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      1. 惡靈附身2游戲缺點(diǎn)個(gè)人分析 惡靈附身2游戲手感怎樣?

        更新時(shí)間:2022-04-13 08:35:50作者:未知

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          惡靈附身2游戲手感怎樣?新作發(fā)售后,很多喜歡的玩家進(jìn)行了游戲體驗(yàn),對(duì)游戲也有一些自己的看法,這里給大家?guī)砹藧红`附身2游戲缺點(diǎn)個(gè)人分析,感興趣的小伙伴們一起來了解下吧。

          游戲缺點(diǎn)個(gè)人分析

          1.僵硬的手感和鏡頭。

          游戲強(qiáng)制的第三人稱視角,玩的我挺難受的。上一個(gè)類似視角的游戲應(yīng)該是幻痛,惡靈附身2在鏡頭上處理的沒有幻痛感受好,且賽叔動(dòng)起來總讓我覺得腳底抹了油,模型會(huì)滑動(dòng),轉(zhuǎn)起來有慣性,飄飄的。與物體互動(dòng)有點(diǎn)僵硬,仿佛在玩幾年前的游戲,按e之后賽叔會(huì)滑過去跟物體互動(dòng),比如撿位置比較奇怪的尸體就比較明顯。

          2.恐怖與戰(zhàn)斗之間的拿捏

          兩者的結(jié)合讓雙方都略顯中庸了,潛行暗殺和槍支沖淡了恐怖氣氛,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)又不如那些潛行游戲精彩,暗殺動(dòng)畫少,怪還挺多,打多了還真有點(diǎn)無聊……

          3.空氣墻

          現(xiàn)在有沙盒要素的游戲都在給玩家盡可能真實(shí)的地形探索感受,而惡靈附身2就限的比較死,比如建筑里炸出的坑,周圍直接就是空氣墻,賽叔是不會(huì)掉下去的,一個(gè)有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,從沒有梯子的那一側(cè)你也不會(huì)掉下去,就像是在玩很老的網(wǎng)游,一個(gè)小坡你必須繞一圈而不能直接蹦下去的感覺。多少覺得有點(diǎn)假。

          4.祖?zhèn)鱞ug

          就是第一條里提到的僵硬的互動(dòng),還可能引起bug。一次是撿高處的尸體,賽叔直接飛了上去還萌萌的蹦了一下。一次是按e開門,直接給我丟房梁上了,好不容易找了個(gè)地方蹦下來,直接墜入了虛空到了個(gè)不知道什么地方,我順手拍了個(gè)照,最后無奈讀檔重來。

          游戲本身畫面,美術(shù)風(fēng)格都不錯(cuò),燈光,黑暗,聲音,把恐怖壓抑的氣氛渲染的還是挺到位的。賽叔很帥,不過口頭禪是what the hell好單一啊,賽叔你什么牛鬼蛇神沒見過用不著看到啥都要來一句這個(gè)吧。

          除了血腥的喪尸恐怖外,游戲里還有很多類似層層恐懼之類的意識(shí)流的嚇人手法,有時(shí)候會(huì)讓我聯(lián)想到今敏的紅辣椒里的鏡頭,那種多重連環(huán)回頭殺就挺嚇人的。

          

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