索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-13 18:04:27作者:未知
英雄聯(lián)盟手游1.1版本有哪些改動?英雄聯(lián)盟手游中的燼在這次更新中慘遭削弱,復(fù)活甲燼已經(jīng)成為過去式,那么究竟是怎么一回事呢?小編已經(jīng)準備好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起拉看看吧。
英雄
一、燼
燼不管在前中后期都太過OP,所以我們要調(diào)低其整體能力值。他的陷阱原本應(yīng)該是用來搭配二技「致命伏筆」的,但現(xiàn)在太過實用與泛用了。
·基礎(chǔ)能力值
起始攻速:從0.75減至0.66
每級攻速成長:2.2% → 3.2%
等級15攻速:0.94(不變)
每級物攻成長:5.5 → 4.55
等級15物攻(無道具加成):196 → 177
·三技「魔幻時刻」
緩速:45% → 30%
·大絕「華麗謝幕」
冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65
二、法洛士
法洛士不再是小嫩咖了——該是時候把衰竭高手的強度提高到其他射手的水準!
·基礎(chǔ)能力值
跑速:325 → 330
·二技「荒蕪箭袋」
冷卻時間:30秒 → 25秒
增益效果持續(xù)時間:4秒 → 6秒
傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命
三、伊澤瑞爾
伊澤瑞爾在高輸出的同時還可以保持安全距離——有點***全了。我們稍微削弱了他的傷害并增加三技「奧術(shù)躍遷」的冷卻時間,讓他打會戰(zhàn)的風(fēng)險更高。
·被動「咒能高漲」
每層疊加攻速:12.5% → 10%
·一技「秘術(shù)射擊」
傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110
·三技「奧術(shù)躍遷」
冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16
四、阿卡莉
阿卡莉從推出開始就特別弱。我們讓她在對線階段有更強的生存能力,并強調(diào)其操作性,讓她可以發(fā)揮隻影刺客該有的樣子。
·基礎(chǔ)能力值
物理防御:30 → 35
·「被動」刺客印記
額外跑速:40% → 50%
·二技「暮光朦影」
冷卻時間:20秒 → 18秒
額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%
·三技「離群手裡劍」
射程:7 → 7.5
五、伊芙琳
游戲時間到!我們要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,讓她更容易魅惑敵人,并對長時間戰(zhàn)斗更有助益。
·一技「憎恨尖刺」
射程:5 → 6.5
魔攻系數(shù):40% → 50%
六、阿姆姆
殤之木乃伊的哭號有點太難以招架了。我們要稍微調(diào)低他的傷害,并讓陷入他詛咒的對手有點喘息的時間。
·二技「絕望」
傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25
·大絕「木乃伊之咒」
暈眩持續(xù)時間:2 → 1.5/1.75/2.0
七、布里茨
布里茨總是會向人伸出援手,但最近靠他開戰(zhàn)有點「太穩(wěn)了」。我們大幅調(diào)降了他的能力值,讓對手可以在他失誤的時候還擊。
·基礎(chǔ)能力值
基礎(chǔ)魔力:345 → 300
基礎(chǔ)魔力回復(fù):15 → 9
每級魔力回復(fù)成長:1.1 → 0.7
·被動「魔力護盾」
冷卻時間:50秒 → 80秒
·一技「火箭抓取」
拳頭寬度:1.5 → 1.0
傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240
·二技「過載運轉(zhuǎn)」
自我緩速持續(xù)時間:1.0秒 → 1.5秒
八、李星
李星在后期應(yīng)該要失去優(yōu)勢,所以我們調(diào)低了對戰(zhàn)中期點滿二技「鐵壁金身」所獲得的機動性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱點。
·二技「鐵璧金身」
冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒
護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240
傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125
物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%
九、古拉格斯
自從我們調(diào)整了大絕「爆破酒桶」的飛行速度,古拉格斯徹底改頭換面,變成了可靠的英雄。但我們寧愿他干擾敵隊,而不是馬上炸飛他們。所以我們把之前強化過的地方調(diào)整了一部分回來,讓他不會過強。
·基礎(chǔ)能力值
生命:690 → 650
·一技「滾動酒桶」
魔攻系數(shù):80% → 70%
·二技「醉酒狂暴」
冷卻時間:4秒 → 4.5秒:
·大絕「爆破酒桶」
魔攻系數(shù):80% → 70%
道具
一、反坦克道具
坦克道具最近感覺偏弱,我們發(fā)現(xiàn)「最后耳語」和「致死宣告」可以輕易克制坦裝。所以我們削弱這兩樣道具,并會密切注意坦克道具的表現(xiàn)。
·最后耳語
物理穿透:20% → 15%
·致死宣告
物理穿透:35% → 30%
二、主動道具
我們樂見大家使用各種不同的主動道具,所以進行了一些調(diào)整,來強化不同的戰(zhàn)術(shù),并削弱不太需要經(jīng)過大腦思考的道具。
·傳送效果
價格:1000 → 800
·凝滯效果
價格:1000 → 800
·水銀變異效果
價格:500 → 800
游戲系統(tǒng)
·經(jīng)驗值共享
玩家們表示雙人線能否成功滾出優(yōu)勢,對于戰(zhàn)局勝負影響太大,這個意見我們聽到了,謝謝大家的指教!所以我們降低了英雄間可以共享的經(jīng)驗值,好平衡一下與其他路線的影響力比重。
共享經(jīng)驗值:150% → 140%
從士兵取得的經(jīng)驗值(雙人線):75% → 70%
·懲戒
我們支持有創(chuàng)意的狂野戰(zhàn)術(shù),但為了游戲生態(tài)著想,我們希望對線玩家不要帶重擊(這會影響打野生態(tài),也讓對線更枯燥)?;谝陨显?,在游戲開始頭5分鐘,使用重擊殺***兵所取得的經(jīng)驗值將會減少20%。
·野怪
更多Gank!更多圍毆的機會!我們拉長了某些野怪的重生時間,讓各隊可以在趕著尋找下個野怪目標前有更多的時間和機會解決地敵人。
·巴龍納什
重生時間:180 → 210秒
·河蟹
重生時間:120 → 150秒