索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-12 22:35:33作者:佚名
游戲終于要和玩家們見面了,雖然有縮水風(fēng)波的影響,不過相信很多玩家還是比較期待本作的。今天小編為大家?guī)淼木褪锹┲雮b新手上手圖文攻略,對于游戲感興趣的玩家還不點擊進來看看。
新手上手圖文攻略
游戲介紹
《漫威蜘蛛人》是由《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》團隊 Insomniac Games 擔綱開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,改編自漫威旗下經(jīng)典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。采用開放世界舞臺來呈現(xiàn)原作廣大的漫威紐約曼哈頓舞臺,融合高速動作與電影式演出。讓玩家扮演經(jīng)典超級英雄蜘蛛人,發(fā)射蛛絲施展飛簷走壁的蜘蛛異能,在現(xiàn)代叢林的紐約市中穿梭,打擊惡勢力維護市民安全。
角色設(shè)定
彼得?帕克
蜘蛛人:
相信大多數(shù)玩家都知道“蜘蛛人”的真實身分是“彼得?帕克(Peter Parker)”,不過游戲并不是從他高中生時代如何成為蜘蛛人的經(jīng)歷這個故事原點開始,而是以他成為蜘蛛人數(shù)年后的時空為背景。已經(jīng) 23 歲大學(xué)畢業(yè)剛?cè)肷鐣谋说?,成為蜘蛛人已有?shù)年,是個經(jīng)驗老道的超級英雄。出社會后他身兼二職,一是大家熟悉的蜘蛛人,二是協(xié)助他尊敬的科學(xué)家“奧托?奧克塔維斯(Otto Octavius)”從事科學(xué)研究的研究員。師徒關(guān)系是這次游戲的主題之一,彼得認為他找到了自己生命中的 “導(dǎo)師”,頭一次認為他能以 “彼得?帕克” 而非 “蜘蛛人” 的身分為拯救世界盡一分力。
彼得非常尊敬奧托,視其為人生導(dǎo)師。
彼得與奧托正在合作研發(fā)神經(jīng)傳導(dǎo)控制的義肢。
而彼得與生命中的另一半“瑪莉珍·華生(Mary Jane Watson)”則是處于分分合合的狀態(tài),游戲開始時彼得已經(jīng)與瑪莉珍分手 6 個月,在某次事件的機緣下又兩人再續(xù)前緣。瑪莉珍這次有著不同于以往作品的全新身分,她并不是演員,而是號角日報(也就是彼得先前打工的報社)的調(diào)查記者。游戲中偶爾會操作她進行一些特定的事件任務(wù),不過她只是個普通人,沒有超能力。
瑪莉珍有自己的任務(wù),但她沒有戰(zhàn)斗能力,只能潛行、調(diào)查與解謎。
至于彼得的家庭部分,則一如大家所熟知,父母雙亡,由班叔與梅嬸撫養(yǎng)長大。而班叔在彼得獲得蜘蛛能力后不久就不幸被歹徒所殺,讓彼得深刻體會“能力越強、責(zé)任越大”的理念,促成了“蜘蛛人”這個超級英雄的誕生。出社會的彼得雖然已經(jīng)不與梅嬸同住,但兩人仍密切聯(lián)系。卸下?lián)嵊負拿穻鹑缃袷窃谌A裔慈善家馬丁?李(Martin Li)所創(chuàng)設(shè)的游民收容慈善機構(gòu)任職。
梅嬸:
馬丁?李表面上是名慈善家:
此外,在宣傳影片中屢次現(xiàn)身的麥爾斯(Miles),這次也會成為故事劇情的關(guān)鍵角色。
麥爾斯(左)與他的母親(右):
麥爾斯后來成為蜘蛛人的幫手,附帶一提這件戰(zhàn)衣是來自《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》的鋼鐵蜘蛛戰(zhàn)衣。
故事背景
游戲?qū)r空背景設(shè)定在彼得成為蜘蛛人后 8 年的時空,雖然有許多熟悉的角色登場,但設(shè)定上與以往廣為人知的原作有微妙的差異,帶來相當獨特的體驗。許多老粉絲熟知的故事,在游戲中都已經(jīng)是過去式,像是成為蜘蛛人的經(jīng)歷、與蜥蜴人、沙人的戰(zhàn)斗,與美艷女賊黑貓的斗智斗力等。甚至這次大多數(shù)登場的反派都已經(jīng)與蜘蛛人戰(zhàn)過不只一輪,早就被送進監(jiān)獄里。雖然玩家無緣參與這些橋段,不過還是可以透過回收背包取得的收藏或是彼得在特定場面中的獨白來回憶。
游戲中大部分登場的反派其實之前都已經(jīng)跟蜘蛛人戰(zhàn)過數(shù)回,全都被送進監(jiān)獄了。
背包里的眼鏡碎片就是之前某次戰(zhàn)斗時所遺留的殘骸。
每個收藏背后都有一段往事:
設(shè)定上的微妙差異則是讓游戲一方面能奠基在粉絲共通的回憶上,一方面能延伸出新的發(fā)展。例如彼得的另一半瑪莉珍這次就一掃以往柔弱的花瓶形象,成為一名果敢的調(diào)查記者,即便沒有任何特殊能力與裝備仍勇敢深入敵境進行探查。因 2002 年版《蜘蛛人》電影(Earth-96283)廣為人知的經(jīng)典反派“諾曼?奧斯朋(Norman Osborn)”就從來沒有變成綠惡魔過,而是以野心勃勃的大企業(yè)家身分進軍政壇成為紐約市市長,他的兒子哈利?奧斯朋(Harry Osborn)則是跑去歐洲留學(xué)了。最初公布的大反派馬丁?李 = 負先生,他的出身背景與人際關(guān)系設(shè)定也跟原作不同。
諾曼就算沒有變成綠惡魔,還是一樣討人厭......某種程度上他也算是故事劇情上的大魔王吧?玩了就知道喔!
地點
游戲采用開放世界設(shè)計,舞臺設(shè)定在漫威宇宙的紐約曼哈頓,基本上是參考現(xiàn)實世界的曼哈頓所設(shè)計,是個長 21.5 公里、最寬 3.7 公里的狹長島嶼,建筑密度非常的高,除了中間的中央公園之外,幾乎都被樓房所填滿,高樓林立四面環(huán)河?,F(xiàn)實世界許多知名地標,如帝國大廈、華爾街、中央車站都有真實收錄到游戲中,還融入漫威獨有的地標,像是復(fù)仇者聯(lián)盟大樓、瓦干達大使館、奧斯朋企業(yè)大樓、費斯克大樓等。其中潛藏著豐富的事件、任務(wù)與收集物件等待玩家發(fā)掘。
站在高樓頂上俯瞰曼哈頓:
曼哈頓以外的地區(qū)則只有在東河上的孤島監(jiān)獄。雖然有連通外界的橋梁,但不允許跨越。
河的彼岸無法前往:
雖然曼哈頓不算很大,而且蜘蛛人擺蕩移動的速度比開車還快很多,但曼哈頓南北兩端畢竟有 20 公里的距離,往來還是要花不少時間。因此游戲中有準備快速移動的功能,中期開放之后可在各區(qū)的警察局等特定地點進行快速移動。至于移動的手段則是......紐約客最熟悉的“地鐵”。
搭地鐵搭到取得成就了:
游戲承襲了開放世界常見的瞭望塔設(shè)定,玩家需要修復(fù)警察局的監(jiān)視塔臺來取得地圖資訊。
透過微調(diào)無線電波頻率與振幅來重新同步監(jiān)視塔臺的連線,取得該區(qū)域的詳細地圖資訊。
動作系統(tǒng)
游戲采用行云流水動感十足的動作系統(tǒng),雖然操作的組合頗多,可能算不上 “簡單”,但只要按部就班隨著游戲的引導(dǎo)來逐步熟悉,仍可稱得上是 “直覺”?;镜母拍钍峭高^輸入告訴蜘蛛人自己想做些什么,蜘蛛人就會配合當下的情境做出適當?shù)姆磻?yīng),不需要玩家鉅細靡遺的介入。
游戲的戰(zhàn)斗可以說是行云流水,會隨著情境自動應(yīng)對。
例如攻擊敵人只需要按下△鈕施展蛛網(wǎng)重擊就能快速移動到敵人身邊,按?鈕就會自動追蹤離自己最近的敵人打,把敵人打飛到空中也會自動跳起追擊。閃避敵人攻擊也只需要按?鈕,就能配合情境做出翻身、橫移、鉆過胯下之類的動作。長按按鈕還會有不同的招式變化。使用蜘蛛裝置時也不用顧慮瞄準的問題,系統(tǒng)都會幫玩家搞定。此外當環(huán)境中有可資利用的物件時,只要按下 L1 + R1 鈕就可以用蛛絲黏起用來投擲傷敵。熟悉操作后,要打出電影般的動作場面并不困難。
閃躲敵人的身手相當帥氣:
游戲中還特別設(shè)計了名為“專注值”的系統(tǒng),可以透過攻擊敵人來累積。專注值可以隨時用來恢復(fù)體力,集滿 1 段之后還可以同時按下△?鈕施展能以華麗一擊打倒普通敵人的“終結(jié)技”。
專注值可以用來恢復(fù)體力與施展終結(jié)技。
與反派震動人在銀行展開激戰(zhàn),這段在先前的 E3 試玩版中有收錄。
除了明刀明槍的戰(zhàn)斗之外,玩家還可以充分發(fā)揮蜘蛛人來無影去無蹤的靈活身手,以匿蹤潛行的方式來克敵制勝。像是從高處發(fā)射蛛絲隱密地將底下的敵人捆綁起來黏在天花板上,或是從高處以雷霆萬鈞之勢下沖一擊擊倒敵人,抑或是從背后悄悄接近一擊癱瘓敵人等。透過匿蹤手段來克敵一方面更為安全、不會遭受圍攻也不會觸發(fā)增援,而且通關(guān)時還能獲得更多獎勵,好處多多!
從高處靜悄悄把敵人黏起來:
游戲中的主要移動手段是蜘蛛人的招牌動作“蛛絲擺蕩”,玩家將能在漫威紐約的曼哈頓高樓大廈間體驗刺激爽快的蛛絲擺蕩,其中還會加入深入鉆研的要素,促使玩家進一步熟悉與活用蛛絲擺蕩來高速移動,其中還會融入帥氣的跑酷要素。而蛛絲擺蕩的操作也非常簡單,只要按住 R2 鈕就會自動進行,還可以搭配時機按住?鈕翻身跳躍或按下 L3 鈕俯沖來加快速度。半空中連按?鈕則是會射出蛛絲來向前加速,還可以同時按 L2 + R2 鈕移動到定點再往前彈跳,相當紓壓!
招牌的蛛絲擺蕩:
后續(xù)解鎖更多技能之后,甚至還能在空中施展花式特技來獲得經(jīng)驗值。
裝備與技能
游戲中提供豐富的升級強化要素,玩家可借由解決主支線任務(wù)獲得經(jīng)驗值提升等級,強化基本能力同時獲得技能點數(shù),用來解鎖三大體系共數(shù)十種技能,包括強化蛛絲攻防招式的“創(chuàng)新者”、強化拳腳肉搏攻擊招式的“捍衛(wèi)者”以及強化蛛絲擺蕩移動攻防相關(guān)能力的“蛛絲射手”。
三大體系共數(shù)十種技能:
此外,玩家還可借由解決犯罪事件、拍攝知名地標、收集遺失物品來取得各種“代幣”,用來購買蜘蛛人的“戰(zhàn)衣”與“裝置”,以及進行相關(guān)的強化改裝。代幣總共有 6 種,包括研究代幣、地標代幣、基地代幣、犯罪代幣、挑戰(zhàn)代幣與背包代幣,可透過對應(yīng)的任務(wù)來取得。
可透過任務(wù)與收集要素取得的 6 種代幣:
取得代幣來購買新戰(zhàn)衣:
每種戰(zhàn)衣都有獨自的特性與能力,從一開始熟悉的舊版戰(zhàn)衣、新版的白色蜘蛛標志戰(zhàn)衣,還有復(fù)古、新潮、酷炫、詭異各種風(fēng)格的戰(zhàn)衣,甚至還包括彼得剛成為蜘蛛人去打地下擂臺的土砲戰(zhàn)衣都有。每解開一種戰(zhàn)衣就能獲得該戰(zhàn)衣所具備的戰(zhàn)衣能力,此能力是獨立于戰(zhàn)衣之外,所以玩家想穿 A 戰(zhàn)衣但是搭配 B 戰(zhàn)衣能力也是可以的。此外還可以搭配最多 3 種提升能力的戰(zhàn)衣改裝件。
每件戰(zhàn)衣都可以提供新的戰(zhàn)衣能力:
天資過人的彼得還研發(fā)了各種能輔助蜘蛛人出任務(wù)的“裝置”,總共有 8 種,會隨著游戲進度逐一解鎖開放購買。戰(zhàn)斗中可隨時按下 L1 鈕叫出裝置選單切換,提供各種運用蛛網(wǎng)困敵的能力。彈藥部分則是會隨著時間自行補充,還可以透過改裝強化來提升彈藥容量與補充速度。
輔助戰(zhàn)斗用的裝置:
任務(wù)
動作任務(wù)
游戲采用了時下流行的開放世界玩法,除了推進故事劇情的主要“任務(wù)”之外,還準備了非常豐富的“支線任務(wù)”與系列任務(wù)。支線任務(wù)有完整的故事設(shè)定、內(nèi)容也比較復(fù)雜,通常是接受特定 NPC 的委托來執(zhí)行一連串環(huán)環(huán)相扣的任務(wù),像是調(diào)查冒牌蜘蛛人的行蹤、受托尋找失蹤人口等。
支線任務(wù)有獨立的故事設(shè)定與一系列的挑戰(zhàn):
而系列任務(wù)則是以一連串同一主題的任務(wù)所構(gòu)成,前面提到的 6 種代幣主要就是透過這類任務(wù)取得,類型與數(shù)量非常多,足以讓玩家鉆研許久。包括收集長年散落在曼哈頓四處的背包取得充滿昔日回憶的收藏,解決隨機發(fā)生的犯罪與意外事件,拍攝指定的地標,掃蕩金霸王以建筑工地掩護的犯罪基地,接受好友哈利的委托維持公益研究站營運,替熟識的游民找回失散的鴿子,尋找關(guān)系曖昧的宿敵“黑貓”費莉西亞(Felicia)留下的蛛絲馬跡,解決神秘藏鏡人設(shè)下的挑戰(zhàn)等。
找回遺失的背包是游戲中一個很重要的要素,其中包含許多昔日回憶的收藏物品。
紐約夜晚最為人所熟知的時代廣場也是地標之一。
犯罪任務(wù):
研究站任務(wù):
黑貓任務(wù):
挑戰(zhàn)任務(wù):
除了以蜘蛛人挑戰(zhàn)的動作任務(wù)之外,還有以研究員彼得的身分在實驗室協(xié)助奧托博士進行研究的研究任務(wù)。這部分的任務(wù)是采用靜態(tài)的益智解謎玩法,玩家需要解決電子電路布局與攝譜儀分析之類的拼圖解謎挑戰(zhàn),來取得經(jīng)驗值與研究代幣。該玩法偶爾也會出現(xiàn)在主線的特定事件中。
實驗室的電子電路與攝譜儀益智解謎任務(wù):
雖然系列任務(wù)有一些內(nèi)容重復(fù)性比較高,不過搭配不同的環(huán)境與不同的玩法,還是能玩得很不一樣。例如建筑工地任務(wù)可以選擇硬干或是選擇匿蹤。尋找失散鴿子更是考驗玩家的擺蕩技巧。
金霸王用建筑工地掩護犯罪行為:
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