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      1. 英雄聯(lián)盟手游2.1b更新內容 lol手游亞索龍王削弱星媽小炮加強

        更新時間:2022-04-13 16:36:53作者:未知

        英雄聯(lián)盟手游2.1b更新內容 lol手游亞索龍王削弱星媽小炮加強

        英雄聯(lián)盟手游2.1B版本更新了哪些內容?英雄聯(lián)盟手游2.1B版本馬上就要上線了。其中龍王和亞索都迎來了削弱。那么本次更新還有哪些英雄受到影響呢?小編已經準備好了相關內容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。

        英雄聯(lián)盟手游2.1b更新內容 lol手游亞索龍王削弱星媽小炮加強

        英雄聯(lián)盟手游2.1B版本更新介紹

        一、英雄調整

        版本平衡調整英雄改動

        英雄聯(lián)盟手游2.1b更新內容 lol手游亞索龍王削弱星媽小炮加強

        龍王

        即使面具已經削弱了,翱銳龍獸還是強得離譜。我們削弱了他最具威力的符文(征服者),但似乎還需要額外調降他在對局中期的力量,好與其他英雄達到一個平衡。

        被動「宇宙奇點」

        星體基礎傷害:18/26/34/42/50/58/66/74/82/90/98/106/114/122/130 → 15/21/27/33/40/47/54/61/ 70/79/88/97/108/119/130

        二技「星體擴張」基礎傷害:25/35/45/55/65/75/85/95/105/115/125/135/145/165→ 25/32/39/46/54/62/70/78/89/100 /111/122/138/154/170

        大絕「光音」冷卻時間:65/55/45秒→ 80/65/50秒

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        索拉卡

        和同類型對手相比,索拉卡實力偏弱。我們給了她更多星光力量,讓她能充分展現(xiàn)治療與沉默的長才。

        二技「星之祝?!够A治療:80/110/140/170生命→ 80/120/160/200生命

        三技「寂靜星河」冷卻時間:22/20/18/16秒→ 20/18/16/14秒

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        崔絲塔娜

        我們要小幅增加崔絲塔娜的魔力,以及二技「火箭跳躍」的緩速持續(xù)時間,讓她加入戰(zhàn)局時能更穩(wěn)定取得優(yōu)勢。

        基礎能力值

        每級基礎魔力:33 → 41

        等級15時魔力:762 → 874

        二技「火箭跳躍」緩速持續(xù)時間:1/1.5/2/2.5秒→ 1.5/2/2.5/3秒

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        亞索

        在上次調整了破敗王者之劍后,亞索實在受益良多……(其實是太多了);此外因為擁有被動護盾與高機動性,也讓他的防御數(shù)值相形偏高。這次更新大幅壓低了他的基礎物理防御和生命,這樣一旦亞索出現(xiàn)失誤,對手就更能搶得優(yōu)勢。另外,「刃敵千軍」的沖刺速度也有所調整,以求更接近他在《英雄聯(lián)盟》PC版的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

        基礎能力值

        基礎物理防御:40 → 35

        基礎生命:650 → 570

        三技「刃敵千軍」

        沖刺速度:1200 +跑速→ 900 +跑速

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        吉格斯希格斯的煉獄炸彈有時很難命中,尤其是要橫跨地圖攻擊遠處敵人時,所以我們稍微增加了他的AOE范圍。另一方面,他的拆塔速度實在太快,所以我們也稍微削弱了他二技的爆破力。

        二技「技術性引爆」拆塔門檻:25/30/35/40%防御塔生命值→ 20/25/30/35%防御塔生命值

        大絕「煉獄炸彈」外圈半徑:4 → 5內圈半徑:2 → 2.5

        二、道具更新

        墜飾作為第一個道具威力太強,完全讓隊伍在前期團戰(zhàn)可以全身而退,我們大幅修改了其價格和前期威力,以防大家太快出這項道具。

        墜飾效果

        售價:500 → 800護盾效果:140至420(120 +等級×20) → 70至420 (45 +等級×25 )

        三、符文更新

        征服者

        目前征服者在遠程AP英雄手上威力強過頭了。普遍來說,其他遠程英雄使用起來強度也偏高,所以這次稍微削弱這個符文在遠程英雄手上的輸出上限。

        每層魔攻:4至12(取決于英雄等級)→ 3至9 (取決于英雄等級)疊滿時適性傷害加成:遠程英雄裝備時10% →遠程英雄裝備時7%

        四、系統(tǒng)更新

        偷塔加成

        雖然我們也認同某些狀況下偷塔是可行戰(zhàn)略,但對戰(zhàn)后期的偷塔目前實在太容易了。我們將移除對戰(zhàn)后期偷塔加成導致塔防御力減低的機制?!竿邓映伞狗烙p免:66%,18分鐘后降為33% →整場皆為66%

        換線問題

        在積分模式中出現(xiàn)了大量的換線行為,來搶攻二打一的路線想要早點拆塔,我們覺得這種玩法既不直覺,對游戲環(huán)境也不健康,因此想要盡快拿出對策。為了讓戰(zhàn)局階段有清楚的劃分,我們覺得前期的對線至少還是要維持個幾分鐘,所以現(xiàn)在我們加強了防御塔的防御力,讓整團突破拆塔不再那么輕松。

        “2.1b版本之前”

        對戰(zhàn)前3分鐘,所有外防御塔增加50物理/魔法防御

        對戰(zhàn)前3分鐘,多名敵軍在附近時,防御塔會增加防御力:

        周圍有3名敵方英雄時:40物理/魔法防御

        周圍有4名敵方英雄時:80物理/魔法防御

        周圍有5名敵方英雄時:120物理/魔法防御

        “2.1b版本改動后”

        對戰(zhàn)前3分鐘:

        單人線(巴龍路)外防御塔增加90物理/魔法防御

        中路外防御塔增加90物理/魔法防御

        雙人線(飛龍路)外防御塔增加40物理/魔法防御

        對戰(zhàn)前3分鐘,多名敵軍在附近時,防御塔會增加防御力:

        周圍有2名敵方英雄時:10物理/魔法防御

        周圍有3名敵方英雄時:100物理/魔法防御

        周圍有4名敵方英雄時:200物理/魔法防御

        周圍有5名敵方英雄時:300物理/魔法防御