索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 09:02:16作者:佚名
想必有不少惡靈附身2的玩家已經(jīng)完成了劇情任務(wù),不知道各位對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)如何呢?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)惡靈附身2游戲畫面氛圍劇情BOSS評(píng)價(jià),對(duì)此感興趣的玩家不妨進(jìn)來(lái)看看!
游戲個(gè)人評(píng)價(jià)
背景氛圍
說(shuō)一下我個(gè)人認(rèn)為游戲氛圍烘托方面的缺點(diǎn):
玩過《惡靈附身2》之后,才更一步的深刻體會(huì)到,在失去給予初代游戲靈魂監(jiān)督的情況下,即使有著完全無(wú)差別的外表,也無(wú)法遮掩游戲內(nèi)涵本質(zhì)的缺失。失去三上真司直接參與的《惡靈附身2》,很遺憾的只能是一款歐美二流恐怖動(dòng)作游戲。
?好的恐怖游戲,通過絕配的游戲氛圍、音樂,讓人時(shí)時(shí)刻刻產(chǎn)生無(wú)與倫比的壓抑感、緊迫感,讓你無(wú)法呼吸;相對(duì)的,低劣的恐怖,通過血腥場(chǎng)景、各種具有沖擊畫面,讓人感覺惡心、不適、非常非常強(qiáng)烈的厭煩感。很遺憾的,《惡靈附身2》大部分場(chǎng)景帶給筆者的只有第2種感覺,特別是后期血池等幾個(gè)場(chǎng)景,絲毫體驗(yàn)不到恐怖,只有無(wú)盡的煩膩。
在游戲的戰(zhàn)斗和恐怖融合方面略顯中庸了,潛行暗殺和槍支沖淡了恐怖氣氛,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)又不如那些潛行游戲精彩,暗殺動(dòng)畫少,怪還挺多,打多了還真有點(diǎn)無(wú)聊……
BOSS
?游戲的另一個(gè)最大問題,BOSS設(shè)計(jì),黔驢技窮的BOSS設(shè)計(jì),在后期尤為明顯,就算拋開一代BOSS連戰(zhàn)是為了懷舊不說(shuō),后期的怪物越來(lái)越缺乏新意,最終BOSS設(shè)計(jì)之粗制濫造的程度也讓人再次確認(rèn)了游戲缺乏靈魂的事實(shí)。
劇情
? 第三個(gè)缺點(diǎn),游戲的劇情,游戲前期2/3的流程完全與關(guān)鍵劇情無(wú)關(guān),然后突然從某人口中得知主線,前期圍繞著變態(tài)攝影師的各種背景、劇情到底是為了什么?最后消滅掉變態(tài)神父后,游戲非常牽強(qiáng)的將劇情導(dǎo)入毫無(wú)理由的夫妻戰(zhàn)斗,配合最終BOSS的傻大低智商,只能給人故意拖劇情延長(zhǎng)游戲時(shí)間的感覺。
?當(dāng)然,雖然有著以上讓人覺得不滿意的地方, 但本作依然是一款表現(xiàn)精良、值得一玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,喜歡恐怖驚悚動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩友可以一試。另外提一句,游戲的主線流程真心短,分支也少的可憐。
手感和鏡頭
游戲強(qiáng)制的第三人稱視角,玩的我挺難受的。上一個(gè)類似視角的游戲應(yīng)該是幻痛,惡靈附身2在鏡頭上處理的沒有幻痛感受好,且賽叔動(dòng)起來(lái)總讓我覺得腳底抹了油,模型會(huì)滑動(dòng),轉(zhuǎn)起來(lái)有慣性,飄飄的。與物體互動(dòng)有點(diǎn)僵硬,仿佛在玩幾年前的游戲,按e之后賽叔會(huì)滑過去跟物體互動(dòng),比如撿位置比較奇怪的尸體就比較明顯。
地圖自由度
現(xiàn)在有沙盒要素的游戲都在給玩家盡可能真實(shí)的地形探索感受,而惡靈附身2就限的比較死,比如建筑里炸出的坑,周圍直接就是空氣墻,賽叔是不會(huì)掉下去的,一個(gè)有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,從沒有梯子的那一側(cè)你也不會(huì)掉下去,就像是在玩很老的網(wǎng)游,一個(gè)小坡你必須繞一圈而不能直接蹦下去的感覺。多少覺得有點(diǎn)假。
bug
就是第一條里提到的僵硬的互動(dòng),還可能引起bug。一次是撿高處的尸體,賽叔直接飛了上去還萌萌的蹦了一下。一次是按e開門,直接給我丟房梁上了,好不容易找了個(gè)地方蹦下來(lái),直接墜入了虛空到了個(gè)不知道什么地方,我順手拍了個(gè)照,最后無(wú)奈讀檔重來(lái)。