索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 15:33:43作者:佚名
英雄聯(lián)盟手游2.3版本更新了什么?英雄聯(lián)盟手游在近期更新了2.3版本,新英雄銳雯、刀妹將上線,同時小伙伴們期待已久的大亂斗模式也將回歸,接下來就讓我們一起了解一下吧。
一、新英雄
1.放逐之刃-銳雯
曾擔(dān)任諾克薩斯軍隊劍士長的銳雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通過自己信念的力量和野蠻的行事風(fēng)格在軍中不斷晉升,因此獲得了一把傳奇的符文之刃和自己的戰(zhàn)團(tuán)作為獎賞——然而在艾歐尼亞的前線上,銳雯對祖國的信仰遭到了考驗,并最終粉碎。她切斷了與帝國的一切關(guān)聯(lián),在分崩離析的世界中找尋自己的歸宿,即使紛飛的謠言傳說著諾克薩斯已經(jīng)重鑄……
英雄詳情:《英雄聯(lián)盟手游》銳雯技能介紹
2.刀鋒舞者-艾瑞莉婭
諾克薩斯對艾歐尼亞的占領(lǐng)催生了許多英雄,但沒有誰像納沃利的艾瑞莉婭一般令人意外。她將家鄉(xiāng)的古老舞藝化為戰(zhàn)技,以精心修習(xí)的優(yōu)雅身姿操控著致命的刀叢。在她證明了自己的戰(zhàn)斗實(shí)力后,被眾人推舉為反抗軍的領(lǐng)袖和首腦,為了守衛(wèi)家園而奮斗至今。
英雄詳情:《英雄聯(lián)盟手游》刀妹技能介紹
艾瑞莉婭與銳雯將于6月3日早上八點(diǎn)登錄峽谷
二、新功能
1.摯友系統(tǒng)
你最多可以和20個人達(dá)成四種親密關(guān)系:完美隊友 家族之力 生死之交 死黨
親密度功能可以顯示你與好友的對戰(zhàn)場數(shù)送皮膚之類的各種互動
親密關(guān)系下雙方英雄池共享通用,親密關(guān)系的好友可以置頂在自己列表,親密關(guān)系的好友上線后會有系統(tǒng)提醒。
2.極地大亂斗回歸
設(shè)計師表示極地大亂斗已經(jīng)準(zhǔn)備好了第二輪測試了,看大家熱情高漲,此次開放時間為6-7月份。
3.英雄交換
國際服同步國服,排位賽中有了英雄交換。
頭像自動按位置排序。
強(qiáng)迫癥福音!排位模式中,英雄會根據(jù)自身位置,在計分板中排序。
比如:上單就是在計分板的最上面,其次就是打野、中單、下路。
4.降低通報員對于防御塔的播報頻率
還有大家吐槽的系統(tǒng)播報太過頻繁,官方也聽到了你們的聲音,對此進(jìn)行了修改。
5.4G-Wifi雙網(wǎng)絡(luò)模式
顧名思義,就是Wifi有波動的情況下,系統(tǒng)會自動切換到移動數(shù)據(jù)以此來穩(wěn)定延遲。
6.網(wǎng)絡(luò)診斷工具
召喚師可以使用此功能,在游戲?qū)?zhàn)開始前,檢測自己的網(wǎng)絡(luò)延遲與波動,還可以觀察上一把對局的網(wǎng)絡(luò)波動狀況。
三、符文改動
2.3版本符文改動詳情主要是把「行竊預(yù)兆」修改為了「相位猛沖」。
詳情請見:《英雄聯(lián)盟手游》行竊預(yù)兆移除相位猛沖實(shí)裝
1.「行竊預(yù)兆」將被「相位猛沖」取代
2.重制生命之泉(團(tuán)隊治療)
3.堅決系改動
「強(qiáng)健體魄」將被「骸骨鍍層」取代
「回復(fù)」將被「復(fù)蘇之風(fēng)」取代
「神靈行者」將被「適應(yīng)性外殼」取代
4.啟示系改動
1.「戰(zhàn)略家」削弱(目標(biāo)物、金幣)
2.「甜食專家」增強(qiáng)(蜂蜜漿果、金錢)
四、新皮膚
· 泳池派對 蕾歐娜
· 電玩女神 銳雯
· 電玩女神 卡莎
· 電玩女神 娑娜
· 戰(zhàn)場BOSS 吉格斯
五、新飾品
擊殺紀(jì)念:鋒利致命、沒你容身之地、亂按一通、點(diǎn)心時間、抱緊處理
頭像:御劍少女、刀刃之怒
回城特效:魄羅環(huán)繞
六、新活動
1.活動日期
雷玟心生反抗帝國的怒火,親手破壞了運(yùn)用黑魔法鑄成的符文之劍;被諾克薩斯帝國撕裂的禪族家徽,反而成為了團(tuán)結(jié)反抗的象徵。不難想像為何這兩把武器和它們的主人,都稱被海洋隔絕、戰(zhàn)爭分裂的愛歐尼亞為自己的家。
為了守護(hù)這個家園,她們不惜犧牲一切。
趕快登入《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》,親眼目睹當(dāng)雷玟和伊瑞莉雅揮舞她們的破碎之刃時,符文大地的命運(yùn)會有何改變!
2.活動時間
開始時間:臺灣時間2021年6月3日早上8點(diǎn)
結(jié)束時間:臺灣時間2021年6月16日早上7點(diǎn)59分
在活動期間登入,挑選一名英雄,出力捍衛(wèi)愛歐尼亞!
活動詳情請見:《英雄聯(lián)盟手游》2.3版本刀妹銳雯任務(wù)一覽
七、英雄改動
1.阿卡麗
阿卡麗在對戰(zhàn)初期實(shí)在強(qiáng)到血流成河,同時卻又有點(diǎn)難操作。我們決定向PC版的同仁看齊。
英雄屬性
· 基礎(chǔ)生命: 650 → 570
· 每級生命成長: 115 → 125
· 15級時生命值:2260 → 2320
· 物理防御:35 → 30
Q技「落擲苦無」
· 能量: 95/90/85/80 → 130/110/90/70
W技「暮光朦影」
· 回復(fù)80能量
· 煙霧還在時總能量值增加80
E技「離群手里劍」
· 手里劍基礎(chǔ)傷害: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
· 手里劍物攻系數(shù): 0.35 → 0.25
· 手里劍魔攻系數(shù): 0.5 → 0.3
· 沖刺基礎(chǔ)傷害: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
· 沖刺物攻系數(shù): 0.35 → 0.5
· 沖刺魔攻系數(shù): 0.5 → 0.8
大招「無瑕追擊」
· 初次施放:物理傷害→魔法傷害
· [新增] 初次施放魔攻系數(shù): 0.3
· 再次施放魔攻系數(shù): 0.5 → 0.4
· 最大魔攻系數(shù): 1.5 → 1.2
2.布里茨
布里茨一直有點(diǎn)鈍鈍的,這次調(diào)整會幫助他順利運(yùn)轉(zhuǎn),但又不會沖過頭。
被動「法力護(hù)盾」
· 冷卻時間: 80秒 → 50秒
W技「過載運(yùn)轉(zhuǎn)」
· 冷卻時間: 15秒→ 12秒
3.卡密爾
我們把卡蜜爾的點(diǎn)放E技「鋼鐵鉤射」改成自動瞄準(zhǔn)墻面,讓她變得好操作一點(diǎn)。如此一來,我們的鋼鐵殘影就能全神貫注和敵人交戰(zhàn),不需要分心東看西找適合讓鋼鉤抓住的地形物。
E技「鋼鐵鉤射」
· 如果前方?jīng)]有地形物,點(diǎn)放就不會有作用
· 現(xiàn)在點(diǎn)放時會更智能的發(fā)射鋼鉤
4.德萊厄斯
德萊厄斯在對戰(zhàn)初期開剁太輕松了。我們削減了最初幾級他的被動「諾克薩斯之力」疊滿時可獲得的物理攻擊,讓他無法沖得那么忘形。
被動「諾克薩斯之力」
· 疊滿時的物理攻擊下調(diào)
5.戴安娜
由于最近的增強(qiáng),黛安娜“月”來越得意了。我們稍微把她拉回來一點(diǎn),現(xiàn)在她必須多費(fèi)點(diǎn)力氣才能滾出優(yōu)勢。
基礎(chǔ)能力值
· 生命: 610 → 570
被動「銀月之刃」
· 魔攻系數(shù): 0.6 → 0.5
大招「月隕」
· 最低基礎(chǔ)傷害: 175/225/275→ 150/200/250· 最高基礎(chǔ)傷害: 350/450/550→ 300/400/500
6.菲茲
我們的深海頑童不喜歡只有一條水道可游,所以我們給了他一個小增強(qiáng),讓他更適合打野,可選路線更有彈性。此外,菲茲的E技「愛玩小飛/調(diào)皮小飛」現(xiàn)在只要正確使用,可以獲得更多優(yōu)勢,操作錯誤的損失也沒那么嚴(yán)重了。
被動「海神三叉戟」
· 持續(xù)被動現(xiàn)在會對中立野怪造成200%傷害
E技「愛玩小飛/調(diào)皮小飛」
· 魔力: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
· 冷卻: 16/14/12/10s→ 15.5/13.5/11.5/9.5s
· 基礎(chǔ)傷害: 70/140/210/280→ 85/150/215/280
7.蓋倫
蓋倫很坦,大招的冷卻時間又短,以致于消耗對手的能力太強(qiáng)。我們稍微把他調(diào)弱,讓他無法在大龍路獨(dú)霸。
基礎(chǔ)能力值
· 生命成長: 135 → 125
· 物理防御成長: 6.4 → 5.8
大招「蒂瑪西亞制裁」
· 冷卻時間: 65/60/55秒→ 80/70/60秒
8.古拉加斯
古拉加斯的酗酒問題需要處理一下:敵人的傷害對他不痛不癢,本身的輸出又高。這次的調(diào)整應(yīng)該能讓酒桶清醒一點(diǎn),強(qiáng)度合理一點(diǎn)。
W技「醉酒狂暴」
· 基礎(chǔ)傷害減免: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
· 對目標(biāo)的最大生命值傷害百分比: 8% → 7%
9.凱南
初登場時電光四射的凱南,現(xiàn)在卻得費(fèi)力維持耀眼形象。我們要提高他的電力,讓他能造成更強(qiáng)的沖擊。
Q技「雷電手里劍」基礎(chǔ)傷害:
· 65/120/175/230 → 75/130/185/240
W技「電能釋放」冷卻時間:
· 15/12/9/6秒→ 12/10/8/6秒
10.卡茲克
我們認(rèn)為虛空掠食者的獨(dú)特戰(zhàn)斗機(jī)制還需要精修,才能適應(yīng)《激斗峽谷》較快的戰(zhàn)斗節(jié)奏和較小的地圖。我們現(xiàn)在讓目標(biāo)更容易被判定為孤立,如此一來,卡茲克就能多多體會當(dāng)掠食者的滋味。
被動「暗影殺機(jī)」
· 判定孤立半徑: 400 → 300
11.潘森
為了幫潘森一把,我們決定讓他的大招「星殞沖擊」效果更接近PC版《英雄聯(lián)盟》,也讓我們的不屈之矛有更多純物功出裝的空間,而不用把錢花在增加物理穿透的裝備。
大招「星殞沖擊」
· [新增]物理穿透: 10/15/20%
12.洛
洛和同類型對手比起來屈居下風(fēng),所以我們增強(qiáng)了他的基礎(chǔ)能力值,并縮短護(hù)盾冷卻時間。這樣到了對戰(zhàn)后期,應(yīng)該更能在戰(zhàn)場上盡情起舞。
基礎(chǔ)能力值
· 基礎(chǔ)魔法防御: 30 → 34
· 每級魔法防御成長: 0.8 → 1.2
· 等級15時魔法防御: 41.2 → 50.8
被動「奇異羽篷」
· 15級時護(hù)盾冷卻時間縮減: 17.6 → 14.8秒
13.拉莫斯
拉莫斯在對戰(zhàn)初期清野速度太慢,傷害成長卻又太快。我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)能力值,讓他初期可以更快動起來;又稍微磨鈍他的尖刺,讓他后期沒那么好坦。希望這樣玩家再看到他到處滾動就不會這么反感了。
基礎(chǔ)能力值
每級基礎(chǔ)物理防御成長: 5.1 → 4.7
等級15時物理防御: 117 → 111
W技「尖刺防御」
· 錐刺甲殼基礎(chǔ)傷害: 5/10/15/20 → 8/10/12/14
14.雷克頓
看來雷克頓在逃出陵墓之前沒有好好吃一頓飽,所以我們要給這只滿口利牙的瘋癲鱷魚小補(bǔ)一下,增強(qiáng)他的傷害和治療能力。誰能想到被困在地下數(shù)千年會阻礙他發(fā)揮真正的實(shí)力呢?
基礎(chǔ)能力值
· 基礎(chǔ)物理傷害: 64 → 70
Q技「弱肉強(qiáng)食」
· 命中時治療: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
· 基礎(chǔ)傷害: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
· 額外物攻系數(shù): 80% → 90%
· 強(qiáng)化后基礎(chǔ)傷害: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
· 強(qiáng)化后額外物攻系數(shù): 120% → 135%
15.崔斯特
崔斯特在對戰(zhàn)后期還是感覺力不從心,所以我們再幫他增強(qiáng)了一次。這次把他透過E技「卡牌騙術(shù)」增加的部分攻速改回隨時都有效的被動。
E技「卡牌騙術(shù)」
· [新增] 被動攻速增加: 15/20/25/30%
· 主動攻速增加: 55/70/85/100%→ 40/50/60/70%
16.孫悟空
孫悟空有點(diǎn)在耍猴戲,對線時表現(xiàn)不好。我們增強(qiáng)了他的對線能力,鼓勵他踏出舒適圈,不要在野區(qū)叢林里流連忘返。另外,我們還替他的一技「黃金之杖」新增回復(fù)機(jī)制,讓齊天大圣必須咬緊目標(biāo)攻擊一下,不能沖過去后馬上把對手打飛。
Q技「當(dāng)頭一棒」
· 冷卻時間: 8/7/6/5秒→ 8/7.5/7/6.5秒
· [新增] 現(xiàn)在治療時能回復(fù)10%額外生命
· 分身的普攻可以減少Q(mào)技能冷卻時間0.5秒
W技「分身術(shù)」
· 冷卻時間: 16/14/12/10秒→ 18/17/16/15秒
17.趙信
趙信的技能組有點(diǎn)過時了,不過PC版《英雄聯(lián)盟》對他的小重制很成功。所以我們也沿用他們的一部分調(diào)整,讓蒂瑪西亞總管更符合現(xiàn)代英雄的設(shè)計。
基礎(chǔ)能力值
· 基礎(chǔ)物理傷害: 64 → 58
被動「斗戰(zhàn)決心」
· 基礎(chǔ)治療量: 9.6至60 → 6.8至60
一技「三重爪擊」
· 基礎(chǔ)傷害: 25/30/35/40 → 20/25/30/35
二技「風(fēng)雷迅馳」
· 揮擊與突刺現(xiàn)在可以擊中趙信身后一小段距離
· 突刺距離: 6 → 8
· 冷卻時間: 12/11/10/9秒→ 12/10.5/9/7.5秒
· 第二下物攻系數(shù): 0.8 → 0.7
· 現(xiàn)在突刺時會對敵方英雄或野怪發(fā)起挑戰(zhàn),并可獲得目標(biāo)視野3秒
· 如果擊中多個目標(biāo),距離趙信最遠(yuǎn)的目標(biāo)就是發(fā)起挑戰(zhàn)的對象
· 對士兵傷害減少50%
三技「一騎當(dāng)先」
· 對受挑戰(zhàn)目標(biāo)的施放距離: 5.5 → 8.5
· 魔攻系數(shù): 60% → 80%
大招「新月無雙」
· 傷害: 75/175/275 → 75/150/225
· [新增] 魔攻系數(shù): 80% AP
· 持續(xù)時間: 3秒→ 5秒
· [移除] 普攻和技能可以延長R的持續(xù)時間
18.吉格斯
魔法爆破專家對建筑物造成的傷害太高,所以我們稍微減少他的爆破威力。
基礎(chǔ)能力值
· 對建筑物的被動傷害: 200% → 150%
八、裝備改動
1.黑色切割者
太容易被三相之力比下去。我們把它的威力加強(qiáng)一點(diǎn),使其跟上對戰(zhàn)的快節(jié)奏,也能讓道具組合方式更多樣化。
· 物理攻擊: 30 → 35
· 每層物理防御降低: 4% → 5%
· 最大疊層數(shù): 6 → 5
· 物理防御降低總量: 24% → 25%
2.亡者的板甲
性價比太高,整體而言威力太強(qiáng),所以我們稍微調(diào)低它的坦度,減輕對戰(zhàn)局的影響。
· 生命: 300 → 225
3.德拉克薩的暮刃
刺客AD流不如預(yù)期中厲害,所以我們稍微增強(qiáng)他們的主要輸出道具,增加這種打法的可行性。
· 物理攻擊: 50 → 55
4.瑪莫提烏斯之噬
作為攻守兼?zhèn)涞墓ぞ?,威力有點(diǎn)不足,所以我們調(diào)整了一下,讓它物有所值。
· 售價: 3200 → 3000
· 魔法防御: 35 → 45
5.三相之力
表現(xiàn)太突出,尤其是仰賴攻速的英雄拿到之后如有神助。為了讓他們緩一緩,我們削弱了這項道具。
· 攻速: 40% → 30%
九、其他游戲機(jī)制調(diào)整
-擊殺英雄后可獲得的金幣現(xiàn)在會顯示在計分板上
-友軍道具冷卻時間現(xiàn)在會顯示在計分板上
-積分對戰(zhàn)的計分板會自動按照路線排序
-改良積分對戰(zhàn)中的路線指引介面
-隊友在游戲中斷線時,玩家會在聊天室里收到通知
-開啟設(shè)定選單現(xiàn)在會導(dǎo)向玩家最后查看的頁面
-動作取消方式設(shè)為「其他」時,取消動作所需距離增加20%
-從房間進(jìn)入對戰(zhàn)的載入時間縮短約20%
-改善部分低配裝置的影像卡頓問題
-重新安排素材載入與卸載程序,減少記憶體耗用量
-改良低配裝置的執(zhí)行階段記憶體
-活動頁面配置經(jīng)過改良,各類活動會顯示在同一頁面,更方便瀏覽
-活動頁圖示現(xiàn)在會動態(tài)顯示正在進(jìn)行中的活動