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      1. 無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評級標(biāo)準(zhǔn)/S級別

        更新時間:2022-04-13 11:02:17作者:未知

        無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評級標(biāo)準(zhǔn)/S級別

          無雙大蛇3哪些神器最好用?游戲中神器比較多,不同神器有強有弱,有玩家對全部的神器進行了評級及特性的相關(guān)說明,這里給大家?guī)砹?ldquo;wlj838321971”分享的無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析,詳情一起看下文中的介紹吧。

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        無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評級標(biāo)準(zhǔn)/S級別

          全神器個人評級及隱藏特性分析

          前言:先上一個評級檔次,總共分為5個檔次,從高到低依次為SABCD。分別代表“過于強大”、“很好用”、“可以用用”、“不好用”和“幾乎沒用”。

          評級標(biāo)準(zhǔn):

          首先考慮神器的控場效果,分為對群效果和對單(力型無雙臉)效果,也包含對神器安全性的考慮;

          其次看神器的連擊數(shù),以普通神術(shù)的連擊數(shù)為主,蓄力神術(shù)只有特別容易攢合體槽的才加以考慮;

          最后看神器的傷害值,以蓄力神術(shù)為主,標(biāo)準(zhǔn)為能否解決掉修羅難度的綠皮怪。

          說明:為了方便大家識別神器,部分神器采用外號叫法。獨立神器的評級還參考了其對于獨立角色的使用價值。

          S(過于強大):三叉戟,鐮劍(鐮刀刀),永恒之槍(奧丁)。

          A(很好用):繩套(格萊普尼爾),野豬,降魔杵,冰狗(地獄三頭犬)。

          B(可以用用):神使之杖,十束劍,雷神之錘,埃葵斯(雅典娜),雷霆(宙斯)。

          C(不太好用):神酒,弓箭,太極圖,丹因魔劍,勝利之劍,龜派氣功(布里希加曼),堤豐(阿瑞斯)。

          D(幾乎沒用):鞋子,米斯特汀(洛基)。

        無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評級標(biāo)準(zhǔn)/S級別

          S級別

          三叉戟

          普通神術(shù)為踏浪而行,控場性能較優(yōu)秀,連擊數(shù)很高,但是方向并不是很好控制,不是很適合作為起手,更適合用來攢連擊數(shù)或者打亂敵群,偶爾用于趕路和逃跑。

          蓄力神術(shù)為一次猛擊后在自身產(chǎn)生能夠大范圍持續(xù)吸引敵人的光環(huán)。是三叉戟之所以BUG的關(guān)鍵,也是除了奧丁的時停外全游戲最強的控制技能,基本上除了弓兵能攻擊到你的敵人都會被吸引過來,所以過程中非常安全。除此之外,蓄力神術(shù)本身的總傷害也非常優(yōu)秀,秒綠皮怪不是問題。作為參考,關(guān)羽的蓄力神術(shù)全段傷害比他的地面無雙還要高。

          總評:超強控場,超高連擊,傷害給力,除了普通神術(shù)不太適合用于起手浮空外沒有缺點。平時以使用蓄力神術(shù)為主。

          鐮劍

          普通神術(shù)擁有和三叉戟蓄力神速類似的吸附效果,只是引力中心從玩家角色變成了玩家前方,持續(xù)時間更短,但勝在可以連發(fā)。連擊數(shù)尚可,可以被武器技能“伸長”加成,之后甚至可以將身后很大身位的敵人吸引過來。被吸附的敵人會處于浮空狀態(tài),大型怪物等會處于硬直狀態(tài)。

          蓄力神術(shù)為在身前一定角度范圍內(nèi)的指定區(qū)域形成持續(xù)旋轉(zhuǎn)吸引力場,過程中可以通過方向鍵移動位置,但不要移太遠(yuǎn),否則可能會終止,同時過程中自己無敵也無法移動。雖然吸引力優(yōu)秀,但是傷害非常低,無法解決綠皮怪,同時蓄合體槽的能力也不強。

          總評:控場性能極強,連擊數(shù)較高,傷害則幾乎沒有。適合用普通神術(shù)浮空起手,蓄力神術(shù)無視即可。適合搭配戰(zhàn)國組的神速攻擊或者用來浮空力型敵人,但無法對綠皮怪造成任何威脅,所以碰到綠皮怪常常只能浪費一格無雙用固有神術(shù)解決,也因此不適合自身沒有足夠傷害的角色。

          永恒之槍

          普通神術(shù)為短暫延遲后停止周圍所有敵人的動作(時停),過程中只能對處于時停狀態(tài)的敵人造成一次斬屬性傷害,故而實用性收到了限制。持續(xù)時間據(jù)說為15秒?

          無需解釋的官方金手指,我認(rèn)為這本應(yīng)該是至少蓄力神術(shù)才會有的效果,出現(xiàn)在普通神術(shù)上簡直是資源過剩。

          蓄力神術(shù):化身(操縱)電光毒龍鉆從空中鉆下,鉆到地面后停止。需要一些操作技巧的技能,也因此不好控制,一旦你想鉆久一點就要把方向調(diào)偏一點,但這樣就鉆不到想鉆的人的,所以實用性不佳。傷害本身是可以解決綠皮怪的,但是實在有些麻煩,偶爾還會失誤。

          總評:超脫了法則的神器,無法用普通的規(guī)則來評價??瓷先]有浮空能力,但時停就已經(jīng)無敵了。唯一的問題的打綠皮怪略麻煩,但我都能時停了,綠皮怪幾乎都無所謂了。

          A級神器

          繩套

          繩套一直是一個被大家所忽略的神器,我想原因應(yīng)該是其專屬人物幾乎都比較冷門吧,唯一一個不那么冷門的可能就是真田幸村了吧。然而繩套其實是唯一一個堪稱完美的神器,請看下文分解。

          繩套的普通神術(shù)在視覺上和鐮劍類似,但其實效果差別很大。它沒有鐮劍那么大的吸附范圍,不過在敵方人數(shù)相同的情況下連擊數(shù)要比鐮劍高很多。所以不能簡單地將其視為鐮劍的弱化版,而更像是一個變異版。同樣可以用來接神速攻擊或者浮空力型武將,同時攢連擊數(shù)也相當(dāng)快。

          蓄力神術(shù)則是跳到空中對地面指定范圍連發(fā)4-5次攻擊,最后一次攻擊傷害有強化,中途可以改變指定范圍,面積很廣,不過極遠(yuǎn)處傷害無效。另外這個神術(shù)還有兩個吸附效果,其一為將附近的敵人吸附到傷害區(qū)域內(nèi),其二為在結(jié)束后將敵人吸附到玩家落地的位置附近。需要注意的是,多數(shù)情況下傷害次數(shù)為4次,未知條件下會變成5次,如果長時間未釋放則會強制在放一次強化傷害后結(jié)束。傷害非常不錯的蓄力神術(shù),基本上第3次攻擊就可以解決綠皮,也是一個比較適合刷神術(shù)擊破數(shù)的技能,蓄合體槽也很快。

          總評:控場性能強,連擊性能強,傷害性能強。雖然每一個方面都不是頂尖,但每個方面都不弱,用來起手浮空也完全沒問題。真正萬金油的神器。

          野豬

          野豬看起來是一個普通的神器,但用過的人都知道它的好,而且其固有神術(shù)的演出效果也是神術(shù)中的頂梁柱。

          野豬的核心是它的普通神術(shù),釋放火球使敵人浮空。視覺上可能和神使之杖的電球差不多,但兩者的實際效果可謂天壤之別?;鹎虻碾[藏特性是在沒有敵人時會變成愛國者導(dǎo)彈,漂浮在角色頭上很長一段時間,等出現(xiàn)敵人后再自動追蹤。因此野豬相當(dāng)于比別人多出了一次普通神術(shù),而直接在敵人面前放的火球也會自動追蹤敵人的位置,而不會出現(xiàn)打空的情況。此外,火球的傷害也高得不像是普通神術(shù),即便是五章修羅難度下的綠皮怪,也可以放3-4次火球迅速解決,如果你用的武將是技型武將,那么甚至可以全程用火球打死一個大眾臉。另外還有一點非常重要,那就是火球的連擊數(shù)也高得嚇人,可能是最容易上1000連擊的神術(shù)了。

          野豬的蓄力神術(shù)則是看上去很厲害實際沒什么用的類型。召喚野豬并控制其沖鋒,中途可以按方塊三角追加攻擊。在前期低難度下傷害顯得很高,但高難度下不知為何連小兵都打不死了。利用鎖定功能可以將敵人頂在墻角一直壁咚,但輸出效率不算高,重要的是無法壁咚綠皮怪。所以這個技能基本不怎么用。

          總評:控場性能強,連擊性能極強,輸出性能強。雖然野豬的蓄力神術(shù)基本是廢的,但它的普通神術(shù)傷害比別人的蓄力神術(shù)都要高。所以全程普通神術(shù)即可,沒有人時也可以普通神術(shù)護身。

          降魔杵

          大概是簡單粗暴的代表了,只是不知道為什么降魔杵的使用人物非妖即魔,170人中認(rèn)清了這一點的只有我們的蛟爺。

          普通神術(shù)是簡單粗暴的砸地,可以被伸長加成,加成后范圍很大,用于起手浮空的效果非常好,連擊數(shù)和傷害也都還湊合。

          蓄力神術(shù)為更加簡單粗暴的拋物線丟降魔杵砸人,需要注意的是丟遠(yuǎn)處時判定區(qū)域和視覺區(qū)域有出入,所以建議靠近一點丟。這個技能的傷害不算很高,但完全足以解決綠皮怪,偶爾也可以拿來補傷害,很好用。

          總評:控場性能較強,連擊性能較強,傷害性能較強。也是一個比較萬金油的神器,缺點大概是沒有聚怪能力和實在過于簡單粗暴吧。

          冰狗

          也是一個被忽略的強力神器,原因在于其使用人物大都是比較傾向于反派的人物。

          普通神術(shù)是超大范圍的冰凍,身側(cè)乃至身后的敵人都會被波及。冰凍后會將敵人向前推較大的身位。由于向前推這個特性,這個神器可能更適合技能安全性不高的角色或者需要遠(yuǎn)距離輸出的角色。本身的連擊數(shù)尚可,傷害則可以忽略。

          蓄力神術(shù)為慢慢鎖定敵人發(fā)射冰球,應(yīng)該是可以依次鎖定更多的敵人。問題在于蓄力神術(shù)一般是用來打綠皮怪或者補傷害的,然而這個冰球的鎖定不穩(wěn)定,傷害又很低,所以基本可以無視了。

          總評:控場性能極強,連擊性能一般,傷害性能差。這個神器和進攻型的鐮劍、繩套相比更像是一個防守型的神器,存在的問題主要有兩個,一是冰凍的時間不夠長(今川義元C5還是容易被打斷),二是不容易解決綠皮怪。

          B級別

          神使之杖

          使用人物基本上都是非常正派的角色。大耳云妹什么的。

          普通神術(shù):和豬的火球比像是一個各方面縮水的技能。要連擊沒連擊,要傷害沒傷害,就連浮空也有時會失敗,應(yīng)該是因為這個技能不帶鎖定吧??梢杂脕砀】樟π臀鋵?,但是要控制好距離和方位,不太穩(wěn)定。

          蓄力神術(shù)為召喚一道光束,短暫延遲后射擊指定區(qū)域。作用范圍還是挺大的,傷害也還過得去,解決綠皮怪沒有問題。最重要的優(yōu)點在于過程中玩家可以自由移動。

          總評:控場性能尚可,連擊性能差,傷害性能較強。沒什么優(yōu)點也沒什么缺點的神器。

          十束劍

          素盞鳴滅八岐大蛇之劍,所以我不知道為什么蛇叔也拿這個。

          普通神術(shù)是召喚兩個分身和自己一起砍出劍氣浮空敵人,對力型敵人有效,由于方位的問題連擊數(shù)比較低。

          蓄力神術(shù)為召喚劍陣和巨劍攻擊指定區(qū)域。這個指定區(qū)域簡直小得可怕,稍微歪一點就打不到人,所以雖然傷害可以但一般只用來解決綠皮怪。

          總評:控場性能尚可,連擊性能差,輸出性能尚可。各方面都有問題,但勉強都能用。

          雷神之錘

          一開始我以為這是一個T1的神器,后來發(fā)現(xiàn)我錯了,雖說它本應(yīng)該是一個T1的神器。

          普通神術(shù)為向前丟錘,短暫延遲后對命中敵人追加落雷??貓鲂阅芎瓦B擊都還不錯,問題在于它會把敵人往前方推,并且方位不夠全,導(dǎo)致無法馬上補傷害,更像是一個自保型技能。不適合用來浮空力型武將。

          蓄力神術(shù):跳起后向指定區(qū)域敵人丟錘并電擊。這個技能有兩個比較嚴(yán)重的問題,幾乎可以算是BUG了。一個是由于跳起的高度太高,完全打不到離自己比較近的敵人,因此不知有多少綠皮怪得以茍延殘喘。另一個問題則是傷害似乎不穩(wěn)定,貌似還會受地形影響,有時能打很高傷害有時像是在撓癢,正常情況下還是能解決綠皮怪的。

          總評:控場性能尚可,連擊性能較強,傷害性能較強。一個被設(shè)計毀了的神器,明明是雷神之錘用起來卻像是遠(yuǎn)距離的弓箭。

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          普通神術(shù)是配合石化使用的,有類似C技的引爆效果,但是范圍非常小,貼得很近的時候可以對敵人造成小硬直,無法浮空力型武將。問題在于我有C1破石化為什么要用這個來破石化?基本上等同于擺設(shè)的一個技能。

          蓄力神術(shù)是石化指定區(qū)域的敵人,過程中可以移動判定區(qū)域,但自己無敵且無法移動,結(jié)束后自動引爆。被判定區(qū)域覆蓋的綠皮怪會快速損血。這個技能一般用于解決綠皮怪,相比用固有可以省下無雙,平時不太用。

          總評:控場性能尚可,連擊性能極差,傷害性能較強。這個控場單純指蓄力的控場,普通神術(shù)基本沒什么用處,也有可能是我沒有發(fā)現(xiàn)其用處。幸好雅典娜本身就高連擊強控場。

          雷霆

          這個神器不夠強,不過宙斯本人也不夠強,他們倆搭配正合適。

          普通神術(shù):是讓宙斯變成電球突進,這個技能用來躲冰球或者幻靈倒是很合適。本身的連擊和傷害都還湊合,也可以用來打斷或硬直力型武將,挺好用的。

          蓄力神術(shù):是形成一個電球用方向鍵控制移動并吸引攻擊敵人,一段時間后有結(jié)束式,如果電球距離太遠(yuǎn)結(jié)束式似乎會不發(fā)生。沒什么傷害的技能,也不算好控制,只能用來解決綠皮怪。

          總評:控場能力較強,連擊性能尚可,傷害性能尚可。主要用普通神術(shù)作為連招銜接,有時直接用普通神術(shù)撞死綠皮怪。

          C級別

          這個檔次的神器還是挺多的,主要問題都集中在拿力型敵人沒辦法或者沒法解決綠皮怪。

          神酒

          這個神器有不小的問題,如果張飛換個好神器的話可能和二爺是一個檔次的。

          普通神術(shù):神酒的普通神術(shù)空放是一個向前移動的藍(lán)球,碰到敵人后變成類似法正的布的存在,持續(xù)控制并傷害被其覆蓋的敵人,不空放的話就不變成藍(lán)球。這個技能的問題在于它不會鎖定敵人的方位,所以對單的時候挺容易放歪的,控制范圍也小,對力型武將效果不好。

          蓄力神術(shù):基本上有準(zhǔn)星的技能這次都不好用,神酒這個就是一個典型,你鎖定了一個敵人后可能另一個敵人就沒被鎖定了。而且就算鎖定了也沒什么傷害,貌似解決綠皮怪都有一點勉強?

          總評:控場性能較差,連擊性能尚可,輸出性能較差。最主要的問題是普通神術(shù)對單力型武將不太好用。

          弓箭

          有些本該拿弓箭的沒拿弓箭,我很欣慰。

          普通神術(shù):是向準(zhǔn)星內(nèi)敵人射箭雨。這個技能有必要說明一下,其準(zhǔn)星是虛標(biāo)的,一旦敵人離你稍微近一點,即便他身上有準(zhǔn)星也完全打不到,所以其連擊數(shù)比看起來的低了很多。同時也非常容易漏將,一旦漏了力型敵人就容易挨打。

          蓄力神術(shù):對準(zhǔn)一個方向連射,中途可以改變方向。輸出可以秒綠皮怪,還算是過得去。

          總評:控場性能差,連擊性能差,傷害性能較強。強烈建議修復(fù)普通神術(shù)的判定,不然真得拉遠(yuǎn)距離才能用。

          太極圖

          國產(chǎn)神仙的標(biāo)配,導(dǎo)致他們本作不太強勢的一個原因。

          普通神術(shù):向玩家面向方向放一個太極圖,碰到敵人則傳送玩家到敵人面前,沒碰到則沒任何用處。這個技能的問題有兩個個,一是完全沒有控場能力,對力型武將完全沒用;二是會受到地形高低差的干擾和小兵的干擾。不過太極圖還有一個隱藏特性,就是當(dāng)綠皮怪一有釋放技能的動作,你對綠皮怪放太極圖就能瞬秒綠皮怪,算是聊以慰藉吧。

          蓄力神術(shù):是連放三個太極圖,然后依次傳送到其所在位置,途中會造成傷害,范圍較大。如果三次能夠全中一個敵人,傷害很可觀,即便不全中也是一個清兵的好手段。這個技能的問題還是在于三個太極圖之間的緩沖時間太短,不容易控制方位吧。

          總評:控場性能極差,連擊性能差,傷害性能強。太極圖要是能對敵將造成硬直就好了,目前這情況打個大型怪物或力型武將都很費力。

          丹因魔劍

          邪派人物專屬,給了真蛇讓我有點尷尬。

          普通神術(shù):是一個周身沖擊波后形成三個分身,周身沖擊波對敵人有小硬直,對力型武將似乎沒有。三個分身有幾率自動攻擊敵人或吸引火力,還可以觸發(fā)煌武。分身一段時間后自動爆炸或下一次普通神術(shù)爆炸,傷害不高。

          蓄力神術(shù):非常差的一個蓄力神術(shù),需要瞄準(zhǔn)一條水平線上的敵人攻擊,一旦按的快就是0輸出。由于是攻擊一條水平線輸出范圍很受限制,傷害也不高,僅能秒綠皮怪罷了。

          總評:控場性能差,連擊性能差,傷害性能尚可。如果不是能觸發(fā)煌武我都想把你放到D檔次里去了,除了??釠]什么用處。

          勝利之劍

          吳國一大票人都用這個,可惜了。

          普通神術(shù):是快速穿行,持續(xù)時間很長,控場、傷害都約等于0,連擊勉強有一點。和太極圖的類似不過要更好一點,因為這個既可以用來逃跑也可以用來趕路,偶爾還能秒破敵人的神術(shù)或者躲技能。中途按三角可以取消。問題還是不能造成硬直。

          蓄力神術(shù):召喚一個火球砸指定區(qū)域。非常簡單直接的一個技能,傷害還可以,范圍過得去,除了秒綠皮怪還能偶爾補補傷害,畢竟普通神術(shù)不常用。

          總評:控場性能極差,連擊性能差,傷害性能較強。碰到混沌什么的只能想辦法用別的技能浮空了,當(dāng)然我想你們也不會用勝利之劍去打混沌。

          龜派氣功

          這個神器被分給了一些法師角色和火屬性親和的角色,但銀屏貌似不太符合這個規(guī)則。

          普通神術(shù):是放一道沖擊波,只能命中前幾個敵人,并在其身上埋下火種,一旦其和玩家碰撞或被玩家擊中便會爆炸,對大型怪物或者綠皮怪傷害很高,但容易被小兵擋住。作用范圍小,連擊數(shù)低,對力型武將沒有硬直。

          蓄力神術(shù):發(fā)射龜派氣功,中途可以改變方向,但很容易射到空中而打空。傷害挺足的,有些許聚怪能力,但由于是是直線和不易控制的原因,不適合清兵或清場。

          總評:控場性能較差,連擊性能較差,傷害性能強。偏科嚴(yán)重的神術(shù),配銀屏這種角色時完全是個擺設(shè),偶爾用普通神術(shù)打打綠皮或大型怪物。

          堤豐

          本身可能是B級別的神器,但用在阿瑞斯身上就變成了C。

          普通神術(shù):為騎龍而飛。該狀態(tài)下移動速度很慢,攻擊變成吐火球,傷害較低,也沒什么連擊數(shù)。唯一的優(yōu)點就是比較安全了,按蓄力或跳躍鍵可以取消。

          蓄力神術(shù):對一個方向連射,中途可以改變方向。和C1的視覺效果差不多,但傷害不如C1,那我用你干嘛?我知道了,秒綠皮。

          總評:控場性能較差,連擊性能較差,傷害性能較強。兩個神術(shù)阿瑞斯都用不著,有點類似三國人物的C1一樣的雞肋技能。

          D級別

          鞋子

          三叉戟可以拯救一個本來非常弱勢的一個角色,而飛翼靴正好相反。

          鞋子的普通神術(shù)仿佛是來自外太空的另類神術(shù),如果不是配合樂進的C技之類的而單獨出,幾乎完全無法保證命中,即便敵人已經(jīng)站在你臉上你也會一腳踢到他身后的小兵身上。話說回來,這個普通神術(shù)可以連續(xù)踢三次,追加次數(shù)的條件為前一次踢到了人,這也就意味著如果對單,那么你永遠(yuǎn)只能踢出一次。就算踢中了也沒什么用,因為無法馬上補傷害。僅有的用法可能是拿來躲技能。比如徐晃用來躲冰球或幻靈。

          蓄力神術(shù):則是沒有準(zhǔn)星地向人物面向的方向踢出一腳。需要注意的是這個技能的傷害非常低,比鐮劍的蓄力神術(shù)還低,連綠皮怪都不能解決。

          總評:控場性能極差,連擊性能差,傷害性能極差。如果有誰的神器是鞋子,你就當(dāng)這個角色沒有神器好了。

        無雙大蛇3全神器個人評級及隱藏特性分析 哪些神器最好用 評級標(biāo)準(zhǔn)/S級別

          米斯特汀

          我得承認(rèn),把它放在D級別主要是因為怕鞋子一個人寂寞。

          普通神術(shù):綁住敵人并吸體力,當(dāng)之前用過C6時可以多吸一次。沒什么傷害也吸不了什么血,純粹是一個擺Pos的存在,比劉禪的ex差遠(yuǎn)了。就算禁吸生也沒惠桃或快愈好用。

          蓄力神術(shù):為射出一道等待時間越久傷害越高的光束。和龜派氣功其實有那么一點像,區(qū)別在于一個是最后結(jié)算傷害,一個是持續(xù)結(jié)算傷害。等待時間越久傷害越高不過是個假象。

          總評:控場性能尚可,連擊性能較差,輸出性能尚可。我再次承認(rèn)這個神器其實放在C檔次比較合適,因為洛基的固有神術(shù)也應(yīng)該算是它的功勞。