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      1. 火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得 毒召喚神射手怎么玩

        更新時(shí)間:2022-04-13 17:04:18作者:未知

        火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得 毒召喚神射手怎么玩

          火炬之光3毒召喚神射手怎么玩?毒系流派大家是選的什么職業(yè)呢?這里將為大家分享的是火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得,感興趣的玩家一起來看下吧。

        火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得 毒召喚神射手怎么玩

        火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得

          先講一下大致的思路:

          先理論上比較一下毒召工程師與毒召神射手:

          1.神射手自己有很多召喚技能,而工程師的職業(yè)技能只能提供火車。

          2.工程師的火車是無敵的,射手的召喚物只是普通召喚物。

          3.射手有比較豐富的團(tuán)控,工程師有豐富的AOE。

          4.射手位移自帶好幾秒無敵,工程師的位移純粹是個真位移+小型AOE。

          使用體驗(yàn)上來講,毒召射手前期真的打鐵,很難拿到中毒狀態(tài)武器,哥布林召喚又脆又少傷害還低,只能拿幽靈蜘蛛撐場面,一打Boss動不動十分鐘刮痧。

          中期等級上去了點(diǎn)出團(tuán)控技能Rizzi's Fate(不清楚中文版怎么翻譯的,反正就是那個召喚一個毒圈減速,10級召喚一個黑暗法師)就好很多了。

          個人當(dāng)時(shí)特意配了一個減速盾,單手毒槍,傷害雖然還是很低但是由于有了控,不需要浪費(fèi)太多時(shí)間走位了,刮痧時(shí)間明顯降低。過了20級之后逐漸轉(zhuǎn)型到蜘蛛突襲+毒瘴組合,有控有傷害,基本就是掃圖壓路機(jī)。

          關(guān)于中毒銘牌和寵物傳奇,個人使用下來是效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人物武器的。個人猜測是,寵物屬性只能針對寵物屬性,并不能反向傳給人物屬性進(jìn)而給到召喚物;相反,人物屬性卻可以繼承給寵物、召喚物、火車等等。此外,寵物放毒那個傳奇爆率好低至今沒達(dá)到。

          你感覺可以解放武器選擇,很有可能只是你打通關(guān)了之后,本身輸出就不低,不怎么靠 八足軍團(tuán) 額外提供的小蜘蛛,同時(shí)滿級毒瘴大幅增強(qiáng)其他召喚物也額外召喚小蜘蛛;但是如果從頭開始打玄奇,前中期根本沒有高等級毒瘴的情況下,沒有毒武器和穩(wěn)定的八足軍團(tuán),基本上寸步難行。

          技能配置

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          Tight Grouping, 中文翻譯“緊湊射擊”,初始技能,藍(lán)耗極低,只有4點(diǎn)。

          這是我唯一頻繁使用的精準(zhǔn)技能,因?yàn)椋?/p>

          1. 其他的藍(lán)耗太高。

          2. T1減速、T2加圣物能量速度。

          3. 相比起箭雨,技能后搖更小,有效距離更長。

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          Onslaught, 箭雨為啥不直接叫Hailstorm呢多方便,加了但是僅僅是為了T2的10%圣物增傷,平時(shí)不用,偶爾無聊用一用,反正技能格子有多。

          不用的原因:

          1. 10費(fèi)太高了,前期用這個召喚哥布林小弟太奢侈了。

          2. 施法距離太近。

          3. 中期箭雨觸發(fā)團(tuán)控效果有(目測)兩三百毫秒的延遲,有時(shí)候挺危險(xiǎn)的。

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          Eight-legged Allies,翻譯成“八足友軍,一度被我點(diǎn)滿,前中期神技能;直到毒瘴滿了之后漸漸存在感減弱我就減了幾個技能點(diǎn)。

          要用這個被動,最好是毒武器,一定要帶中毒效果那種,這樣包括你在內(nèi)的所有友軍都可以享受到中毒攻擊屬性,只要不換武器就一直都有;其次可以Scott Bone,就是召喚技能第一個那個丟老鼠的那個,每次丟完接上Tight Grouping,也能中毒好一陣子;實(shí)在不行那就看看箱子里有沒有寵物項(xiàng)圈、標(biāo)牌帶了中毒效果吧,或者傳說里的寵物下毒技能,但是這兩個選擇效果都很感人。

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          Miasma,毒瘴,毒召喚必備,不解釋(軌huo道che工除外。

          反正15級之后點(diǎn)都往這上面加就完事了,每一階段的獎勵都極其豐厚。

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          Arachnid Assault,蜘蛛突襲,20級之前我用幽靈蜘蛛Spectral Spider湊活,20級之后全面轉(zhuǎn)向蜘蛛突襲。

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          這倆被動都加滿,不然多余的技能點(diǎn)放其他地方也是浪費(fèi)。

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          Goblin Legion, 地精軍團(tuán),射手也就這個召喚技能能提供人海了,雖然哥布林都挺菜的,又脆又傻傷害低,但也沒有其他選擇了。

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          Ghost Visage,位移技能,主要是看重這個無敵,現(xiàn)在無bug的6s無敵真的厲害爆了,加一點(diǎn),靠裝備+2撐上T1的額外充能獎勵。

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          兩個團(tuán)控,非常爽。

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          小狼狗論作為召喚物傷害不太行,沒辦法跟高速高傷蜘蛛女王相提并論,但它的嘲諷和三次精準(zhǔn)技能恐懼獎勵卻是非常好的控制技能,基本上有了上面兩個團(tuán)控和小狼狗之后,開團(tuán)前輪流放完然后交無敵,站街看戲非常穩(wěn)。

          配裝:

          日常技能頭甲,武器挑攻擊高的,帶毒狀態(tài)最好。

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          一些藍(lán)色配件上附帶的 毒瘴 持續(xù)時(shí)間,我用著感覺挺不錯的,加上原有的圣物能量加速,基本上有怪物的話圣物能量就不怎么衰減。

          以后有空的話可以專門測定一下,各個詞綴、技能具體如何影響 毒瘴 施法效果。

          聽說這個詞綴還會導(dǎo)致bug,不過我目前沒碰到過,也許需要多個詞綴疊加到某個特定數(shù)值厚才會出現(xiàn)?

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          令牌就隨便搞幾個帶不同狀態(tài)的,召喚系錦上添花用的傳奇就好,鳳凰令牌也省得等待寵物了。

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          感覺這個bd基本上就到這兒了,容錯率太高了沒啥好設(shè)計(jì)的;之后的地宮也懶得刷了,反正就是,三個控丟完開毒瘴然后交無敵,這周就這樣吧,下周玩玩召喚法師。

          火炬之光3毒召喚神射手技能配裝心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。