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2023-01-31
更新時間:2022-04-13 08:31:34作者:未知
惡靈附身2與前作對比有哪些改變?很多玩家都喜歡拿新作與前作做個對比,今天給大家?guī)砹?ldquo;囧拉德”分享的惡靈附身2游戲全方位評價,主要從整體體驗以及boss戰(zhàn)等方面進行了對比,詳情一起來看下攻略吧。
游戲全方位評價
先說說整體游戲體驗
和前作相比,游戲整體性(氣氛、難度、物資等)差的不是一點半點,具體就在于前期8章的游戲劇情進度緩慢,尤其是做了半開放性的地圖讓玩家撿物資(垃圾),這種做法對于一個恐怖冒險類游戲來說實在是弊大于利,其中第三(四)章和第七(十三)章這兩張地圖尤其大。當然你也可以選擇不撿垃圾,但是不撿垃圾的話倘若你選擇夢魘難度,光是第三章就夠讓你喝一壺。因為那會你的武器以及你的個人技能指數(shù)都是最低的,沒升級血量的話,小怪攻擊你兩下就紅血,但是你就算用手槍槍槍爆頭一個小怪都要打最少4槍以上,問題就在于不撿垃圾子彈又不夠,而且體力槽又短恢復(fù)又慢,很容易被小怪圍毆致死。就算沒有圍毆倘若你不小心驚動了白衣女妖,周圍有障礙物還好,沒有的話只能跑,還不見得跑的掉,女妖會連刺,運氣不好甚至被秒。
再說說難度,本作比起前作難度大大降低,除第十章開頭和第十三章結(jié)尾,基本沒有什么難點地方,其實你舍得用毒霧弩箭的話,那兩個地方實際也極為簡單。這作的毒霧弩箭厲害程度相當于前作的電擊弩箭和火焰弩箭相加的程度,一點不夸張,升滿級的毒霧持續(xù)時間超過10秒,沖進毒霧2秒左右能暗殺一個,就是說一箭能殺5個小兵最少。游戲中血量最高的敵人縱火狂(噴火器教徒)是最消耗子彈的,但是你完全可以暗殺一次后用毒氣弩箭再進行暗殺。然后狙擊或者魚叉打1~2發(fā)就能殺死(全游戲算上Boss一共就6個縱火狂)。所以說毒霧弩箭真乃當之無愧神器!
這作比前作多了不少新技能,這就導(dǎo)致暗殺小怪甚至精英怪十分容易。尤其是墻角殺這個技能簡直了,你完全可以先跑出去引一波敵人然后跑到一個拐角處進行大屠殺,只要跟過來的敵人距離間隔不是太近,來多少死多少,一夫當關(guān)萬夫莫開。后期還有一個跑殺的技能更是如虎添翼,能夠從中距離起跑精準暗殺敵人。要知道前作暗殺敵人那叫一個頭疼,經(jīng)常就是你馬上要接近了還差0.1米就可以殺掉敵人但是敵人突然一回頭,那叫一個**!而且敵人時不時會回頭望望,2代的敵人極少有回頭張望的情況(即使是夢魘難度)
再說說Boss戰(zhàn),2代的所有Boss除最后麥拉液體怪,血量均不如前作,注意是2代的夢魘難度Boss血量不如1代的休閑難度Boss血量,想想這差距多大,所以當你玩2代休閑難度打Boss戰(zhàn)的反應(yīng)就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被嚇到了——先開幾槍試水——利用周圍機關(guān)消耗Boss血量——再開幾槍(哎,怎么打到一半就掛了???)。同樣你玩1代Boss戰(zhàn)反應(yīng)就是:我靠,好恐怖(丑)的Boss,被嚇到了——先開幾槍試水——利用周圍機關(guān)消耗Boss血量——再開幾槍試水——握草,還活蹦亂跳——射出所有手槍彈——握草,還不死——射光所有霰彈槍彈——**,還不死——再補一發(fā)魚叉——MMP,終于死了!
但是二代比起一代也是有不小提升,比如操作方面明顯不像1代那么生硬,看守者十字弩有一個拉弓弦的動作影響攻擊距離這點做得很到位。技能也分配明確,個人屬性提升是用腦白金(綠色凝膠)和腦紅金(紅色凝膠)進行升級,武器屬性是用武器材料進行升級。
這里我要說一下,在2代中,如果你仔細撿垃圾的話,運氣好大概在14章Boss戰(zhàn)之前就能把個人屬性(除近身專家外,主要是紅色凝膠缺一個)全部點滿并且可以多出來3000左右,但是無論你怎么撿垃圾,武器材料只足夠讓你把手槍和霰彈槍的全部屬性點滿,狙擊、十字弩、突擊步槍都只能升級一點點甚至升不了
不需要質(zhì)疑我說的話,我通關(guān)總時長48個小時,估計40個小時都在撿垃圾。光一個第三章我就撿了兩個下午!
1代是13章,2代是17章,如果你不撿垃圾的話,游戲總時長其實和前作差不多甚至略短一點,要知道這游戲速通的話只需要一個多小時。
再說說物品掉落問題
小怪:掉火藥(2~3)、手槍子彈(2~4)、霰彈槍子彈(2~3)或者腦白金(200、300或500),是的沒有錯看臉的,就是這么任性,這是我反復(fù)讀存得到的結(jié)果。并且小怪掉子彈是特定關(guān)卡才會掉落,整個游戲流程總共也沒幾個這個樣場景,所以子彈要么盡量打頭,要么就自己制造吧。
其他精英怪選擇性少點,只會掉落腦白金或者火藥,縱火狂會掉落武器配件,最多能給20個。
惡靈2代在劇情方面也不如一代,雖然制作團隊腦洞大開做出了3個Boss,但是實際上大多玩家并不買賬。1代的劇情可以說是完美,除了最后的Boss戰(zhàn)完全是為了迎合劇情而設(shè)計出來這點。2代的最后Boss戰(zhàn)也類似,實際上完全可以用動畫劇情或者加個QTE來結(jié)束。當然可能生化危機玩慣了的玩家反而喜歡這樣的設(shè)計。
敵人方面問題
1代的Boss給人極其深刻的印象,最典型的就是無限復(fù)活的貞子和保管者,塑造的形象十分生動,令人感到步步緊逼,壓抑感油然而生,個人印象最深刻的就是貞子死掉一次后附身在其他尸體上以及保管者拿大鐵錘子砸自己的保險柜腦袋。但是二代中除了縱火狂時不時說幾句話真的沒啥留給人印象深刻的怪物(多頭電鋸怪勉強算一個吧),問題就是縱火狂實際上是一代的人設(shè),只是后來沒有加進去。
場景方面問題
1代場景變化維度很大,這章在工廠可能下章就在大宅里了。玩2代的第十四章的時候居然突然有種感覺我好像在玩生化危機5,場景相似度極高,就是生化危機5工廠和軍火庫那兩章,真的是太相似。
今年一共三部恐怖游戲,生化危機7、逃生2、惡靈附身2,分別比起前作都有不小落差,但是這三款游戲中無疑惡靈附身2的體驗感是最好的,流程也是最長的。
總體來說如果前作我打9.8分,這一作我給打8分,差的1.8分差在哪我已經(jīng)交代過了。
再說說Boss戰(zhàn)難度方面,難度方面都用夢魘難度(即第三難度)做比較,并且不使用弩箭類武器(因為一旦使用弩箭類武器Boss都是活靶子,這樣沒可比性)
1代比較刺手的Boss:電鋸狂(前期沒武器沒子彈沒升級,打電鋸男極為困難)、保險柜頭(本身不難,滿攻魚叉兩發(fā)帶走,但是無限復(fù)活這點你要注意身后有沒有保險柜,第一次見保險柜那個場景很惡心需要你關(guān)毒氣閥門,是因為這個難)、地獄犬(移動速度忽快忽慢,慢的時候非常慢,快的時候會猛撲你根本來不及開槍,傷害很高,并且有終結(jié)技半血以下直接秒殺)、貞子(這個不說了,一周目誰也不會打,被追心很慌,噩夢級別)、章魚怪(鼠標玩家好打,手柄玩家頭疼,因為章魚怪會經(jīng)常召喚小弟來圍毆你并且章魚怪的沖刺會轉(zhuǎn)彎)、融合怪(攻擊范圍和距離都很惡心,除了貞子我死的次數(shù)最多就是這,怕狙擊爆眼睛)
2代比較棘手的Boss:照相機長腿怪(攻擊速度很快不容易閃躲,同時移動速度也很快,受創(chuàng)判定僅頭部照相機,打其他地方無效,比前作融合怪難度還要高,但是,你可以直接跑掉不打他)、藝術(shù)家(鼠標玩家相對容易,手柄玩家很怕他出指令投,就是抓住人一頓亂捅的技能,半血以下直接秒殺的,再就是那個拍照的技能有點BT,被拍到很大幾率要挨打)
2代的保管者比起1代明顯弱化不少,不但移動速度稍慢,最主要還不放陷阱害人了,要知道保管者本身并不可怕,可怕的就在于他放陷阱你踩上了,然后他剛好在附近準備收拾你。
游戲時長方面
都不撿垃圾:
1代7個小時左右,2代略短一點
都撿垃圾:
1代16個小時左右,2代可以達到46個小時(主要在于第三章和第六章、第十三章)
惡靈附身2與前作對比有哪些改變及整體體驗評價為大家分享到此,當然這只是玩家自己的看法,如果大家還有其它不同觀點,歡迎大家留言討論。