索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 10:30:44作者:佚名
趙云大家都非常的熟悉,作為無雙系類的門面角色,一直都受到玩家的喜愛。讓我們一起通過這篇“萌萌的一醬”分享的無雙大蛇3趙云玩法心得分享,來看看這次在無雙大蛇3中趙云的表現(xiàn)又是怎么樣的吧!
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趙云玩法心得分享
人物類型:
速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神術(shù)為召喚幾個雷球浮空對手,可以移動中釋放;蓄力神術(shù)為持續(xù)性的光波攻擊)
技能分析:
6方:大范圍揮舞龍槍,第五方是個直刺,最后一下帶屬性。沒什么問題的普方,這套普方范圍明顯蛇3要加強了一點,范圍比357大。
C1:直刺一下破防。EX2:騰空后空中橫掃一下,落地后用龍槍豎劈一下。這一套可以配合二段跳打散敵群同時控場,不過不是必要的。
C2:上挑震地并騰空,無屬性。如果想玩空中跳方,這一招可以配合玩玩。
C3:移動中小范圍連續(xù)突刺攻擊并震地,最后帶兩段屬性。EX1:投技,前沖投中一個敵人然后向空中連續(xù)沖刺。EX的傷害被削弱得超級可憐,而且范圍小,因此全套還是選擇無視好了。
C4:大范圍橫掃一下,帶屬性。可以作為趙云清兵吸活主力技,一般也是人多的地方再吸,人少還是用C6好了。
C5:滑鏟一下后震地,帶屬性??捎玫囊徽?,數(shù)據(jù)流傷害算是所有C技里比較高的,而且配合二段跳比較安全。屬性流優(yōu)先考慮C6。
C6:先上挑并打出一個刀氣,然后再上挑,最后震地,帶三段屬性。趙云屬性流主力技,三段屬性的C技。數(shù)據(jù)輸出雖然偏低,不過也還好,慢慢磨總能磨死一個敵將。雖然這一招范圍比較成問題,不過對趙云這種普方安全且是速型人物來講問題不大。
跳方:空中亂舞龍槍后再向下打一下。JC:砸地。雖然配合二段跳,跳方接JC這一套是相當(dāng)華麗的連段,但是輸出很低,因此除非為了好玩,不然還是算了。
馬方:單邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。偶爾趕路用馬C吸活就行了。
固有神術(shù):前方直線扔出神杖然后發(fā)出水龍攻擊。輸出非常高的固有神術(shù),50攻擊力的白板武器都可以秒人。趙云輸出的主力技能。不過要注意一點,這一招只是一個打直線的技能,所以一定要瞄準(zhǔn)了再出手。
神格化的固有神術(shù):全方位發(fā)出大范圍金光攻擊。這······怎么神格化后的固有神術(shù)還比沒神格化的低這么多,古澤你是不是搞反了?不過由于是大范圍,平時神格化后不缺無雙,可以考慮用這個清場。
無雙:前方做突刺攻擊。輸出雖然不高,但是由于沖的距離還算可以,平時可以用這一招拿來清兵控場。
空中無雙:龍槍向下發(fā)出沖擊波。輸出很低,除非偶爾想玩玩空中跳方配合打連段,不然不考慮。
神格化/覺醒無雙:普通覺醒是連續(xù)移動中縱向旋轉(zhuǎn)打擊對手,最后是一記直刺動作放出沖擊波,真覺醒是移動中連續(xù)跑動亂舞龍槍打擊對手,然后是一記橫掃,最后跟普通覺醒一樣。輸出還算不錯的覺醒無雙,由于趙云神格化固有神術(shù)輸出不夠給力,因此同樣是大范圍清場,神格化后還是立刻出覺醒無雙好一點。
屬性搭配:
炎風(fēng)雷斬吸活神速增廣天擊勇猛神擊,天擊可以換成亂擊(為了覺醒無雙)
玩法心得:
平時對將清兵就是C4C5C6和固有神術(shù)配合使用,吸活最好是在兵堆里用C4,不然一下子吸不了多少。趙云攢連擊有點慢,不過C6配合普通神術(shù)也還好,遇到一大堆敵人時可以神格化后開覺醒無雙清場。如果平時已經(jīng)神格化了,可以用神格化的固有神術(shù)清場,雖然輸出不夠,但是清場還是不錯的。
不知道各位玩家在游戲中覺得這次的趙云用的是否順手呢?好了