索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 17:32:26作者:佚名
火炬之光3手柄能玩嗎?雖然備受各種爭議,但也不是沒有好的點,這里給大家?guī)砹嘶鹁嬷?游戲初體驗心得分享,感興趣的玩家一起來了解下吧。
游戲是支持手柄的,這個算是目前看最大的優(yōu)點了。
類似于d3魔盒系統(tǒng),可以用3個被動效果,分幾大類,隨時可以換。
鼠標鍵盤模式這個是多人游戲,然而切換到手柄卻顯示的單人模式。
翻譯還有很多不完全的地方,技能一個人目前只有2系,估計得慢慢做。
其他心得:
1、服務(wù)器:可見的改善,每天官方都在更新,但對于我們來講,各個地區(qū)不同,依然一般,這可以接受,事實上大部分朋友的聯(lián)機體驗還是得到一部分的進步。當然,很多人還是連不上,和頻繁掉線。對于外服的測試服,我表示理解和極大的忍耐。忍。
2、畫面:任何一個游戲首先映入眼簾的就是畫面和色彩,第一印象很重要,也是為什么很多人不玩兒poe的原因。除了因為日常繁忙沒精力去研究復(fù)雜的系統(tǒng)之外,太丑,五顏六色,也是很大因素?;鹁?換了引擎,畫面直觀感覺區(qū)別不大,一些視角的隨機俯瞰切換,也沒啥必要?;鹁?都好幾年了,這換了引擎,如果直觀沒啥變化,那就是變相退步,負分。
3、技能和打擊感:首先因為延遲的原因,部分打擊感的回饋會滯后,這點忽略,沒有辦法。但是更多網(wǎng)絡(luò)沒有問題的時候,隨著裝備的提升,打擊感我還是沒找到。開荒時候平a沒打擊感可以接受,后面的數(shù)值提高,紊亂的屏幕震動、音效,依然吱吱啦啦,poe的思路么,后期會鬼畜起來?忍,打擊感以后最佳結(jié)果=poe。
4、天賦和裝備:少。覺得以后會增加很多,會有一定的可玩兒行。但已經(jīng)內(nèi)測過,和目前釋放的這些東西,還是達不到測試的標準。