索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 10:31:21作者:佚名
無雙大蛇3中不但有PVE模式還有PVP模式,因此這些模式中武將的傷害及游戲的平衡性就非常重要的,不平衡就會(huì)造成一個(gè)非常強(qiáng)力的武將,今天小編就給大家?guī)肀咀饔螒虻膫捌胶庑缘慕馕?,希望能?duì)大家有所幫助。
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戰(zhàn)國
戰(zhàn)國的招式從原作的隨機(jī)屬性到本作編寫了固定屬性,這個(gè)本來對(duì)之前一直玩戰(zhàn)國因?yàn)閷傩噪S機(jī)而頭疼的玩家是一個(gè)好內(nèi)容。神速的傷害削減也強(qiáng)調(diào)了神術(shù)控場,不過給神速賦予了全程屬性就非??植懒耍灰獢硨⒑笱?浮空/背對(duì)的情況(如配合強(qiáng)力神器的鐮刀,繩子,三叉戟),帶有斬的時(shí)候,高頻出屬性是非常容易解決掉一個(gè)敵將的。
戰(zhàn)國除了普通攻擊型武將,神速型特殊技型和蓄力型都是兩三段屬性常見。但是同時(shí)三國武將這邊在削減屬性段數(shù),比較常見的就是C技只有最后一擊帶屬性(如郭嘉,樂進(jìn)),或者直接砍掉屬性(如原本僅有C6帶屬性的司馬懿),更不會(huì)給原沒有屬性的武將加上屬性(如李典,司馬懿,曹操,陳宮)。幾乎所有的ex都被直接砍掉屬性可用以及傷害系數(shù),固定的ex傷害在初期關(guān)卡還能見到傷害,而在高難度后期關(guān)卡中同樣的傷害相對(duì)于敵人血量就非常少了。雖然有猛襲猛碎這種純粹堆積傷害的屬性,但是比起10級(jí)斬的觸發(fā)率和炎雷等屬性的性能,還是有明顯的傷害和性能上的差距。所以原作中依靠易武、連擊、旋風(fēng)連擊的武將絲毫沒有得到增強(qiáng)。
無雙
無雙/覺醒無雙的傷害削減是都有的,個(gè)別武將略有幸存,如張飛的無雙。甚至修羅難度下,一個(gè)無雙的擊破數(shù)還沒有一個(gè)蓄力神術(shù)多。三國原有的兩個(gè)地面無雙選擇性的保留了一個(gè)在本作,有些武將比較幸運(yùn)留下了強(qiáng)力的,有些就真的用慘都形容不了的(如姜維)。另外,三國放無雙的周圍硬直被縮小,甚至一個(gè)身位的距離都無硬直,對(duì)比戰(zhàn)國的無雙按下去馬上就出招根本不需要硬直,三國武將的無雙如果是投技或者小范圍類型,就非常容易直接讓敵將走掉或者方向偏移而丟失目標(biāo)。戰(zhàn)國的覺醒無雙(無雙奧義皆傳)傷害還是有的,但是三國的覺醒無雙由于沒有“連擊”這個(gè)屬性增強(qiáng),沒有“咆哮”這個(gè)屬性延長,就只能完全看本身的傷害了。而三國的覺醒無雙比戰(zhàn)國唯一的好處就是連擊數(shù)提升快,積攢合體槽簡單。
神魔
神魔的動(dòng)作并沒有追加,戰(zhàn)國系動(dòng)作的神魔沒有神速,三國系動(dòng)作的神魔也沒有空中無雙,覺醒/無雙極意的時(shí)候放出的也只是原有無雙。不過神魔有對(duì)應(yīng)類型的獨(dú)有武將技能(力型鐵身,技型空蟬,速型分身)。鐵身對(duì)于往代動(dòng)作沒有增強(qiáng)的力型神魔作用非常大,效果和戰(zhàn)國伽羅奢C5特殊技一樣,被打破還沒有硬直。如女媧看似招式簡陋性能又差,實(shí)際上C4和無雙帶屬性,憑借著鐵身的安全性和吸活、斬屬性,近戰(zhàn)很強(qiáng)力。反而在前作強(qiáng)力的素盞嗚這次由于C5被改,加上屬性的范圍很小,同為力型神魔反而不如女媧??障s帶有屬性以及沖擊波穩(wěn)定追擊的能力,分身在C技概率發(fā)動(dòng)也增加了很多出招安全性。新人雖然有宙斯這種爆冷門的,不過其余都是和老神魔比起來,不管是性能還是視覺動(dòng)作根本就不在一個(gè)次元的存在,尤其是奧丁。
神器
神器在本作的平衡的偏差也不亞于戰(zhàn)國神速全程屬性之于三國的屬性削減。性能方面大部分戰(zhàn)國三國的神術(shù)都比C技范圍和性能強(qiáng)力很多,一些人固有神術(shù)甚至讓無雙無用武之地。神器之間也是差別巨大,如赫爾帕鐮刀,三叉戟之于金翼靴,達(dá)因斯萊瓦。即使強(qiáng)力神器給予原作弱勢的武將,以希望平衡優(yōu)劣,然而大部分武將都過了頭,甚至有不好用的神器配給弱勢武將。神魔的神器雖然都很一般,甚至新人的神術(shù)不好用,不過不管是同為神魔之間的差距以及神魔和原有武將的差距仍不是神術(shù)就能調(diào)整過來的。
AI方面和建模一樣也是照搬,戰(zhàn)國依然留著4-2的敵動(dòng)我動(dòng)、無形之中都在蹭玩家血量的AI,比如戰(zhàn)國雜兵的攻擊欲望、敵戰(zhàn)國大眾臉的跑方。而遠(yuǎn)呂智軍則依然還是蛇2的AI與建模。往代大蛇都是要把兩部作品整合修改,而本作直接搬運(yùn)了兩原作以及上一代三部作品的AI和建模。
總之,在兩款原作都是能比較相對(duì)強(qiáng)弱的情況下,本作的改動(dòng)和神器的能力造成了絕對(duì)強(qiáng)弱。