索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-13 19:04:08作者:未知
很多玩家游戲已經(jīng)多周目通關(guān)了,有些入手晚的同學(xué)差不多也完成了一周目的挑戰(zhàn),小編這里給大家?guī)?lái)了“沒(méi)ID不讓發(fā)帖”總結(jié)的機(jī)戰(zhàn)T禁工廠一周目通關(guān)心得分享,一起來(lái)看下吧。
禁工廠一周目通關(guān)心得分享
按照擊墜榜簡(jiǎn)單談一下。
主角:前中期憑借長(zhǎng)射程+2次援護(hù)成為不可或缺的反擊位,推進(jìn)位。后期由于自己生日沒(méi)有期待,轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)缺手,依靠決心突擊高移動(dòng)高射程滿場(chǎng)支援,擊墜第一實(shí)至名歸。
我羅:三十來(lái)話分支加入,由于多給了打帶跑,上了zz收不住手的感覺(jué),兩關(guān)ace三關(guān)ga。夜鶯來(lái)了之后轉(zhuǎn)為冷槍boss專攻,不停吃期待覺(jué)醒,11格夜鶯沒(méi)有任何boss有還手之力,提前打出一些血線劇情的關(guān)鍵人物。
法子:加入即我方長(zhǎng)城。面對(duì)7,8射程敵人毫不吃癟。中間隨著地圖放大和部分雜兵射程下降變得稍微尷尬。本家劇情之后機(jī)體移動(dòng)變回成7又有了加速,重新回到前線。給一次3轉(zhuǎn)2就可以靠一愛(ài)中轉(zhuǎn)跑到地圖盡頭,打到第三全靠前衛(wèi)+map對(duì)大片敵人削血時(shí)的連發(fā)
凱:加入后的低射程敵人小范圍反擊能手,20來(lái)關(guān)反擊破萬(wàn)的情況,一段時(shí)間內(nèi)只有主角和他。35級(jí)最早決意。出了ace勇氣一換二更是最高的sp轉(zhuǎn)化率。對(duì)厚血敵人的不二之選,再動(dòng)對(duì)boss也是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
哈洛克:海賊戰(zhàn)法和周遭指揮意味著吹響進(jìn)攻的號(hào)角,全軍第一角色。由于后期經(jīng)常搬運(yùn)打手走位突擊,人頭逐漸趕了上來(lái)。
梵:這120擊墜里有一大半是板凳,除了劇情我是到ga才放出來(lái)的。沒(méi)有ace不代表沒(méi)用,兩個(gè)倍率+覺(jué)醒+魂意味著他比其他一刀人更省資源。無(wú)論是亂戰(zhàn)補(bǔ)位還是強(qiáng)攻boss都是上選。
有德:戰(zhàn)艦在exc系統(tǒng)的機(jī)戰(zhàn)里都很重要。利用好援護(hù)多拿人頭是前期攻關(guān)的重中之重。ace范圍氣力5,對(duì)凱無(wú)效,對(duì)其他母艦搬運(yùn)的有效。很有趣的設(shè)定。
舞人:長(zhǎng)距離突擊大炮走位+高等級(jí)后的熱血map不要錢一樣的扔,注定了是個(gè)厚學(xué)血怪多的亂戰(zhàn)關(guān)卡里的重要角色。但對(duì)boss效果一般,搶初始指揮位打一回合斬首時(shí)可能沒(méi)他什么事,看情況上即可。
琉璃:初期腿短,哈利26級(jí)時(shí)改善。感應(yīng)供給員。后期適當(dāng)給3轉(zhuǎn)2和哈洛克一起推進(jìn) ,十點(diǎn)能力有時(shí)候挺有用的。
甲兒:ace提供了第一回合6+6的走位能力,針對(duì)敵人射程適當(dāng)利用。 輸出在倍率和合體來(lái)了之后依舊是全軍最高檔次。
蘭迪斯:自己的鐵壁配合信賴,扔出去之后一片八千到一萬(wàn)的反擊,外加一個(gè)期待,帶上絕對(duì)穩(wěn)賺不虧,無(wú)論是反擊推進(jìn)局還是速攻斬首局。
j:覺(jué)醒削血人。 2援攻+map,由于火鳥消耗很大,所以個(gè)人傾向于放出來(lái)配合打各種跳板。
紗霧:沒(méi)拿特典,中期入隊(duì)本來(lái)不太重視,30來(lái)關(guān)分支時(shí)手里缺人,拿出來(lái)做聯(lián)動(dòng)人發(fā)現(xiàn)效果還行。最后練出ga充當(dāng)脫力人和決心補(bǔ)缺人。
夏亞:加入過(guò)晚,看著華麗的面板,實(shí)際沒(méi)什么作為,53話算是挽回面子的一話。
定幫:攻堅(jiān)手游。賬面在最終部分前長(zhǎng)期高甲兒一頭,但少3exc,功能性實(shí)際差不少,提現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)資源消耗上。
多蒙:攻堅(jiān)手,前期建議能給人頭就給 。如果沒(méi)給多一些,本身收人頭能力不是很好,長(zhǎng)期劇情關(guān)等級(jí)又不可能低,后面想補(bǔ)ga就比較麻煩。 消耗較大,ga之后一般會(huì)給一次3轉(zhuǎn)2,暴擊魂耗boss血或者一次聯(lián)動(dòng)打兩次小頭目。
翔:為了劇情關(guān)不吃鱉一定要跟上等級(jí)。47出魂也是較早。 可以在ace后適當(dāng)控級(jí),150氣1.2倍率近6000賬面在后期做聯(lián)動(dòng)人很強(qiáng)勢(shì)。等級(jí)追上來(lái)之后變?yōu)橐坏度?。相比其他一刀人多了副駕駛的感應(yīng)應(yīng)援脫力,實(shí)際上是略優(yōu)的,看關(guān)卡需求派上場(chǎng)即可。
伊格爾:期待母艦,沒(méi)出期待前盡量多喂,因?yàn)閯偝銎诖龝r(shí)你會(huì)放不出加速導(dǎo)致脫隊(duì)……
安杰拉:優(yōu)質(zhì)跳級(jí)工具人,出了ace后即可壓級(jí)。琉璃分析回合連動(dòng)起來(lái)白嫖1.3n次,賬面不低彈藥豐富。
艾爾:激勵(lì)手。53級(jí)畢業(yè)開場(chǎng)3激勵(lì),推進(jìn)攻關(guān)速度。
托比亞:25熱血。高移動(dòng),鐵壁,底力8 。這些寫起來(lái)挺列害的,不過(guò)說(shuō)亮也不算亮,uc反擊機(jī)來(lái)的太晚,來(lái)的時(shí)候他已經(jīng)很難上場(chǎng)了
阿蓮比:前期算是高移動(dòng)高打擊范圍,一次援攻人頭也不愁,中期算是激勵(lì)手,后期由于不在需要激勵(lì)全部,有老頭和艾爾已經(jīng)足夠了,可能上不了場(chǎng)。早出ace是可以的, ga隨緣。
龍馬:雖然沒(méi)有ace,雖然倍率滿大街,但還有鐵壁蓋塔線,還有45覺(jué)醒,這能不練嗎。
花:期待一姐,隨手三期待,人頭等級(jí)都要跟上。
伊諾:中期幫花期待,后期期待夠了還有最便宜的補(bǔ)給,同上要兩方面都跟上。
激勵(lì)哥:前作禁限下的適性問(wèn)題這次可以通過(guò)換裝解決,如果不能很精確的把握等級(jí)和關(guān)卡敵人的切合,那么就簡(jiǎn)單一些考等級(jí)壓制。特殊板凳的全10全5都可以給。關(guān)于異能生存體的開啟……多數(shù)情況都是被一擊爆,所以請(qǐng)面對(duì)合適的小兵仔細(xì)觀察地形或者適當(dāng)位置防御……
柿小路:全能后勤也就插個(gè)期待,沒(méi)有不練的理由。前期就需要多給人頭,雖然后面靠不帶社長(zhǎng)的合體也不是很難補(bǔ)擊墜。
哈曼:期待手,入隊(duì)73級(jí),打到ga自然畢業(yè),必上。
明人:ace在中期其實(shí)是有價(jià)值的,只是比較挑對(duì)手。壓級(jí)后面可以當(dāng)一次工具人。
尼洛:51話劇情后的脫力手,找個(gè)機(jī)會(huì)跟上等級(jí)即可,ga與否不重要。
西布克:沒(méi)怎么用,板凳上來(lái)的 uc分支當(dāng)過(guò)工具人。
榮格:2援攻和體型優(yōu)勢(shì)入隊(duì)后一段時(shí)間在隊(duì)里比較重要。 援防2放在不放心的單位身邊也算可靠。大哥到齊后由于移動(dòng)力問(wèn)題開始逐漸退出一線。后面可以找機(jī)會(huì)上來(lái)做一次工具人。
瑪貝爾:一發(fā)期待,跟上等級(jí)即可。
卡喵:入隊(duì)時(shí)2援攻+z的宇s大炮表現(xiàn)其實(shí)挺亮眼,不過(guò)還是老毛病,沒(méi)有好機(jī)器能讓他在精英禁限下安然反擊。還是沒(méi)有練
席翁:沒(méi)練是我的鍋,評(píng)價(jià)同鄉(xiāng)翔,一次覺(jué)醒,還是略勝一刀流選手的。值得注意的是我軍最早的激勵(lì),27級(jí)就能第一回合放了(沒(méi)記錯(cuò)的話)
忘了熱點(diǎn)話題魔法少女們,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是幾乎全程飛舞,最后5話才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)有期待(心愿的價(jià)值其實(shí)就等一發(fā)魂而已)的打手加兩個(gè)醬油和別人來(lái)個(gè)3對(duì)3,還要緊鄰?這戰(zhàn)斗力讓我吹,我是真的吹不動(dòng)的。順便預(yù)見也沒(méi)有靠?jī)蓚€(gè)母艦?zāi)菐装l(fā)都解決不了的情況,如果有,請(qǐng)繼續(xù)思考是不是把不合適的人放在了不該上的位置。懲罰魔法要應(yīng)對(duì)的是特定對(duì)手的威壓。如果你的打手靠板凳跟了級(jí),那么琉璃上去也就足夠了……同樣意義不大。
面向大眾游戲姿勢(shì)加深一下后面關(guān)卡里指揮+工具人在精英難度強(qiáng)度的概念,后面關(guān)卡所謂的生存問(wèn)題和磨過(guò)關(guān)這些事情,根本不存在的. 隨便指揮著推進(jìn)弄個(gè)兩三回合打完,這點(diǎn)任何人做到都毫無(wú)難度,也不需要什么SL。
拿49為例(當(dāng)時(shí)正好截了個(gè)破圖)你不想打什么需要思考的戰(zhàn)術(shù)的話,那么你可以第一回個(gè)擺個(gè)造型,哈洛克為中心,4格很好數(shù)吧,其余擺好激勵(lì)位置,前面扔個(gè)反擊人,提供一開始等級(jí)沒(méi)追上來(lái)的幾個(gè)前置殺敵點(diǎn)。
第二回合周遭指揮完,給個(gè)感應(yīng)開始接觸戰(zhàn),然后一路打穿,只要工具人的等級(jí)低到可以打穿N個(gè)以后還能動(dòng)下去. 而這個(gè)是實(shí)驗(yàn)截圖沒(méi)充到150就出去了,所以實(shí)際上一擊能擊破一萬(wàn)四敵人的時(shí)候,1.2倍率還沒(méi)發(fā)動(dòng)呢。
再說(shuō)說(shuō)幾位終盤的超強(qiáng)敵人。
當(dāng)時(shí)看著挺唬人吧? 脫力指揮一波跳投帶走,還能再動(dòng)一批,多來(lái)兩個(gè)問(wèn)題都不大。
機(jī)界新種
一點(diǎn)兒尊嚴(yán)都沒(méi)有,那個(gè)血量很微妙,正好是指揮完4母艦+凱每人一個(gè)粉碎+精神直接擊墜的血量.........所以除非想看動(dòng)畫,不然怎么可能有什么主力被強(qiáng)制退場(chǎng)的情況發(fā)生?只要給哈洛克一個(gè)連動(dòng),直接就能搬著人上去繼續(xù)推到BOSS了。
達(dá)蓋安,300氣神ACE,強(qiáng)無(wú)敵,打他不得不上保命精神?然而騾子在無(wú)數(shù)期待的幫助下夜鶯不停覺(jué)醒能一直白嫖BOSS直到觸發(fā)50氣劇情,然后眾打手一擁而上,再然后就沒(méi)了。