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      1. 無(wú)雙大蛇3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得 游戲可玩性怎么樣

        更新時(shí)間:2022-04-13 11:03:27作者:佚名

        無(wú)雙大蛇3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得 游戲可玩性怎么樣

          無(wú)雙大蛇3游戲可玩性怎么樣?游戲正式版已經(jīng)與大家見(jiàn)面,這里給大家?guī)?lái)了無(wú)雙大蛇3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得,還沒(méi)入手的同學(xué)一起看下這位玩家對(duì)游戲是怎么評(píng)價(jià)的吧。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得

          無(wú)雙全明星我還以為是大蛇系列的延續(xù),但是買(mǎi)了PS4版回來(lái)玩,一言難盡。這么說(shuō)吧,這是我唯一一個(gè)連劇情都沒(méi)打完就出了2手的無(wú)雙,只打完了幾套劇情,好多結(jié)局都不想去打。真的,358我都覺(jué)得挺好玩的,咔咔咔砍得不亦樂(lè)乎。

          蛇3關(guān)注了很久情懷嘛,年齡大了,玩主機(jī)的時(shí)間越來(lái)越少,選擇了SWITCH版…偷跑到手之后,開(kāi)始玩,工作比較忙,到現(xiàn)在剛剛第三章打了一點(diǎn)。

          感性的說(shuō),雖然不如無(wú)雙全明星失望,但是要說(shuō)玩蛇1和蛇2的代入感和爽快感,真的是沒(méi)有,純粹是不想浪費(fèi)這正版卡帶的錢(qián)。

          混亂,是這游戲各個(gè)方面給我的感覺(jué)。

          掉幀都不是問(wèn)題,選擇了switch版,我就沒(méi)對(duì)幀數(shù)有太大要求,游戲第一關(guān),給我的感覺(jué)就是UI很奇怪…感覺(jué)讓我的眼睛很混亂。我比較注重劇情,之前玩無(wú)雙,每一句對(duì)話我都會(huì)仔細(xì)看,研究里面的梗,但是玩這一代,經(jīng)常是顧戰(zhàn)斗顧不上看對(duì)話,不知道是哪里的問(wèn)題…

          同樣是SWITCH的蛇2都沒(méi)有這種感覺(jué)。

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          戰(zhàn)斗方面,我要是技術(shù)差,理解錯(cuò)了游戲方向,別噴我。

          第一關(guān)就奠定了神仙打架的基礎(chǔ)…我一開(kāi)始還覺(jué)得,這幾種神術(shù)可能跟戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙的神速一樣,又是一套新的連技模式,能讓游戲更有意思。玩著玩著發(fā)現(xiàn)不是這么回事,這是個(gè)終結(jié)技啊,而且還是釋放間隔很短的高攻擊終結(jié)技,各種龜派氣功大海嘯氣功炮天馬流星拳對(duì)轟

          感覺(jué)這游戲沒(méi)有效果技都不好意思出門(mén)…純靠砍砍砍是不是落伍了。

          玩到第三章,我用的三爺+2視覺(jué)系妹子,放了無(wú)雙,合體神術(shù)槽滿,用了合體神術(shù),無(wú)雙槽滿,如果愿意的話,基本戰(zhàn)斗模式就是趕路---放無(wú)雙----趕路-----放合體神術(shù)-----趕路-----放無(wú)雙,如此循環(huán)。。太無(wú)聊了,我還不如直接開(kāi)掛,以至于我只能選擇不放無(wú)雙去砍砍砍

          戰(zhàn)斗的感覺(jué)也是混亂。我不知道是鼓勵(lì)玩家用哪種模式去戰(zhàn)斗,感覺(jué)就是給你一大堆特別狂霸拽酷diao的系統(tǒng),一個(gè)一個(gè)的都倍兒絢麗,弄得畫(huà)面上到處爆炸。但是打起來(lái)就是給人混亂的感覺(jué),而且打人即使視覺(jué)上各種爆炸,還是有一點(diǎn)軟趴趴的。

          戰(zhàn)斗外的系統(tǒng),陣地的UI一開(kāi)始也是覺(jué)得略詭異,但是適應(yīng)了還可以,頁(yè)簽式的打開(kāi)方式…不過(guò)這比蛇2的陣地算倒退嗎?武器系統(tǒng)一開(kāi)始沒(méi)太明白,慢慢的玩懂了,大概刷刷刷的部分比以前少了?稀少石后期有快速獲得的方法嗎?

        無(wú)雙大蛇3戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情試玩體驗(yàn)心得 游戲可玩性怎么樣

          劇情給我的感覺(jué)也是混亂。

          蛇1各個(gè)章節(jié),角色的動(dòng)機(jī),從哪里來(lái),要到哪里去,目的是什么都可以說(shuō)得通,還可以說(shuō)是編的合理。魔王再臨感覺(jué)就差一些

          蛇2的穿越救人,也挺有意思。第二關(guān)夷陵,看見(jiàn)馬岱和龐德的尸體,感覺(jué)一下就來(lái)了。U的部分……總覺(jué)得……這些事跟你們這些凡人有什么關(guān)系…你們跟著瞎摻和啥。

          蛇3一上來(lái),這幫人為什么打起來(lái)了,他們是干啥的,誒?他為什么打我,我為什么打他…宙斯是神經(jīng)病還是信長(zhǎng)是神經(jīng)病?哪吒咋這么愛(ài)理我?素盞鳴咋這么好說(shuō)話?這都是什么鬼?孫堅(jiān)和孫權(quán)見(jiàn)面為什么要打一架?小兵的命不是命嗎?信長(zhǎng)你想反抗,有話好好說(shuō)不好嗎?

          感覺(jué)劇情特別亂…為了劇情而劇情,為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

          感覺(jué)蛇3一開(kāi)始玩,不僅缺少蛇1和蛇2帶來(lái)的驚喜感,還有略微有點(diǎn)玩不下去的感覺(jué),真的就是割草了,雖然喜歡玩無(wú)雙,但是不喜歡無(wú)腦割草,更不喜歡沒(méi)道理的放龜派氣功看著數(shù)值在那里跳動(dòng)的割草。

          希望后期能有驚艷感吧,感覺(jué)敵人攻擊欲望好像還不太低…希望如果以后能在不用各種神仙打架技能和屬性下,這游戲能有點(diǎn)意思吧…起碼讓我有點(diǎn)參與感吧。