人會(huì)逃跑,會(huì)驚慌而摔倒,如果你打到比較后面的劇情,擁有了比較多的戰(zhàn)衣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)換不同戰(zhàn)衣在劇情里的戰(zhàn)損是不同的,制作組居然為每一套戰(zhàn)衣都做了一套戰(zhàn)損貼圖。還有一些極其細(xì)微卻用心的地方,比如錄音機(jī)放音的時(shí)候,液晶屏上的音量條會(huì)隨著聲音真實(shí)變化,不得不令人感嘆制作組的細(xì)致。很多人也說(shuō)了籃球和街舞動(dòng)作的流暢,林林總總這游戲的各種細(xì)節(jié)真的讓人感覺(jué)非常用心。

          3.最好的擺蕩系統(tǒng):制作組這次用極為簡(jiǎn)單的方式,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜而爽快兼得的蛛絲擺蕩動(dòng)作,獲得了垂直和水平高速運(yùn)動(dòng)和精細(xì)控制的最佳方案。雖然按住R2就可以連續(xù)擺蕩,X可以射出蛛絲,但是具體怎么運(yùn)用就要看各人的操作能力和創(chuàng)意了,比如L3可以在擺蕩下降的時(shí)候加速甩動(dòng)以獲得更塊的移動(dòng)速度,對(duì)追車(chē)事件事半功倍。L2+R2可以瞄準(zhǔn)某些定點(diǎn)飛出,飛到后還能以適合的按鍵時(shí)間持續(xù)高速飛出,適合密集高樓地區(qū)的持續(xù)樓頂飛躍(當(dāng)然還有戰(zhàn)斗及潛入時(shí)的快速選點(diǎn)或脫離),L2瞄準(zhǔn)R2射出可以精確飛出到某個(gè)特定的點(diǎn),對(duì)一些沒(méi)有定點(diǎn)的場(chǎng)所能夠更快到達(dá)。更別提擺蕩當(dāng)中,配合速度,位置,可以隨意搖桿調(diào)整方向,做出蜘蛛俠在大樓間高速連續(xù)轉(zhuǎn)彎,順暢時(shí)簡(jiǎn)直有種心腦一體的爽快感。這個(gè)擺蕩系統(tǒng)很有深度,易學(xué)難精,挑戰(zhàn)任務(wù)里的無(wú)人機(jī)是最好的考試,能夠隨著無(wú)人機(jī)的軌跡利用擺蕩系統(tǒng)在立體場(chǎng)景中隨心移動(dòng),獲得金牌才算擺蕩系統(tǒng)滿師的高手吧。

          4.趣味而不失挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗:個(gè)人認(rèn)為,除了擺蕩系統(tǒng)之外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最大的亮點(diǎn),說(shuō)亮點(diǎn)不是因?yàn)槠渫昝?潛入部分不完美),而是爽快非凡,8種道具,27種戰(zhàn)衣能力搭配,加上各種技能解鎖,使得游戲從初期到末期都有很好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。初期能力有限,會(huì)更注意利用蛛絲攻擊,挑空連擊,鉆襠閃避等等技能,對(duì)胖子之類(lèi)不吃很多攻擊的敵人會(huì)研究打法,精力槽主要用來(lái)加血。而中后期各種道具能力開(kāi)發(fā)出來(lái),但并不能換著花樣虐菜,因?yàn)閿橙艘哺鞣N翻新了,不但數(shù)量更多,而且雙鞭(刀),盾牌,狙擊手,火箭筒,飛行背包等各種新型兵種讓普通打法束手束腳,不得不開(kāi)發(fā)出各種技能,道具使用,終結(jié)技回道具數(shù)量等等打法,戰(zhàn)斗樂(lè)趣反而更加提升一層。唯一希望改進(jìn)的地方,就是希望高難度可以去掉蜘蛛頭上的預(yù)感閃光,近戰(zhàn)用觀察敵人動(dòng)作的方式進(jìn)行閃避,這樣才夠硬核,而不是光靠血量調(diào)整難度(當(dāng)然遠(yuǎn)程敵人的紅線還是要的)。

          5.超贊的主線和劇情演出:這次的故事非常完滿,有淚有笑,有愛(ài)有背叛,沒(méi)有絕對(duì)的反派,情節(jié)設(shè)置不遜于任何一部蜘蛛俠電影,結(jié)尾伏筆也恰到好處,令人情不自禁期待下一部游戲。NPC劇情基本滿意,瑪麗簡(jiǎn)俏皮可愛(ài),梅姨潤(rùn)物無(wú)聲,Miles從軟弱到堅(jiān)強(qiáng),JJJ。。。。。。,場(chǎng)景中的各種劇情道具,錄音,文件,內(nèi)容和表達(dá)恰到好處,既能體現(xiàn)精彩的故事又不啰嗦。至于過(guò)場(chǎng)演出,就像某位朋友說(shuō)的,就算不是沙盤(pán),這過(guò)場(chǎng)演出,boss戰(zhàn)的場(chǎng)面氣勢(shì),放到任何一部一本道游戲中也毫不遜色,事實(shí)的確如此,這次的過(guò)場(chǎng)演出是神海級(jí)別的,最終結(jié)局幾乎是電影級(jí)別的,玩過(guò)就懂。

        漫威蜘蛛俠游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià) 漫威蜘蛛俠白金通關(guān)感受

          接下來(lái)是一些不太滿意的:

          1.潛行部分缺乏深度:我非常喜歡潛行的游戲,但是蜘蛛俠這個(gè)潛行,說(shuō)白了就是太簡(jiǎn)單,沒(méi)挑戰(zhàn),就算是挑戰(zhàn)任務(wù)我試幾次后也很容易金牌,原因有幾個(gè):(1)敵人身上的標(biāo)志太明顯,潛行打擊灰色的敵人絕對(duì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)(2)超遠(yuǎn)距離的三角鍵打擊,加上L2+R2的飛速脫離,簡(jiǎn)直神出鬼沒(méi)(3)道具很強(qiáng),道具中的沖擊蛛絲,黏雷都可以同時(shí)解決掉兩個(gè)敵人(4)敵人智商低,只要被打擊敵人是灰色,就算在眼前別的敵人也不會(huì)發(fā)現(xiàn)(比如又一次我把一個(gè)敵人直接掛在塔樓上,在塔樓守衛(wèi)的窗口也看不見(jiàn))--------因此建議,弱化潛行警示標(biāo)志,削弱蜘蛛俠的遠(yuǎn)程能力,已經(jīng)殺敵處紅色警戒不可再去,場(chǎng)景增加更多動(dòng)態(tài)的敵人巡邏(比如無(wú)人機(jī),探照燈),增加一次潛行殺不死必須再攻擊一波的敵人以提高殺敵的時(shí)間成本(例如神海4的頭盔兵)

          2.NPC關(guān)卡簡(jiǎn)單無(wú)趣:這次的NPC表演都是很出色的,相關(guān)的劇情也好,這里只說(shuō)NPC的操作關(guān)卡,NPC的操作都是潛行,但是這個(gè)潛行怎么說(shuō)呢,太程式,太套路,太簡(jiǎn)單,主要就是聲東擊西,偶爾加個(gè)吸引敵人破壞場(chǎng)景算是有創(chuàng)意,NPC的視野都非常窄小,幾乎只能沿著設(shè)定路線前進(jìn),這幾個(gè)關(guān)卡也不覺(jué)得有多少游戲性,還好總量不多。

          3.BOSS戰(zhàn)斗套路滿滿:這代對(duì)BOSS戰(zhàn)比較不滿地就是,雖然普通戰(zhàn)斗中小蜘蛛各種道具技能隨意發(fā)揮是一大亮點(diǎn),但是到BOSS戰(zhàn)這里,大部分道具和技能都沒(méi)有用武之地,只能觀察BOSS行動(dòng)后,用固定的兩三種套路,引出三角反復(fù)打擊后完成。雖然演出效果不錯(cuò),難度其實(shí)也不能說(shuō)很低,但是實(shí)際玩起來(lái)真的感覺(jué)套路太多。即使是后面的雙BOSS,也沒(méi)產(chǎn)生太多變化。道具不能對(duì)BOSS產(chǎn)生作用可以理解,但是這不是打斗只剩套路的理由,更何況有很多優(yōu)秀游戲的boss戰(zhàn)可以借鑒,日式就不談了,就算新老戰(zhàn)神的BOSS戰(zhàn)比蜘蛛俠也是好很多的,人家也有套路,但是人家的動(dòng)作性也一樣很好。

          4.部分內(nèi)容如果為了白金刷略無(wú)趣:坦白說(shuō),本作已經(jīng)是白金神作,也沒(méi)有任何折磨人的收集門(mén)檻(說(shuō)的就是你,戰(zhàn)神渡鴉),只要花點(diǎn)時(shí)間就可完成,非常良心。對(duì)前期開(kāi)塔,收集背包,拍照我覺(jué)得并無(wú)太大問(wèn)題,因?yàn)榈靡嬗谥┲雮b的超強(qiáng)移動(dòng)性和地圖標(biāo)識(shí),這些都能非??焖偻瓿?,形成不了什么壓力,但是白金必須的各區(qū)域100%還是會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間去刷戰(zhàn)斗,我在通關(guān)前,已經(jīng)50級(jí)的情況下,還刷了兩三個(gè)小時(shí)的地圖隨機(jī)任務(wù),才完成全區(qū)域100%,這兩三個(gè)小時(shí)的感覺(jué)其實(shí)是不太好的(主要是變化太少),當(dāng)然對(duì)非白金黨來(lái)說(shuō),這個(gè)不算缺點(diǎn)。

          5.支線任務(wù)素質(zhì)良莠不齊:這代支線任務(wù)不多,有些挺有意思(比如網(wǎng)紅,墓石,真假蜘蛛俠),有些就無(wú)趣了,比如抓12只鴿子。。。這任務(wù)還有獎(jiǎng)杯,雖然也不難。哈利的實(shí)驗(yàn)室任務(wù)大部分都是跑圖,沒(méi)太多挑戰(zhàn),感覺(jué)意思不大。只能說(shuō)總體有些良莠不齊,并不如主線那樣讓人滿足,更像育碧沙盤(pán)的為支線而支線感覺(jué),就是感覺(jué)這么大地圖做了也做了,不多填一些東西對(duì)不起它,其實(shí)這也是大部分沙盤(pán)游戲的通病。

          最后提一些建議:

          1.戰(zhàn)衣非常豐富多彩,很好,不過(guò)能加上每件戰(zhàn)衣的出處描述,甚至配上對(duì)應(yīng)的漫畫(huà)封面,那就更讓人滿足了。另外本作大部分戰(zhàn)衣都是隨著升級(jí)和任務(wù)憑空出現(xiàn)的,雖然解鎖還是需要花代幣,但缺乏那種玩家自己去獲取的滿足感。

          2.城市擺蕩非常爽,以至于很多時(shí)候我都放著地鐵不坐甩過(guò)去,但是如果飛行的時(shí)候除了JJJ的吐槽,還能像GTA一樣有點(diǎn)電臺(tái)音樂(lè)聽(tīng)聽(tīng)解悶就更好了(可能我要求太多了)

          3.增加一些更強(qiáng)力的敵人讓小蜘蛛的技能有更好發(fā)揮,比如必須接住敵人火箭筒甩過(guò)去才能破甲的敵人。。。(我又想多了)

          總體我來(lái)評(píng)分的話,10分制我給9分,不是完美的游戲,但是大部分時(shí)間的體驗(yàn)都非常好的佳作。