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      1. 無雙大蛇3柳生宗矩怎么樣 無雙大蛇3柳生宗矩評析

        更新時間:2022-04-13 10:31:04作者:佚名

        無雙大蛇3柳生宗矩怎么樣 無雙大蛇3柳生宗矩評析

          柳生宗矩作為戰(zhàn)國篇中的角色,玩家們對其評價非常高,不僅其人物屬性,其操作特色也是玩家們喜愛的原因之一,今天小編為大家?guī)砹诰氐脑u析盤點,希望能夠幫助各位玩家。

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          柳生宗矩評析

          主力技

          神速攻擊:作為第一個戰(zhàn)國組角色,這里詳細說一下。戰(zhàn)國組的神速攻擊幾乎都可以作為主力,移動速度快,范圍大,全段帶屬性,在確認(rèn)命中敵將后可以連發(fā),帶上斬后再弱的戰(zhàn)國組角色都有一個保底的秒殺敵將的套路,可以說是極其影響平衡了。

          1、最直接的,也是神速攻擊設(shè)計的初衷,清兵趕路兩不誤(順便還可以攢攢連擊數(shù)),可以說因為這一點,戰(zhàn)國組大部分角色的清兵能力是普遍強于三國組和蛇系原創(chuàng)人物的;

          2、本作通過攻擊回復(fù)的無雙量非常少,但使用神速攻擊,是能看到肉眼可見的無雙回復(fù)量的,雖然對依靠固有神術(shù)或者無雙的角色并沒有太大幫助,但對于技型角色,用來補充影技的無雙消耗量卻是剛剛好的;

          3、打綠皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敵人)時,可以通過攻擊綠皮回復(fù)神術(shù)槽,戰(zhàn)國組角色可以通過神速攻擊,在滿是綠皮的人堆里,安全的回復(fù)神術(shù)槽,然后用普通神術(shù)積攢連擊數(shù),之后再一個蓄力神術(shù)直接秒掉綠皮;

          4、即便不使用斬和進擊,神速攻擊也可以通過風(fēng)、炎、勇猛等技能強化,即使無法秒人,在確認(rèn)命中后也可以做到安全穩(wěn)定的輸出,即便是輸出不高的角色,也能保證安全性,這一點對于三國組和蛇系站樁嚴(yán)重的一些角色來說,也是一個很大的優(yōu)勢;

          5、其他根據(jù)不同角色的神速特點,還有不同的用法,等介紹到對應(yīng)角色時再說明。柳生的神速攻擊四平八穩(wěn)沒什么特別需要說明的,就簡單過了。

          C2:回到正題,柳生的C技,C2是三段“斬”擊(其實是把大太刀當(dāng)棍子用的三段“打”擊),傷害非常高,可以打殘甚至秒殺修羅難度大部分關(guān)卡的無雙臉/大眾臉,出招相比其他幾個C技偏慢,但帶上神速也是屬于沒任何問題的出招速度。因為招式的特性,敵人就算受身也很容易吃下全段攻擊(C2-2之后敵將很容易受身,但C2-3的判定范圍很大,受身完后會直接吃下C2-3)。“C2,普通神術(shù),C2”的循環(huán)連段可以保證對任何斗氣無雙臉,也不存在敵方受身后突然秒殺我方的風(fēng)險。

          C5:貨真價實的三段拔刀斬?fù)?,最后以殘心收招,動作非常拉風(fēng),傷害極高,即便是修羅難度最終關(guān)的無雙臉也可以一發(fā)C5直接秒殺。C5-3的殘心發(fā)出前,敵方很容易受身,但受身完后會立刻受到殘心的最后一擊死亡。從傷害上來看,C5是完爆C2的C技,但因為C2出招靠前,打一般敵人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范圍更近似于以自己為中心的圓,在用鐮刀的普通神術(shù)吸人到正前方后,如果無雙臉的數(shù)量比較多(或者無雙臉混在雜兵群中),有時候出C2效果更好。

          固有神術(shù):傷害很高的一個固有神術(shù),帶上神擊可以直接秒殺修羅最終關(guān)的無雙臉,對修羅最終關(guān)的魔物也能造成2/3左右的傷害。

          普通神術(shù):鐮刀的控場神技,對將對怪全都是最強級別,不需要多說。另外值得一提,帶個伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

          其他強力招式

          C3、C4:傷害也都超高,放在其他絕大部分角色身上都是可以作為主力技的,但因為柳生有C2、C5,基本可以不用這倆C技。

          影技:同樣也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用這招。

          無雙:連擊數(shù)很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了。但柳生連擊數(shù)很好打,固有神術(shù)也強,基本上也不太需要用這招(合體神術(shù)后的無雙連發(fā)就不要吝嗇放無雙了)

          武器屬性

          神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風(fēng),伸長

          說明

          1、神擊:本作的固有神術(shù)普遍比較強,即便一些固有本身不如無雙,但在1000連的情況下是會超過無雙傷害的,神擊也成為了大部分角色極限輸出的保證,用于一次性的爆發(fā)非常好用。不僅如此,一些神器的蓄力神術(shù)也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術(shù)是能減少很多麻煩的。

          2、天擊/地?fù)?,猛?猛襲

          強化C技o(jì)r普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊,會選擇性的各裝一個。裝了猛系列后受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色就不推薦裝猛了。

          3、收斂

          增加合體槽的積攢量,合體神術(shù)的性價比非常高,大概可以分為以下幾點:1、對群大范圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;2、合體神術(shù)結(jié)束后自身加BUFF,并且在10秒內(nèi)不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態(tài)無雙連發(fā),神格化的角色可以固有連發(fā),打一波瞬間爆發(fā));3、在不中斷連擊數(shù)的情況下打倒綠皮(混沌之源);4、給神術(shù)槽(以及其他可能存在的自動回復(fù)的狀態(tài)或機制,比如鐵神)的回復(fù)提供短暫的緩沖時間;5、合體神術(shù)出招中,系統(tǒng)的計時是暫停的,如果將輸出效率定義為傷害/時間(DPS)的話,那么合體神術(shù)的輸出效率就是無限大,另外這個計時暫停的設(shè)定,也可以給一些限時任務(wù)“拖延時間”;6、滿足部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)任務(wù)要求,因為合體神術(shù)性價比如此之高,收斂的作用也就不用多說了。

          注:收斂雖然強力,但對于柳生來說也可以不裝,因為柳生攢合體槽速度已經(jīng)極快了,這里可以換成一些補給屬性(快愈、再臨等),防止翻車。

          4、神速

          基本存在神速這個屬性的無雙作品中,神速都是使用率最高的萬金油屬性,也不多說了。

          5、伸長

          本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術(shù)都有效果,范圍大約增大20%(粗側(cè),實際增加量可能更大),因為是比例增大,所以實際上起到的是一個放大器的作用,原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對身后都會有判定。像鐮刀的普通神術(shù)原本范圍就大,帶了伸長后可以把極遠處的敵人都吸過來,非常逆天。

          6、勇猛

          對將輸出用。

          7、炎風(fēng)

          炎、風(fēng)、雷、冰、斬。1、風(fēng)是斬的下位互換,隨機觸發(fā),對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風(fēng)提高輸出;2、炎穩(wěn)定燒血(但對方受身后會解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風(fēng)要高,算是比較實用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;3、冰,控場屬性,因為和斬略有沖突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;4、雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發(fā),實用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計,除非格子實在富裕或者裝了三極自帶雷,一般可以不考慮這個屬性。

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          打法

          清兵:普通神術(shù)+神速攻擊;

          對將:普通神術(shù)+C2/C5秒殺;

          對魔物:普通神術(shù)打出硬直,之后出C5,對修羅難度大部分關(guān)卡的魔物都可以一發(fā)秒殺,如果一發(fā)秒不了,就兩發(fā)(比如說修羅最終關(guān)),或者上合體技BUFF。當(dāng)然,固有神術(shù)也可以用,基本上也是一發(fā)秒殺;

          非常無腦+愉快的角色,普通神術(shù)隨手一用,然后就神速邊清兵邊跑路,見到人就一個固有直接秒,或者普通神術(shù)接C2/C5秒。遇到斗氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分斗氣敵將都能秒殺,輸出極其夸張。因為攢合體技速度很快,一些挑戰(zhàn)任務(wù)要求使用神術(shù)或者無雙擊破一定數(shù)量敵人的,也是手到擒來毫無壓力。