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      1. 帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

        更新時間:2022-04-13 23:32:27作者:未知

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

          帝國時代3決定版新手怎么快如入門?游戲目前已經(jīng)發(fā)售,為了便于萌新玩家快速上手游戲,這里給大家?guī)砹说蹏鴷r代3決定版新手攻略全面解析,一起來看下吧。

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析

          一、文明詳解

          1、歐洲

          《帝國時代3》原版資料片包括8個歐洲列強。歐洲國家在進行爭霸戰(zhàn)模式時進入工業(yè)時代后可以選擇兩條道路,一個是升級到帝國時代,一個是選擇發(fā)動革命,將所有農(nóng)民變成民兵,經(jīng)濟處于崩潰狀態(tài),變成準軍事國家,卡片組變成只剩四張卡片,分別是16個殖民地民兵,4個格林機槍,2艘鐵甲艦和一個堡壘馬車。決定版增加瑞典。

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

          俄羅斯

          元首:恐怖的伊凡

          在游戲里俄國的寒冷和人海戰(zhàn)術兩項體現(xiàn)得淋漓盡致。10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而后期瞬間出現(xiàn)的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,后期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。俄國的騎兵實力同樣強大,擁有驍勇善戰(zhàn)的哥薩克騎兵、來自游牧民族的騎射手、還有擅長殺農(nóng)拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。在游戲里我們的騎兵是惹敵人厭的騷擾兵種。俄國還能擁有強大的防御建筑,火槍手可以直接就在戰(zhàn)場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的后方防守陣地戰(zhàn)非常堅固。

          城市:圣彼得堡

          獨特部隊:俄國散兵、沙皇騎兵。哥薩克騎兵

          優(yōu)勢部隊:擲彈兵、騎射手

          獨特建筑:碉堡

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          奧斯曼土耳其帝國

          元首:蘇萊曼大帝

          奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業(yè)國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。土耳其人免費制造村民節(jié)省大量食物,使得前中期的快攻威力大。土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰(zhàn)高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防御攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,并能生產(chǎn)威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農(nóng)炮。

          城市:伊斯坦布爾

          獨特部隊:蘇丹親兵、奧斯曼輕炮兵、輕型戰(zhàn)艦、奧斯曼重騎兵

          優(yōu)勢部隊:重騎兵、蘇丹親兵

          獨特建筑:清真寺

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          德國

          元首:腓特烈二世

          德國馬車就像德國的制造工業(yè)工人一樣是效率極佳的辛勤勞動者,前中期通過卡片運送馬車可以給德國帶來不小的經(jīng)濟優(yōu)勢。德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時代的卡片質(zhì)量直追別國工業(yè)。戰(zhàn)車是強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和范圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。此外德國是中后期的強國,游戲中德國不僅能用同樣的金錢雇傭到比別國更多的雇傭部隊,還能強化他們的戰(zhàn)斗力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支比較強的力量。

          城市:柏林

          獨特部隊:馬車、德國騎兵、雙手劍士

          優(yōu)勢部隊:烏蘭騎兵

          獨特建筑:無

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          法國

          元首:拿破侖大帝

          法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典范,而拿破侖的出現(xiàn)更是用法國的強大撼動了歐洲。他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大范圍殺傷的胸甲騎兵,在后期非常強大。歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關系;游戲中同樣保留了這一獨特之處。法國擁有免費的土著偵察兵,并且還能在中心強化土著戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力。法國使用獵人進行資源采集,他們除了采集效率高于一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰(zhàn)斗部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經(jīng)濟實力強的國家。

          城市:巴黎

          獨特部隊:胸甲騎兵、獵人

          優(yōu)勢部隊:散兵,胸甲騎兵,土著偵察兵

          獨特建筑:無

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          英國

          元首:伊麗莎白女皇

          英國是工業(yè)革命的發(fā)源地,靠著海盜打垮日落西山的西班牙后成為第二個日不落帝國,又在英荷貿(mào)易戰(zhàn)中擊敗勁敵荷蘭成為環(huán)球貿(mào)易帝國,在七年戰(zhàn)爭重創(chuàng)世仇法國取得北美、澳洲、印度等超大面積的殖民地,成為名符其實的日不落帝國。游戲中的教學就是用英國最為模版來教導初學者。英國的特點是軍事、經(jīng)濟兩不誤,造房子快速生產(chǎn)村民往往使得前期經(jīng)濟瞬間大爆發(fā),是帝國3中著名的經(jīng)濟強國之一;紅衣火槍是帝國3中最強大的火槍手,擁有一系列加強卡和教堂科技加成,可以將英國的軍事優(yōu)勢一直保持到工業(yè)革命前。英國還能逆向致力于發(fā)展曾在中世紀出現(xiàn)的長弓手等。在英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手可以攻擊百年后的法國士兵和日本弓箭手。

          城市:倫敦

          獨特部隊:長弓兵、火箭炮

          優(yōu)勢部隊:紅衣火槍手、輕騎兵

          獨特建筑:莊園住房

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          荷蘭

          元首:納索的莫里斯

          現(xiàn)實生活中的荷蘭是一個極為看重商業(yè)的民族,而在游戲里金錢就是整個民族的核心和特色。荷蘭獨有制造錢幣的銀行(世界上第一個發(fā)明現(xiàn)代銀行制度的就是荷蘭這個國家)前中期約等于4農(nóng)采金效率,4銀行就相當于16個農(nóng)民;在中期可以為荷蘭帶來極大的經(jīng)濟優(yōu)勢,殖民時代作戰(zhàn)經(jīng)濟不差、可訓練散兵使其在殖民時代作戰(zhàn)中擁有操作性的明顯優(yōu)勢,堡壘時代可生產(chǎn)1人口的手槍騎兵和擁有優(yōu)勢升級的長戟兵;后期在別國是很缺錢的時代而在荷蘭卻擁最多有10個銀行(相當于40個農(nóng)民)來支撐,不缺錢。但后期50農(nóng)民的上限嚴重制約了經(jīng)濟平衡,好在可以通過漁船和貿(mào)易站加以補充。荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速后會對步兵戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。

          城市:阿姆斯特丹

          獨特部隊:手槍騎兵、北歐帆船、偵察兵

          優(yōu)勢部隊:長戟兵

          獨特建筑:銀行

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          葡萄牙

          元首:航海家亨利

          葡萄牙是歷史上是世界上第一個尋找并且發(fā)現(xiàn)新世界航線的國家,但與歷史不同、游戲中的葡萄牙卻是典型的越后期越強的國家。前期沒有農(nóng)民支援發(fā)展略無力,但后期火藥武器發(fā)達,火槍手、散兵、龍騎兵、炮兵都是同類兵種中的頂尖,大多數(shù)軍事加強卡在工業(yè)時代才能擁有,而免費的城鎮(zhèn)中心馬車又使得快速發(fā)展很容易,故葡萄牙的主流打法是防守龜縮上工業(yè),后期經(jīng)濟軍事樣樣頂尖的葡萄牙很強的。葡萄牙擁有強大的火槍手,工業(yè)加成后堪比英國紅衣火槍;而后期射程高達20的龍騎兵更是恐怖。葡萄牙的管炮類似于連發(fā)機槍,殺步兵效率很高,特別是密集的敵農(nóng)民在管炮面前只有被殺。并且近衛(wèi)級別管炮與格林除起手時間外沒有任何差距。

          城市:里斯本

          獨特部隊:葡萄牙散兵

          優(yōu)勢部隊:火槍手、龍騎兵

          獨特建筑:無

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          西班牙

          元首: 伊莎貝拉女皇

          曾在《帝國時代2》里擅長熱兵器的西班牙,卻在《帝國時代3》里變成擅長冷兵器的國家。這符合西班牙曾經(jīng)在新大陸剛發(fā)現(xiàn)時輝煌無限,但工業(yè)革命后逐漸變?nèi)醯臍v史事實。因為是傳統(tǒng)海上強國,所以發(fā)達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰(zhàn)斗中處處爭先。西班牙冷兵器異常發(fā)達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現(xiàn)今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫(yī)療者但在后期非常強大。

          城市:塞維利亞

          獨特部隊:槍騎兵,劍盾手

          優(yōu)勢部隊:長槍兵、槍騎兵

          獨特建筑:無

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          2、美洲

          在酋長資料片里新增了3個來自美洲的文明。易洛魁是生活在美國東北部和加拿大地區(qū)的土著民族,在16世紀曾擁有相當大的勢力,在美國獨立戰(zhàn)爭中分裂;蘇族是生活在美國西部大平原上的游牧民族,以強大的騎兵和與美國政府軍的戰(zhàn)斗而聞名;阿茲特克在前作帝國2里已經(jīng)出現(xiàn),不過新作里的阿茲特克內(nèi)容更加豐富。決定版加入印加人。

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          易洛魁(豪德諾索尼人)

          元首:海華沙

          易洛魁是強大的快攻民族,前期升級快速且免費贈送的雪橇可以方便的前置作戰(zhàn)小屋,既能生產(chǎn)步兵又能接受支援,能快速將戰(zhàn)火燒到敵人家中,是帝國3的快攻強國;而中期雪橇又能方便轉(zhuǎn)化成農(nóng)田、種植園等各種建筑,節(jié)省了大量木材和工作時間。易洛魁的酋長增加部隊15%生命值,極大增強了部隊的戰(zhàn)斗能力。易洛魁步兵實力強大,無論是冷兵器的擲斧兵和弓箭手,還是可隱身的森林徘徊者,都是相當精悍的兵種,并擁有一系列加強卡片和酋長生命值光環(huán)加成,堪稱游戲中最強的步兵國。易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業(yè)時代擁有的既能作戰(zhàn)又能反炮的輕型加農(nóng)炮,都是攻城武器中的佼佼者。

          城市:卡納瓦加

          獨特部隊:艾那弓箭手、擲斧兵、坎亞騎兵、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、攻城錘、易洛魁盾牌手

          優(yōu)勢部隊:艾那弓箭手、輕型加農(nóng)炮、森林徘徊者(隱身散兵)、擲斧兵

          獨特建筑:長屋(人口15)

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          阿茲特克

          元首:夸烏特莫克

          阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經(jīng)濟又可強軍事,戰(zhàn)術多樣性不遜于任何一個國家。阿茲特克既能憑借前期實用的土狼游擊兵、投石兵以及性價比超群的美洲獅長槍兵發(fā)動致命快攻,又能通過火舞生產(chǎn)10個戰(zhàn)斗祭祀,從而在不影響正常經(jīng)濟發(fā)展的情況下就擁有相當于另兩個土著20農(nóng)跳舞的各項加成。后期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹游擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚艷,打卡后范圍攻擊高達3格,近身作戰(zhàn)威力強大。阿茲特克的農(nóng)業(yè)科技發(fā)達,擁有一系列農(nóng)田生產(chǎn)速度加強。此外阿茲特克的海戰(zhàn)實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是游戲中最強的海戰(zhàn)民族之一。

          城市:鐵諾奇帝蘭

          獨特部隊:土狼游擊兵、投石兵、美洲獅長槍兵、戰(zhàn)斗祭司、雄鷹游擊武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髏武士、雨神獨木舟

          優(yōu)勢部隊:骷髏武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神獨木舟

          獨特建筑:貴族小屋

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          拉科塔人

          元首:高爾

          蘇族是游戲里的騎兵民族之王,前期擁有速度優(yōu)勢的騎兵配合酋長可以騷擾對手,而后期種類繁多加強卡全面的混編騎兵又擁有強大的作戰(zhàn)能力,是唯一可以純騎兵作戰(zhàn)的民族,當然蘇族的步兵實力也不差。蘇族是大平原上的優(yōu)秀獵人,擁有打獵速度的加成,并通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經(jīng)濟加強卡極度匱乏,后期經(jīng)濟實力墊底。蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡后可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰(zhàn)同樣威力強大。

          城市:洪克帕帕

          獨特部隊:鷹神弓兵、持棍戰(zhàn)士、斧騎兵、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵、塔斯云坎徘徊者(隱身近戰(zhàn)騎兵)、瓦齊納步槍手、戰(zhàn)士(火舞祭典)

          優(yōu)勢部隊:瓦齊納步槍手、狼騎兵、弓騎兵、步槍騎兵

          獨特建筑:印第安帳篷(可以增加附近單位的生命值)

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          3、亞洲

          在《帝國時代3:亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明。其中中國和日本是僅有的兩個從帝國時代1~3全部都有登場的長壽文明。亞洲文明靠的是村民建造世界奇觀來升級、而不是在市政中心,而且沒有殖民者、取而代之的是代表三個國家宗教的和尚。中國的歷史涵蓋明清兩代,從鄭和下西洋直到清末,游戲中的設計既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏華麗的火藥武器,經(jīng)濟實力強大;日本較早從葡萄牙人學到火藥技術,游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,步兵質(zhì)量猶高,是典型的軍事強國;印度的歷史則主要聚焦于莫臥兒帝國19世紀反抗英國人殖民統(tǒng)治的時代,設計同樣富有民族特色,還擁有強大的戰(zhàn)象軍團和快速的駱駝騎兵。

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          中國

          元首:康熙皇帝

          游戲中的中國歷史涵蓋明清兩朝,從鄭和下西洋直到洋務運動。兵種的設計既富有傳統(tǒng)氣息而又不缺乏創(chuàng)新。中國的經(jīng)濟實力強大而且實力優(yōu)秀,擁有大報恩寺、德國和俄羅斯領事館得到的資源流和工廠,村莊兼具自我防衛(wèi)和畜牧等一系列別的國家沒有的獨特優(yōu)勢。中國的部隊多為兩種部隊捆綁生產(chǎn),騎兵、步兵種類異常豐富,多數(shù)價格便宜性價比較高,升級有相當便宜,還可以從主城船運來加強原始兵種的卡片;又能從俄羅斯和英國領事館獲得碉堡城堡來加強防御或者軍醫(yī)來治療傷員,戰(zhàn)術往往千變?nèi)f化。堡壘時代開始有強大的禁衛(wèi)軍(連枷騎兵和流星錘騎兵的混合編隊),前者防御能力和速度極強,而后者雖然是近距離兵種卻擁有很長的攻擊距離,使得他們成為堡壘時代近戰(zhàn)騎兵中的佼佼者;而后期通過卡片升級后的舊漢軍(諸葛弩+長槍兵)又擁有翻倍的血量和攻擊力,爆發(fā)力強。中國的攻城武器同樣有特色,游戲中唯一可不斷連續(xù)噴射火焰、而且不需再轉(zhuǎn)換為奔跑模式的火焰投擲器是一臺步兵的殺戮機器;只要1口卻擅長反炮、而且可以攻擊非建筑物和船只的虎蹲炮著實強大;而孔廟生產(chǎn)的神火飛鴉不光造型和其他炮兵大相徑庭,而且攻擊力也是相當可觀的。此外中國還擁有可以火帆船(爆破艦)這樣直接沖撞敵人自爆的海上單位,和攻擊力比他國同種部隊高出不止一點的戰(zhàn)斗帆船和福船,讓中國成為帝國3里的海戰(zhàn)強國。

          城市:北京

          獨特部隊:諸葛弩、中國長槍兵、草原騎兵、怯薛、連枷騎兵、流星錘騎兵、火繩槍手(散兵)、長刀手、火焰投擲器、虎蹲炮、神火飛鴉、滿洲騎射手(傭兵)、明朝鐵軍(傭兵)、少林藤牌手(傭兵)、福船、火帆船

          優(yōu)勢部隊:連枷騎兵、流星錘騎兵、猛火油柜、神火飛鴉、福船、諸葛弩

          獨特建筑:村莊(人口20)、頤和園、孔廟、白塔、大報恩寺(琉璃塔)、天壇奇觀和軍事學院

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          印度莫臥兒帝國

          元首:阿克巴大帝

          印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統(tǒng)治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現(xiàn)。帝國時代3中的印度已不復往昔的輝煌,成為英國的殖民地。游戲中的印度農(nóng)民需要木材而不是食物,但是擁有伐木科技上有一系列加成和船運卡片,并且基本每張卡片都會送一個村民,使得印度前中期經(jīng)濟實力反而不俗。印度殖民時代即擁有即可出兵也可防守的阿格拉堡壘作為第一個奇觀,殖民兵種異常全面,火槍散兵近戰(zhàn)騎兵遠程騎兵一應俱全而且性價比均很高,使得印度殖民大戰(zhàn)非常強大,一躍成為帝國3里最強大的國家之一。堡壘時代印度又擁有昂貴但威力驚人的戰(zhàn)象軍團,以及從主城運送、近戰(zhàn)反重步的軟劍兵,同樣是同類兵種中的佼佼者。值得一提的是從主城運送的軟劍兵,屬性相當于散兵但卻近身作戰(zhàn),但是血多攻高攻速快有范圍濺射,幾乎吃定所有其他步兵,是強大的步兵兵種。印度的建筑風格在一開始不是很引人注意,但進入殖民時代后出現(xiàn)了圓頂和廊柱等等一系列的伊斯蘭風格,直到升到工業(yè)時代後建筑的白瓦金鼎顯得異常金碧輝煌。因為和中國、日本的文化相差甚遠,使印度成為亞洲王朝中最與眾不同的文明。

          城市:德里

          獨特部隊:印度火槍手、廓爾喀散兵、拉吉普特人、駱駝輕騎兵、駱駝火槍手、婆羅門、長槍戰(zhàn)象、戰(zhàn)象射手(火槍手)、連枷戰(zhàn)象、攻城戰(zhàn)象(炮兵)、軟劍兵、印度火兵、馬拉塔雙體船、輪刃兵(傭兵)、虎爪兵(傭兵)、印度札特槍騎兵(傭兵)

          優(yōu)勢部隊:火炮戰(zhàn)象、印度火槍手、軟劍兵

          獨特建筑:客棧(馬廄)、阿格拉堡壘,查米納塔門,勝利塔,老鼠神廟和泰姬瑪哈陵奇觀、芒果園、圣地

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

          日本

          元首:德川家康

          日本在戰(zhàn)國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用于戰(zhàn)爭,游戲中兵種素質(zhì)高殺傷力大,尤其是步兵質(zhì)量看成是步兵的軍事強國。日本軍隊價格普遍偏高、但是質(zhì)量絕對上乘。初期兵營裏面就可以制造攻擊力驚人的弓箭足輕、鐵炮足輕和日本武士;日本的領事館可以選擇不和任何其他國家交往,直接鎖國來生產(chǎn)日本獨有的強力傭兵,其中山伏初期非常有用、忍者、旗本武士看似戰(zhàn)斗力強悍但是太貴;日本大名和將軍是造價驚人各項能力更加變態(tài)的超強兵種,但是每個大名和將軍只有一個;日本還有金閣寺的科技升級加上鎖國、幕府大名將軍等一系列光環(huán)加成,把這些組合在一起的軍隊變得非常強大。日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。日本的炮兵實力平平但也有用。日本也是游戲中前期的經(jīng)濟強國,前期農(nóng)民基本不用出門,通過和尚在地圖上的獵物區(qū)到處造神社即可帶來豐厚的經(jīng)濟收入,神社免費產(chǎn)資源并可隨時按照需要調(diào)整資源種類,相當于1600血的農(nóng)民,讓敵人滿地圖找神社也不能有效打擊日本經(jīng)濟,但后期75農(nóng)的上限則制約了其后期經(jīng)濟實力。

          城市:江戶

          獨特部隊:鐵炮足輕、弓箭足輕、日本武士、剃刀騎兵、流鏑馬、锫烙火矢、國崩炮、日本船、安宅船、鐵甲船、忍者刺客(傭兵)、上位山伏(鎖國)、弓箭忍者(鎖國)、旗本武士(鎖國)、武士浪人(傭兵)、僧兵(傭兵)、用心棒(傭兵)、密探(傭兵)

          優(yōu)勢部隊:日本武士、大名

          獨特建筑:神社、東照宮、金閣寺、幕府、鐮倉大佛、烏居奇觀、櫻桃園和道場(自動免費生產(chǎn)軍事單位)

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          4、決定版新增

          瑞典人

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          印加人

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          游戲設定

          進入游戲后會讓你選擇ui界面,建議使用決定版界面。

          決定版界面功能項目更加清晰,點擊也方便。

        帝國時代3決定版新手攻略全面解析 新手怎么快如入門 歐洲文明:俄羅斯

          游戲模式——

          故事:包含原版、酋長和亞洲王朝三部分戰(zhàn)役。

          歷史戰(zhàn)役:以真實歷史為背景的場景戰(zhàn)役。

          小規(guī)模戰(zhàn)斗:設定條件的遭遇戰(zhàn)。

          主城:設置各個文明的主城支援卡片,讓支援選擇更貼合玩家的戰(zhàn)術。

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          通過不斷戰(zhàn)斗就能提升你的主城等級。

          從而在主城外觀上看到變化,也算是一個不大不小的養(yǎng)成要素。

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          你可以在主城選擇各個時代的支援卡牌,這也是本作的特色。

          本作的主旨就是開拓者(其實是侵略者。。。。),你可以在游戲里享受母國派遣的支援。

          這些支援就是通過支援卡牌來實現(xiàn)的。

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          最后,你還可以查看一下科技樹,選擇自己喜歡的文明進行游戲。

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          戰(zhàn)役總覽

          原版戰(zhàn)役:鮮血、寒冰和鋼鐵

          《帝國時代3》原版戰(zhàn)役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸后的生活和經(jīng)歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的斗爭為主線。游戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經(jīng)進攻過馬耳他騎士團國,而且最后在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。還穿插了英法的七年戰(zhàn)爭,玻利瓦爾起義等等。

          第一幕:鮮血

          16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰(zhàn)爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的信息。擊退土耳其人后,摩根和艾倫帶領騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊相遇并得到其幫助,到達新大陸后他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進攻等等,后來卻發(fā)現(xiàn)艾倫背叛騎士團,和邪惡的藏骨集團勾結控制了青春之泉。摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。

          第一關:突圍

          第二關:進入洞穴

          第三關:海盜!

          第四關:奧斯曼堡壘

          第五關:阿茲特克神殿

          第六關:海盜的援助

          第七關:西班牙尋寶艦隊

          第八關:青春之泉?

          結尾:可能的未來

          第二幕:寒冰

          摩根的孫子約翰,也許也是莉絲的孫子,來到美國東北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凱一同抵抗英國軍隊和切洛基人的進攻,擊敗英國人后卻了解到英國軍官沃里克背叛了軍隊,與藏骨集團勾結,并殺害了叔叔史都華。約翰和坎勇凱一路追殺沃里克到美國西部的落基山脈,在當?shù)赝林鴰椭孪麥缌宋掷锟说膭萘Γ瑓s發(fā)現(xiàn)俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸毀山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃里克同歸于盡。幾天后,諾娜凱生下了自己與約翰的兒子耐薩尼奧。

          第一關:保衛(wèi)殖民地

          第二關:奇怪的同盟關系

          第三關:營救

          第四關:七年戰(zhàn)爭

          第五關:大湖區(qū)

          第六關:尊重

          第七關:沃里克的要塞

          第八關:讓山岳倒下

          結尾:父親的犧牲

          第三幕:鋼鐵

          耐薩尼奧的女兒艾米利亞成為獵鷹公司的管理者,在競爭中得到了在墨西哥邊界修建鐵路的機會。在和墨西哥的西班牙人的斗爭中他們遇到了法國勘探者波曼,后來卻發(fā)現(xiàn)他是藏骨集團的核心。艾米利亞、坎勇凱和庫珀上校一路追擊波曼,期間庫珀被波曼殺害,艾米利亞的人馬一路來到南美洲的安第斯山脈,保護殘留的印加文明遺跡,并幫參加了南美解放者玻利瓦爾的解放戰(zhàn)爭,最后他們來到古巴哈瓦那,在美國政府海軍的援助下摧毀了藏骨集團的總堡壘并消滅了波曼,得到了西班牙征服者留下的黃金。

          第一關:鐵道

          第二關:保護堡壘

          第三關:藏骨集團的藏身處

          第四關:消失的西班牙黃金

          第五關:玻利瓦爾起義

          第六關:穿越安第斯山脈

          第七關:最后的印加城市

          第八關:藏骨集團的最后時刻

          結尾:償還

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          酋長戰(zhàn)役:火與影

          《帝國時代3:酋長》戰(zhàn)役中按照歷史,以美國歷史上的真實故事設計了易洛魁人和蘇族人的戰(zhàn)役,雖然仍然以布萊克家族的人物為線索,但他們的故事卻是在歷史上真實發(fā)生過或有原型的事件,相比原版戰(zhàn)役顯得真實了不少。而阿茲特克人的戰(zhàn)役在帝國時代2中已經(jīng)存在,而且在《帝國時代3》原版戰(zhàn)役中阿茲特克也已經(jīng)出現(xiàn)在了戰(zhàn)役之中,故沒有在本戰(zhàn)役中出現(xiàn)。

          第一幕:火焰

          故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。美國獨立戰(zhàn)爭中,曾經(jīng)強大而團結的易洛魁部族發(fā)生分裂,一部分幫助英軍戰(zhàn)斗,另一部分則幫助美國人進行獨立戰(zhàn)爭。戰(zhàn)役中耐薩尼奧與華盛頓并肩作戰(zhàn),與英國人艱苦斗爭,參加了薩拉托加戰(zhàn)役、約克鎮(zhèn)戰(zhàn)役等一系列美國獨立戰(zhàn)爭中的著名戰(zhàn)役,為美國獨立立下功勛。

          但是戰(zhàn)役卻隱瞞了一些史實:歷史上獨立戰(zhàn)爭中更多易洛魁人幫助英軍作戰(zhàn),而華盛頓為了報復則派兵進攻易洛魁村莊,大肆燒殺搶掠,所到之處盡成焦土。耐薩尼奧這樣的人或許確實存在,但是很多人卻忘了即使美國的國父也有這樣不光彩的往事。

          第一關:戰(zhàn)斗之舞

          第二關:營救

          第三關:布里德山

          第四關:穿越特拉華河

          第五關:薩拉托加

          第六關:佛吉峽谷

          第七關:莫里森鎮(zhèn)戰(zhàn)役

          第八關:約克鎮(zhèn)戰(zhàn)役

          結尾:獨立戰(zhàn)爭

          第二幕:陰影

          故事的主人公是艾米利亞的兒子查伊頓。19世紀,查伊頓繼承了母親的公司,和荷姆警長一同在美國西部修建鐵路,期間和蘇族人一再發(fā)生沖突。后來美國人在蘇族的圣地黑山發(fā)現(xiàn)黃金,查伊頓幫助荷姆進攻蘇族人并開采黃金,但在戰(zhàn)爭中查伊頓逐漸認識到白人的貪婪無恥和背信棄義,最終堅決地選擇了反抗,加入蘇族部落消滅了荷姆的勢力,并在瘋馬酋長的帶領下參加歷史上著名的小大角河戰(zhàn)役,全殲卡斯特將軍的第七騎兵團。

          蘇族人是大平原上的游牧部落,也是人類歷史上最后一個馬背上的民族。他們?yōu)榱朔纯拱兹说那致运龅囊幌盗卸窢幰约靶〈蠼呛討?zhàn)役都是歷史上真實發(fā)生過的事件,雖然最終沒有改變被白人奴役的命運,但他們的斗爭精神仍然值得敬佩。

          第一關:博茲曼小徑

          第二關:紅云戰(zhàn)爭

          第三關:占領

          第四關:有埋伏!

          第五關:轉(zhuǎn)折點

          第六關:信任

          第七關:小大角河戰(zhàn)役

          結尾:蘇族

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          亞洲王朝戰(zhàn)役

          相比于酋長戰(zhàn)役來源于美國歷史,亞洲三國的戰(zhàn)役則更能體現(xiàn)出游戲設計者對亞洲國家的歷史文化的理解。

          中國戰(zhàn)役

          鄭和下西洋是中國歷史上的著名事件,近幾年有些學者認為鄭和的艦隊曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)新大陸,這個戰(zhàn)役的靈感正是由此而來,既有歷史背景,又不乏幽默的想象力。永樂皇帝的侄子王晉海帶領都指揮黃堅修建龐大壯觀的尋寶艦隊,卻走錯航線來到了美洲大陸。黃堅和船員們和美洲的阿茲特克人戰(zhàn)斗,后來又發(fā)現(xiàn)王晉海擁兵叛亂,并與部分當?shù)赝林Y盟自立為王反抗朝廷。黃堅帶領船員消滅了晉海的軍隊,隨后離開了美洲,清除了自己來到此地的一切痕跡,從此再也沒有回來。

          第一關:危險的啟航

          第二關:登陸沙灘

          第三關:失落的尋寶船

          第四關:荒野營救行動

          第五關:沒有永遠的帝國

          結尾:滄海桑田

          日本戰(zhàn)役

          16世紀是日本歷史上戰(zhàn)亂頻仍的年代,也是大變革開始的時代。吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養(yǎng)長大,并和鳥居元忠一起為德川家康戰(zhàn)斗,爭奪日本的統(tǒng)治者地位。然而后來他卻了解到,自己的父母正是被德川殺害。痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了關原之役,為德川統(tǒng)一日本立了功,隨后離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報答德川。

          第一關:圍攻大阪城

          第二關:暴動!

          第三關:占領要塞

          第四關:伏見城最后一戰(zhàn)

          第五關:關原之役

          結尾:戰(zhàn)利品

          印度戰(zhàn)役

          印度劇情戰(zhàn)役則完全取材于歷史上印度莫臥兒帝國在19世紀發(fā)起反抗英國人殖民統(tǒng)治的第一次獨立戰(zhàn)爭。納尼普中衛(wèi)是受雇于東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經(jīng)此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮(zhèn)壓反抗,但隨后英國人發(fā)給印度兵涂有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。

          第一關:前進旁遮普

          第二關:加爾各答之火

          第三關:抵抗!

          第四關:德里突襲行動

          第五關:對峙

          結尾:炙熱的靈魂

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          上手指南

          1、規(guī)則/模式/勝利條件

          模式——

          爭霸戰(zhàn):正常對戰(zhàn)模式。

          生死戰(zhàn):一開始就有大量的資源,雙方高速發(fā)展,大規(guī)模戰(zhàn)斗。

          規(guī)則——

          簡單:不設限制,允許獨占勝利。

          經(jīng)典:不設限制,不允許獨占勝利。

          條約:選擇不能攻擊的時間、不能建造的建筑和單位,在約束下戰(zhàn)斗。不允許獨占勝利。

          占山為王:地圖中心會有堡壘,誰占領堡壘并保持一定時間就能獲勝。

          獨占勝利——

          占領地圖上一半以上的貿(mào)易點,進入工業(yè)時代后可以發(fā)動獨占勝利。對方如果不能拆除你半數(shù)以上的貿(mào)易點,你就能獲得獨占勝利。

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          起始時代——

          顧名思義,主要說一下游牧民族時代。以這個時代開始游戲時你沒有定居點,不過有大篷車,可以選擇任意地點定居。

          通常來說初始位置周圍都有可采集的果實,本適合作為定居點,因此沒有特殊原因完全可以從探索時代開始游戲。

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          2、基礎玩法

          作為經(jīng)典slg,多數(shù)玩法大家應該比較熟悉,筆者就說一下要點和帝國3的特色系統(tǒng)。

          首先是左上角5個資源項:

          住房:提供人口上限。通過建造獲得。

          食物:單位、升級所需的資源,通過采集、狩獵、磨坊和交易站獲取。

          木材:單位、建筑、升級所需資源,通過伐木、交易站獲取。

          金礦:單位、建筑、升級所需資源,通過采集礦石和交易站獲取。

          開拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度戰(zhàn)斗。通過城鎮(zhèn)生產(chǎn)。圖標中的數(shù)量表示為:閑置村民/總村民。

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          左鍵選取,右鍵指派。

          按住左鍵可以拖動框選多個目標,ctrl+數(shù)字鍵可以進行編隊,雙擊一個目標可以復選相同的單位。

          注意游戲默認戰(zhàn)爭迷霧狀態(tài),即使開了地圖,沒有相關單位提供視野就無法看到地圖上的變化。

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          游戲初期城鎮(zhèn)中心周圍會有一些箱子,提供基礎的資源。

          你在支援卡中選擇的物資也是以這種形式出現(xiàn),閑置的村民會自動收集,你也可以指派村民加快收集。

          某些海上物資會有指定的地點送達(例如地圖上會出現(xiàn)集合旗幟)。

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          左上角紅圈圖標可以讓你進入主城系統(tǒng),紅圈內(nèi)的數(shù)值就是你可以選擇的支援卡數(shù)量。

          通過建造、采集、擊敗其它單位積累經(jīng)驗就能提升主城支援等級,獲得更多的支援數(shù)量。

          選擇支援卡后,再次點擊左上按鈕就能回到戰(zhàn)斗界面。

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          游戲會有從游牧民時代到探索時代到商業(yè)時代等一路發(fā)展的時代。

          新的時代會有新的單位可以建造,也會有新的資源。

          點擊城鎮(zhèn)中心,左側紅圈羅馬數(shù)字圖標就是提升時代按鈕,只要消耗條件要求的資源就能解鎖新時代。

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          注意每個國家在解鎖時代時都可以進行選擇,消耗的資源以及獲得獎勵有所不同。

          不過時代本身的建筑、單位、科技是一樣的。

          提升時代還可以解鎖更多的主城支援卡。

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          探索地圖——采集資源——建造建筑和戰(zhàn)斗單位——提升時代——繼續(xù)積累資源和建造——戰(zhàn)勝對手獲勝。

          這就是帝國時代3的基本玩法。

          當然,其間玩家可以選擇主城支援,選擇戰(zhàn)術戰(zhàn)法以及升級項目,這些后續(xù)技巧中會有說明。

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          3、特色系統(tǒng)

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          寶藏廣泛分布在游戲地圖中。

          通常也有寶藏守護者存在。

          例如圖中兩只黑熊守衛(wèi)90單位食物的寶藏。

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          游戲中一開始存在的冒險者戰(zhàn)斗力比較強,還會隨時代提升戰(zhàn)力。

          利用冒險者就能很好的擊敗寶藏守衛(wèi),獲取寶藏提供的物資加強。

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          這個之前已經(jīng)多次講到,點擊左上圖標就能進入主城系統(tǒng)選擇支援卡。

          早期的食物、村民、軍隊支援對發(fā)展和攻防戰(zhàn)斗都很有幫助。

          后期更多的是錦上添花和增加爆發(fā)。

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         ?、圪Q(mào)易站

          地圖上也廣泛存在貿(mào)易站,你需要派村民前往站點修建貿(mào)易站建筑。

          貿(mào)易站之間會一直有載具來回,每次通過你的貿(mào)易站都會給你帶來收益。

          前期主要是經(jīng)驗(用來獲得主城支援卡),中后期就可以選擇獲取經(jīng)驗、資源等不同獎勵了。

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          如圖貿(mào)易站還可以進行升級,直到工業(yè)時代變成蒸汽機車貿(mào)易線路。

          左側就能選擇貿(mào)易站的收益。

          當你占有一半以上貿(mào)易站時,還可以點擊獨占勝利(此時不能修建貿(mào)易站,5分鐘內(nèi)貿(mào)易站不被摧毀一半以上就能獲勝)。

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         ?、茉∶?/p>

          不同大陸有不同的原住民存在于地圖上。

          你也可以在原住民村落修建貿(mào)易站。

          這樣就能獲得原住民兵種和特殊科技升級項目。

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          可見原住民村落提供的士兵和科技。

          點擊修建在此貿(mào)易站就能在左下方看到。

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          玩法技巧

          1、早期發(fā)展

          早期要注重主城的防御功能,如圖左下紅圈圖標。

          可以點擊這個圖標讓村民回到主城進行防御,減少損失并打退初期進攻。

          玩家也可以點擊村民旁的民兵圖標讓村民暫時變?yōu)槊癖?,加強防御?/p>

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          早期主要利用初始箱子、主城周邊果樹等資源,完成快速積累。

          可以往主城方向攻擊以驅(qū)趕野獸到主城附近進行采集。

          不過本作采集后無需放入特定存放點,減少資源規(guī)劃的復雜度。

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          注意磨坊等建筑可以派遣村民進入產(chǎn)出食物和礦石等資源。

          這類產(chǎn)出方式比直接采集慢,需要科技進行加強并由充足的勞動力才行。

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          你需要一邊發(fā)展一邊派出冒險家和軍隊探索地圖。

          冒險家死亡后不會消失,只要派遣部隊過去就能點擊復活。

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          寶藏守衛(wèi)難度不一,優(yōu)先選擇簡單的守衛(wèi)或者獎勵性價比高的寶藏下手。

          這比較考驗你的雙線操作能力,能夠快速兼顧發(fā)展和探索的玩家會在早期很有優(yōu)勢。

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          早期一定要制定好主城支援卡,單位、資源、建筑、科技都可以選擇。

          如果是發(fā)展策略,那么減少建造時間(或資源消耗)、提供資源和村民的支援卡就很有用。

          如果是快攻策略則可以選擇早期優(yōu)勢單位作為支援卡。

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          盡早占領貿(mào)易站獲取更多經(jīng)驗,主城支援在早期游戲中可以在很大程度上左右局面。

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          2、攻防要點

          帝國時代3兩個基本的戰(zhàn)術就是高速發(fā)展經(jīng)濟或者快攻。

          對于經(jīng)濟型玩家來說,中前期就是要快速鋪開村民,進行大量的資源采集和建造。

          同時通過探索盡可能的或者寶藏和貿(mào)易站,進而通過主城支援來迅速升級時代,中后期以優(yōu)勢資源和單位擊潰對手。

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          這種策略在前期會有較大風險,尤其是遭遇快攻敵人時。

          因此,在關鍵路口設防、建造民居等低價值建筑作為偵察耳目,快速回防就是需要重點掌握的能力。

          適當在支援中增加早期防御兵種可以幫助渡過危險期。

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          每個國家都有獨特的建筑和兵種,要善加利用。

          比如法國森林酷民在商業(yè)時代擁有很強的采集能力。

          那么使用法國可以盡快推進到商業(yè)時代,從而爆發(fā)性的增長經(jīng)濟。

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          對于快攻玩法,就是要盡快產(chǎn)出騎兵和遠程這兩種利于快攻的兵種。

          利用主城支援快速暴兵,盡早的開始打擊對手。

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          由于城市防御存在,快攻很難一次奏效,初期更重要的是騷擾。

          盡可能接近敵人的村民,利用騎兵切斷后路。

          只要遠程、騎兵能打擊到村民就能讓其減速,能殺掉一個是一個。

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          不要硬剛敵人城防,逐步削弱敵人就能形成壓制,從而獲勝。

          保持壓力以及減少自己損失是關鍵。(雙線操作能力也是關鍵)

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          3、單位說明

          游戲中的單位存在較為明顯的克制關系。

          例如槍兵克制騎兵,輕騎兵克制遠程步兵、遠程步兵克制重騎兵。

          只造一種單位來戰(zhàn)斗是很吃虧的,一定要針對性的利用克制。

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          炮兵單位則速度較慢,威力巨大,需要你好好的策劃行動路線和攻擊點,并派遣軍力保護。

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          船只單位擁有資源采集、生產(chǎn)和運輸能力。

          不過最重要的還是戰(zhàn)斗能力,基本上就是以噸位決定實力。

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          艦船可以實現(xiàn)海上探索、封鎖和對海/近岸打擊。

          海洋性地圖會非常需要一支強力艦隊。

          (注意躲開敵人近海的炮塔等防御建筑。)

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          最后再說一下炮兵。

          炮兵通常需要架設才能射擊,每次射擊的時間間隔也較長。

          但是起威力是非常可觀的。

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          紅圈:鷹炮類適合對付士兵和敵方炮兵。

          藍圈:加農(nóng)炮對付士兵和建筑都不錯,架設和射擊較慢。

          綠圈:迫擊炮射程和威力最大,適合遠距離對付建筑。

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          炮兵在面對集群敵人和城防時非常有用。

          迫擊炮等遠程單位可以利用超遠攻擊距離和高傷害在攻防兩端都起到重要作用。

          盡量在敵人視野范圍外有保護的使用炮兵,只要敵人稍有遲滯就能帶來巨大收益。

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          關鍵詞解釋

          1、區(qū)域

          領事館

          亞洲國家建筑,用來購買技術和單位。村民越多,領事館貨幣(出口商品)越多。

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          出口商品

          亞洲國家獨有資源,通過領事館建筑使用,從而獲得歐洲國家德技術和軍隊。

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          儀式

          美洲國家通過社區(qū)廣場建筑可以選擇儀式,獲取加成。

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          大按鈕

          美洲國家特有技術,選擇原住民建筑時可能出現(xiàn)大按鈕圖標,從而為你帶來特殊科技。

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          2、國家

          停戰(zhàn)

          印度修建泰姬陵后會出現(xiàn)停戰(zhàn)按鈕,短時間內(nèi)停止所有戰(zhàn)斗。

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          卓越

          中國獨有技術,修建天壇后出現(xiàn)卓越按鈕,使用后治愈所有單位。

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          告密者

          日本特有,建造鐮倉大佛后可以使用,獲得敵方視野。

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          鼓舞

          印度技術,建造勝利塔可以使用,一定時間內(nèi)提高軍隊攻擊力和生命力。

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          3、時代/系統(tǒng)

          奇觀

          亞洲文明需要建造奇觀來進入新時代而非直接支付資源。

          奇觀也有長期的效果,需要根據(jù)功能來選擇建造(村民-進入新時代按鈕-選擇奇觀建造)。

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          政治家

          進入新時代可以選取,提供不同的加成和解鎖項目。

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          獨占

          選擇獨占勝利就能通過占領超過半數(shù)貿(mào)易站(至少持續(xù)5分鐘)來獲勝。

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          經(jīng)驗

          建造、訓練、破壞、殺敵都能獲得經(jīng)驗從而提升主城等級,獲得主城支援卡提供的支援。

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          革命

          歐洲文明第5個時代可以選擇革命。讓你擁有強大的單一的武裝力量,通過決絕的戰(zhàn)斗來獲勝。

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          4、單位

          戰(zhàn)酋

          原住民的強大單位,有團隊buff功能。

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          探險家

          探險家不會永久死亡,倒地后只要派遣部隊前往救援就能復活。

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          旗軍

          旗軍以小隊為單位進行訓練,訓練速度更快、性價比也很高。玩家必須注意旗軍的搭配,同時單個旗軍戰(zhàn)力相對也不高。

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          隱匿

          有些單位(間諜、忍者、游蕩者、豹游蕩武士)具有隱匿能力,讓敵人很難發(fā)現(xiàn)。戰(zhàn)酋、探險家、間諜、城鎮(zhèn)中心都能發(fā)現(xiàn)隱匿單位。

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          兵種單位詳解

          (帝國時代3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰(zhàn)艦四個大類,也有雇傭兵存在。歐洲單位差異較小,近似單位較多,因此作為一個整體進行詳解。亞洲、美洲單位基本都是獨特兵種,放在歐洲基礎/特色單位后進行解析。)

          1、歐洲-步兵

          步兵主要分為近戰(zhàn)步兵、遠程步兵2個類型。近戰(zhàn)步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰(zhàn)步兵和火槍手。步兵的優(yōu)點是費用低,訓練周期短(30秒),通常只占1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰(zhàn)步兵的視野通常為12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠程步兵的自動攻擊范圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰(zhàn)場上的偵察和微操。步兵的近戰(zhàn)攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3左右。

         ?、俨奖鴮︱T兵的加成都體現(xiàn)在近戰(zhàn)攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵(長槍兵)以外的所有步兵。

         ?、诮鼞?zhàn)步兵的陣型有近戰(zhàn)(默認)、掩護、防御三種,其中掩護陣型在受遠程攻擊時傷害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。防御陣型和帝國2類似,是把遠程步兵和炮兵圍在中間的陣型。

          ③遠程步兵的陣型有齊射(默認)、分散、近戰(zhàn)、防御四種,其中分散陣型是通過增加縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰(zhàn)陣型可以讓遠程步兵用刺刀或短刀進行肉搏戰(zhàn)。

          長槍兵

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          簡介:生命值低的長槍兵,但射程很長,且擅長攻擊步兵。

          詳解:長槍兵是射程極遠、傷害力極大的步兵單位,但他們的生命值相對偏低,因此不利近戰(zhàn)。他們一旦接近較強的步兵或騎兵單位,往往撐不了多久。長槍兵適合用來對付不具射擊能力的步兵,因為長槍兵能在這些步兵貼近前先予以痛擊。長槍兵甚至還能夠有效地壓制火槍兵,因為長槍兵的射程較長,不過他們得避免讓騎兵貼近身旁,要不然會被騎兵清光光。

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          長戟兵

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          簡介:緩慢的重裝步兵單位,攻擊力強。

          詳解:戟兵是個慢速但威力強大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠距攻擊能力,全賴近戰(zhàn)來攻擊敵人。 戟兵與長矛兵類似,但各方面都比長矛兵強,不過玩家要到最后一個時代才能取得他們。盡管長矛兵對騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高于長矛兵,是更具威力的單位。

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          長矛兵

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          簡介:古老的重裝步兵單位,擅長攻擊騎兵及建筑物。

          詳解:長矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵單位,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)方式攻擊敵人。長矛兵十分擅長攻擊騎兵和建筑物,他們的訓練成本低廉,不會花費任何錢幣,而且在殖民時代就能訓練。除了西班牙以外,多數(shù)文明的長矛兵都無法升級到更高等級。

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          都卜勒武士

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          德國

          簡介:攻擊快速的重裝劍兵。

          詳解:都卜勒武士是德國人獨有的步兵單位,他們的生命值高,具有掃擊能力,能使一定區(qū)域內(nèi)的單位都受到傷害,而且在殖民時代就能取得。他們擅長近戰(zhàn),并且能夠擊倒騎兵,摧毀建筑物時也一樣威力十足。都卜勒武士的成本昂貴,而且占用的人口數(shù)高于戟兵,不過從他們的表現(xiàn)看來,這些都是值得的。德國雙手劍士的近戰(zhàn)模式是范圍攻擊,可以對2格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害!2格范圍是個什么概念?舉個例子,一個長槍兵所占據(jù)的空間是0.5格×0.5格,2格范圍差不多就是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。

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          弩手

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          簡介:古老的弓兵單位,擅長攻擊步兵。

          詳解:弩兵是遠距步兵單位。他們的成本低,而且在早期就能訓練,但射程有限。不過當弩兵第一次升級后,射程就會大幅增加(編者注:原版升級實際不對射程予以加成,決定版未確定)。弩兵無法升到老練以上的等級。弩兵擅長攻擊速度慢、非遠距的單位,因為他們可在被迫撤離或近身格斗前,好整以暇地以大量弩箭先行射擊敵人。

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          長弓手

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          英國

          簡介:古老的長射程弓兵單位,擅長攻擊步兵。

          詳解:長弓兵是英國人獨有的步兵單位,射程長,攻擊力佳,但生命值低,可從殖民時代開始取到此兵種,直到要塞時代為止,在來復槍兵和炮兵出現(xiàn)以前,長弓兵是射程最長的單位。 生產(chǎn)長弓兵不會花費到錢幣,因此可以利用早期經(jīng)濟狀況快速生產(chǎn)長弓兵,不過由于建造莊園和生產(chǎn)拓荒者時,分別也會花費木材和食物,使得玩家得仔細選擇如何運用這些共享的早期資源。長弓兵的攻擊優(yōu)勢在于距離,應盡力避免陷入近戰(zhàn)。英國長弓手的遠程攻擊速度是普通遠程步兵的2倍。

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          火槍兵

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          簡介:重裝遠距步兵單位,配備一把刺刀來攻擊騎兵。

          詳解:火槍兵是生命值、射程及攻擊力俱佳的步兵單位,但他們與多數(shù)的遠距單位不同,火槍兵在與騎兵近戰(zhàn)時有很大的優(yōu)勢?;饦尡容^類似遠距攻擊能力的長矛兵,而不像弓兵或其它輕型步兵。大多數(shù)文明都有火槍兵,他們屬于游戲中最常見的單位?;饦尡莻€樣樣俱到的單位,但沒有什么特長,不過某些特定文明 (例如英國人) 擁有獨有的火槍兵改良技術,能讓他們比完全升級的正規(guī)火槍兵還強。

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          奧斯曼火槍兵

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          土耳其

          簡介:強壯的奧斯曼步兵,他們很類似威力強大的火槍兵。

          詳解:鄂圖曼(奧斯曼)火槍兵是鄂圖曼人獨有的步兵單位,他們的生命值、攻擊力和射程俱佳,他們與火槍兵相似,不過成本較高、火力較強。他們在近身戰(zhàn)斗時,使用土耳其短彎刀,而不是刺刀來攻擊敵人,因此對騎兵的殺傷力較低。鄂圖曼火槍兵的成本昂貴,但對單一個人口數(shù)的成本而言是相當值得的。

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          蘭朵武士

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          西班牙

          簡介:配備著劍及小圓盾的步兵單位,移動快速。

          詳解:蘭朵武士是西班牙獨有的步兵單位,他們的生命值、攻擊力和防御力俱佳,但不具遠距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)方式攻擊敵人。蘭朵武士的長處在于速度,他們的移動速度遠遠超過其它步兵單位,因此他們比其它步兵更適合用來攻擊炮兵,但仍必須緩步逼近。玩家最好能以遠距攻擊單位搭配蘭朵武士,以便在蘭朵武士戰(zhàn)斗前,就先以遠距攻擊削弱敵軍的威力。

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          葡萄牙長槍兵

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          葡萄牙

          簡介:生命值低的長槍兵,但攻擊力很強,而且擅長攻擊步兵。

          詳解:葡萄牙長槍兵是葡萄牙獨有的遠距步兵單位,他們類似長槍兵,能形成可怕的成排齊射,不過生命值不高。 葡萄牙長槍兵可在要塞時代取得,擅長攻擊射程不及他們的單位。他們的生命值較低,因此最好和多數(shù)的敵軍單位保持距離。不過如果他們能保持好距離,往往能對敵軍施以迎頭痛擊,攻擊速度要比普通火槍兵慢50%。

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          俄羅斯長槍兵

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          俄國

          簡介:攻擊力弱但成本較低的長槍兵,擅長攻擊步兵。

          詳解:俄國長槍兵是俄國獨有的步兵單位,他們的射程、傷害力、生命值俱佳。俄國長槍兵的訓練團隊人數(shù)至少有五人以上,而且他們和游戲中其它的步兵相比,成本和火力都比較低。 他們類似長槍兵,并有較長的射程可有效對付徒手步兵或射程較短的遠距步兵。騎兵則是俄國長槍兵的克星。俄國長槍兵可在殖民時代的碉堡取得,當您資源吃緊或是面臨敵人大量的步兵時,訓練俄國長槍兵應戰(zhàn)是個不錯的選擇。

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          2、歐洲-騎兵

          騎兵主要分為近戰(zhàn)騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰(zhàn)騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠?qū)橙诉M行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用于對抗近戰(zhàn)騎兵和移動緩慢的近戰(zhàn)步兵。騎兵的優(yōu)點在于他們的機動性,訓練周期一般(40秒),通常占據(jù)2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰(zhàn)中無法取得優(yōu)勢。騎兵的視野都在15左右,只有德國戰(zhàn)車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種間隔為2、可造成范圍傷害的踐踏模式。可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半的傷害。經(jīng)過充分多的測試證明,絕大多數(shù)情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的損失。

         ?、俑缢_克騎兵和手槍騎兵只占1個人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵占3個人口,奧斯曼騎兵只能從主城獲得。

         ?、谛丶昨T兵可以進行2格內(nèi)的范圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進行3格內(nèi)的范圍攻擊。

          ③騎射手的遠程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰(zhàn)車的近戰(zhàn)攻擊速度只有普通騎兵的一半。

         ?、茯T射手和龍騎兵對重騎兵(近戰(zhàn)騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時會加倍。

         ?、萁鼞?zhàn)騎兵的陣型有近戰(zhàn)(默認)、踐踏、防御三種,踐踏模式會降低1/3的近戰(zhàn)攻擊力,并且移動速度減半。

          ⑥遠程騎兵的陣型有分散(默認)、近戰(zhàn)、防御三種。

          輕騎兵

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          簡介:配備著鋒利武器的輕型騎兵

          詳解:輕騎兵為速度與攻擊力俱佳的輕型騎兵,但不具備遠距攻擊能力,這說明輕騎兵在貼近敵軍之前是很脆弱的。雖然如此,他們還是游戲中最迅速的單位(編者注:原版實際不是速度最快的單位),能以迅雷不及掩耳的速度擊敗敵人。輕騎兵對能夠使用他們的文明而言,是騎兵部隊的基本主力。他們擅長襲擊炮兵,并能和其它騎兵進行格斗,而遇到像是長矛兵等生命值與攻擊力較高的單位,他們可以快速離開戰(zhàn)場。

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          俄國重騎兵

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          俄國

          簡介:快速的騎兵單位,擅長攻擊村民或建筑物。

          詳解:俄國騎兵是俄羅斯人獨有的近戰(zhàn)騎兵,他們的速度快,生命值和攻擊力俱佳,尤其擅長攻擊拓荒者和建筑物。 俄國騎兵擅長以少量突擊部隊出擊,適合用來騷擾敵人拓荒者,或摧毀早期的房舍或是資源建筑物?;跈C動性的特點,俄國騎兵也適合用來替代或補充炮兵。

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          哥薩克騎兵

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          俄國

          簡介:俄羅斯輕型騎兵單位。

          詳解:哥薩克騎兵是俄羅斯人獨有的騎兵單位,他們速度快,生命值高,但缺乏遠距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)模式攻擊。他們和其它國家的輕騎兵很相似,雖然比較脆弱,但卻是很優(yōu)秀的騎兵,他們擅長突襲、攻擊炮兵單位,并且能快速逃離戰(zhàn)場。訓練哥薩克騎兵時,建議同時訓練互補單位,最好是遠距攻擊單位,以便在哥薩克騎兵貼近敵人前,先以遠距攻擊方式削弱敵軍。

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          德國騎兵

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          德國

          簡介:輕型騎兵單位,他們犧牲了自己的生命值來加強攻擊力。

          詳解:德國騎兵是德國人獨有的騎兵單位,他們的速度快,具有較高的生命值,但不具遠距攻擊能力。德國騎兵與其它近戰(zhàn)騎兵單位相同,主要是靠速度沖向敵軍,或是快速逃離不利作戰(zhàn)的戰(zhàn)場。第一個時代之后,從家鄉(xiāng)城市運送過來的船運都會有一些德國騎兵,所以扮演德國人的玩家可提早擁有一些軍事單位來防守殖民地或攻擊敵人。

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          槍騎兵

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          西班牙

          簡介:遠距騎兵單位,擅長攻擊騎兵。

          詳解:槍騎兵是快速的遠距單位,擅長攻擊與追擊敵人的騎兵,不過他們的射程有限,遇上射程較遠的遠距攻擊單位時會比較吃虧。槍騎兵有速度快、能射擊 (雖然射程不長) 及生命值高等優(yōu)點,使得槍騎兵能夠縱橫沙場。不過當然,槍騎兵占的人口數(shù)比步兵多,但步兵在戰(zhàn)場上是無法追上槍騎兵的。

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          胸甲騎兵

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          法國

          簡介:會踐踏敵人的重裝騎兵單位。

          詳解:胸甲騎兵是法國獨有的騎兵單位,雖然沒有遠距攻擊的能力,但生命值很高,并具備強大的攻擊力,可進行區(qū)域性的破壞。胸甲騎兵在游戲中屬于重型騎兵,成本十分昂貴且占用許多人口數(shù)。和其它騎兵相比,胸甲騎兵的速度較慢,但仍快過步兵單位,而且殺傷力極大。胸甲騎兵的訓練成本昂貴,損失時往往令人心痛。最好能將胸甲騎兵混編長槍兵等單位,而且這些單位甚至比胸甲騎兵更能壓制步兵。

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          奧斯曼騎兵

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          土耳其

          簡介:威力強大的騎兵單位,但只能從家鄉(xiāng)城市運過來。

          詳解:鄂圖曼(奧斯曼)騎兵是鄂圖曼人獨有的騎兵單位,他們的速度快,生命值高,但不具遠距攻擊能力,也由于他們只能近距作戰(zhàn),所以只能依靠速度和充足的生命值來抵消貼近敵人前所受的損傷。 鄂圖曼騎兵只能從家鄉(xiāng)城市運送過來,而且同時間內(nèi)有單位數(shù)量上限的限制。

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          騎射手

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          簡介:遠距騎兵單位,擅長攻擊騎兵。

          詳解:弓騎兵是移動快速的遠距騎兵單位,他們能夠有效地襲擊和追逐敵軍騎兵。不過他們的射程不長,遇上射程較遠的單位時鐵定吃虧。 只有鄂圖曼人和俄羅斯人能夠使用弓騎兵。弓騎兵的生命值和攻擊力都不及槍騎兵,不過他們的訓練成本比較低,且占用的人口數(shù)比較少。

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          長矛騎兵

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          西班牙

          簡介:配備長矛的重裝騎兵,擅長攻擊步兵。

          詳解:長矛騎兵是西班牙人獨有的騎兵單位,他們的攻擊力強、防御力佳、生命值高,不過沒有遠距攻擊能力。這表示長矛騎兵在貼近敵軍之前,必須和多數(shù)的近戰(zhàn)單位一樣,先小心防范遠距單位的攻擊。長矛騎兵和其它騎兵相反,對上步兵時無需回避,反而擅長攻擊步兵。至于對付遠距攻擊的敵軍時,長矛騎兵無可避免地會在沖鋒時預先遭到攻擊。所以如果敵軍的遠距攻擊單位是步兵單位時,那最好能先聚集較多的長矛騎兵再作攻擊。

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          荷蘭槍騎兵

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          簡介:配備手槍的遠距騎兵單位,擅長攻擊騎兵及炮兵。

          詳解:荷蘭槍騎兵是荷蘭人獨有的騎兵單位,雖然他們的射程較短,但生命值和攻擊力俱佳,而且只占一個人口數(shù),又擁有騎兵的快速優(yōu)勢。荷蘭槍騎兵屬于遠距攻擊的騎兵單位,擅長以火槍追擊敵軍騎兵,但不適合近戰(zhàn)。

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          馬戰(zhàn)車

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          德國

          簡介:由赫斯馬拖曳的馬車,上面配備了加農(nóng)炮。

          詳解:馬戰(zhàn)車是德國人獨有的騎兵單位,他們的生命值超高,擅長遠距攻擊,而且速度很快。只要資源足夠的話,很少有人會不建馬戰(zhàn)車的。 馬戰(zhàn)車擅長攻擊騎兵,因為他們的生命值高,足以因應近身搏斗,而且他們速度也夠快,能夠追擊甚至趕上逃跑中的騎兵,一旦進入射程必定能夠擊傷敵軍。

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          3、歐洲-炮兵

          炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建筑2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練周期較長(45秒),占據(jù)較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時還經(jīng)常需要轉(zhuǎn)換模式。

         ?、贁S彈兵和奧斯曼炮兵屬于步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優(yōu)秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。

         ?、跀S彈兵的訓練周期是30秒,火箭炮的訓練周期是98秒,重加農(nóng)炮和重型火炮只能從主城獲得。

         ?、坶L重炮相當于炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建筑,無法對移動目標進行瞄準。

          ④炮兵的陣型有炮擊、移動(默認)兩種,只有在炮擊模式才可以進行攻擊,此時移動速度會非常慢。

          擲彈兵

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          簡介:輕型步兵單位,投擲手榴彈來攻擊步兵或建筑物。

          詳解:擲彈兵是早期的短程炮兵單位,他們的作戰(zhàn)方式比較像是步兵,也是最早能順利炸毀建筑物的作戰(zhàn)單位。擲彈兵擅長反擊步兵,還能對抗炮兵,但遇上騎兵就如同以卵擊石、十分脆弱。擲彈兵的速度比一般的火炮快,但還是比一般步兵慢。

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          奧斯曼炮兵

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          土耳其(奧斯曼)

          簡介:鄂圖曼(奧斯曼)輕型炮兵單位,擅長攻擊步兵。

          詳解:鄂圖曼炮兵是鄂圖曼人獨有的炮兵單位,它的射程遠、生命值高,并且攻擊力強。鄂圖曼人在進入殖民時代后就能建造鄂圖曼炮兵,它和擲彈兵都是最早出現(xiàn)的炮兵單位。鄂圖曼炮兵由外觀看似步兵的士兵搬運,但它實際上屬于炮兵單位。

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          風琴炮

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          葡萄牙

          簡介:輕型炮兵單位,擅長攻擊步兵,對建筑物的攻擊力稍差。

          詳解:管炮為葡萄牙的炮兵單位,專門用來對付作戰(zhàn)單位。管炮的射程比大多數(shù)的火炮短,不過會對士兵造成極大的傷害,尤其是步兵。管炮可從要塞時代的槍炮鑄造廠訓練,也可從家鄉(xiāng)城市運送過來。管炮和其它炮兵單位一樣,成本昂貴且占用許多人口數(shù)。 扮演葡萄牙人的玩家可使用管炮來撲殺敵軍作戰(zhàn)部隊。由于管炮射程短、生命值低,因此要盡量避免讓敵軍接近管炮。

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          鷹炮

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          簡介:輕型炮兵單位,擅長攻擊步兵,對建筑物的攻擊力稍差。

          詳解: 鷹炮屬于早期的炮兵單位,和一般的槍炮同樣有射程長、破壞力強的特性,甚至能損毀有效破壞半徑內(nèi)的所有部隊與建筑物。鷹炮可在槍炮鑄造廠中訓練,也可從家鄉(xiāng)城市送出。鷹炮也和其它炮兵單位一樣,成本昂貴又占用許多人口數(shù)。在大部分的游戲中,通常您最先見到的炮兵單位會是鷹炮。擲彈兵雖然出現(xiàn)的時間比較早,但和火力更強、射程更遠的鷹炮相比之下,便遜色許多。在游戲中只有鄂圖曼人或葡萄牙人能提早生產(chǎn)其它種類的炮兵。

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          火箭炮

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          英國

          簡介:發(fā)射火箭的重裝炮兵單位,擅長攻擊步兵或建筑物。

          詳解:火箭炮是英國人獨有的遠距炮兵單位,破壞威力十分強大?;鸺诳蓮墓S生產(chǎn),也可從家鄉(xiāng)城市運送過來?;鸺诤推渌诒鴨挝灰粯?,成本昂貴且占用許多人口數(shù)。

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          重加農(nóng)炮

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          簡介:重裝炮兵單位,擅長攻擊步兵或建筑物。

          詳解:重型加農(nóng)炮是長程炮兵單位,可造成大范圍的殺傷。它和其它加農(nóng)炮一樣行進速度緩慢,因此不利于近戰(zhàn)。重型加農(nóng)炮只能從工廠生產(chǎn),或從家鄉(xiāng)城市運送過來。英國人和鄂圖曼人雖然無法生產(chǎn)重型加農(nóng)炮,但卻有其它獨有的炮兵單位。

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          重型火炮

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          土耳其

          簡介:鄂圖曼的超重裝炮兵

          詳解:鄂圖曼超重裝炮兵單位,雖然移動及發(fā)射的速度都很慢,但會對步兵及建筑物造成很大的傷害。

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          長管炮

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          簡介:輕型炮兵單位,擅長攻擊其它炮兵。

          詳解:長重炮是一種長程炮兵單位,破壞力強、彈著精準,不過破壞的范圍有限。長重炮是游戲當中射程最遠的單位,適合用來制衡其它炮兵

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          迫擊炮

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          簡介:發(fā)射爆破彈的炮兵單位,擅長攻擊建筑物或船只。

          詳解:迫擊炮是種專門用來破壞建筑物和船艦的炮兵單位,它和其它炮兵單位一樣,擁有射程長、攻擊力強的特性,不過迫擊炮對單位的傷害很小。迫擊炮可透過槍炮鑄造廠訓練,也可由家鄉(xiāng)城市運送過來。此外,迫擊炮也和其它火炮一樣,成本昂貴且占用許多人口數(shù)。玩家可使用迫擊炮來摧毀市鎮(zhèn)。因為迫擊炮的射程很長,通常都被擺在后方瞄準敵人。由于迫擊炮對作戰(zhàn)單位的傷害很小,因此在近戰(zhàn)時要小心保護迫擊炮的安全。

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          4、歐洲-戰(zhàn)艦

          戰(zhàn)艦相對來說種類少得多。本作的海戰(zhàn)變化并不是很多,因為每個時代只有很少數(shù)幾種戰(zhàn)艦可供選擇。戰(zhàn)艦的攻擊方式都是范圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對于地面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造周期也比較長(40秒)。戰(zhàn)艦并不占據(jù)人口數(shù),不過它們有固定的上限。早期戰(zhàn)艦的視野都是26,后期的武裝快船和炮艦擁有34~38的視野。戰(zhàn)艦可以搭載50個地面單位。

         ?、傩⌒头洼p型戰(zhàn)船能夠捕魚。大型帆船和北歐帆船可以用來訓練各種地面部隊。

          ②小型帆船、輕型戰(zhàn)船和武裝快船可以發(fā)動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船是50),攻擊范圍1格,對戰(zhàn)艦有2倍傷害。

         ?、叟趽舻奶厥夤羰沁h距離炮擊,攻擊力200,范圍10格,射程高達100!

         ?、軕?zhàn)艦的普通攻擊必須是以側面對著敵人的,而戰(zhàn)艦的轉(zhuǎn)向速度又非常慢,要注意控制。

         ?、荽a頭可以恢復附近的非戰(zhàn)斗狀態(tài)戰(zhàn)艦的耐久度,速度較慢,但聊勝于無。

          卡拉維爾戰(zhàn)艦

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          簡介:輕帆船,擅長探索、捕魚或運輸。

          詳解:水域地圖玩家一開始通常會使用輕帆船。輕帆船是種可以捕魚、偵察海岸線并且運輸拓荒者及士兵的小船。但輕帆船很容易被作戰(zhàn)列艦 (重型戰(zhàn)船、護衛(wèi)艦、迫擊炮戰(zhàn)船) 或是防御性的建筑物 (發(fā)展視野后的市鎮(zhèn)中心) 擊沉。炮兵甚至任何一群單位只要能夠接近輕帆船,都能擊沉它。 輕帆船最大的優(yōu)點在于可以擁有免費的第一艘(編者注:游戲?qū)嶋H已取消免費贈送的輕帆船)!玩家偶爾會太過于專注在陸地上的發(fā)展,以致于忘了自己一開始就有的輕帆船,善用輕帆船是贏得游戲的關鍵因素之一。掌握了地圖上的水路代表著玩家可以任意的偵察、捕魚以及運輸部隊。學著兼顧陸地與水域的發(fā)展是致勝的訣竅之一。

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          三桅戰(zhàn)艦

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          簡介:三桅戰(zhàn)船。緩慢、威力強大的船只,不但可抵抗建筑物的攻擊,還能訓練單位。

          詳解:三桅戰(zhàn)船是種高生命值及善于攻擊的荷蘭獨有船只。它比重型戰(zhàn)船更能有效地打擊其它船只,但它的火力還是比護衛(wèi)艦略遜一籌。進入殖民時期后就可以開始生產(chǎn)三桅戰(zhàn)船,不過有數(shù)量上的限制。 三桅戰(zhàn)船特別的地方在于它像個漂浮的兵營或碉堡,可讓您訓練步兵或騎兵,但它在訓練作戰(zhàn)單位時是無法移動的。三桅戰(zhàn)船在歷史中大部分都扮演著貿(mào)易船的角色,它是運送軍隊很好的交通工具,因為它可以讓您直接訓練您需要的單位,這比從建筑物中生產(chǎn)部隊再裝進船中有效率多了,三桅戰(zhàn)船就像是輕帆船、護衛(wèi)艦、重型、輕型戰(zhàn)船及迫擊炮戰(zhàn)船一樣,可以運送單位穿過水域。

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          大型戰(zhàn)艦

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          簡介:重型戰(zhàn)船。緩慢、威力強大的船只,不但可抵抗建筑物的攻擊,還能訓練單位。

          詳解:重型戰(zhàn)船是種極為堅固的船只,具有高生命值及強大的攻擊力,并且善于攻擊其它船只,并且可以抵抗陸地的炮兵單位及建筑物。進入殖民時代后便可以生產(chǎn)重型戰(zhàn)船,不過有數(shù)量上的限制。 重型戰(zhàn)船特別之處在于它像是個漂浮的兵營及碉堡,可讓您訓練步兵或騎兵,但它在訓練作戰(zhàn)單位時是無法移動的。因此重型戰(zhàn)船也是運送軍隊最佳的運輸工具,畢竟比起從建筑物中訓練部隊,直接從船上訓練部隊有效率多了。此外,部隊可以搭乘著重型戰(zhàn)船遠渡重洋,就像搭乘輕帆船、護衛(wèi)艦、輕型戰(zhàn)船以及監(jiān)控艦一樣。

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          護衛(wèi)艦

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          簡介:護衛(wèi)艦,重型軍艦。

          詳解:護衛(wèi)艦的速度很快,具有高生命值及強大的攻擊力,并且善于攻擊其它船只,但是一旦面對陸地的炮兵單位及建筑物威力便會大大減弱。進入工業(yè)時代后便可以生產(chǎn)護衛(wèi)艦,不過有數(shù)量上的限制。 護衛(wèi)艦特別的地方,在于船側密集的加農(nóng)炮毀滅性的攻擊力。而這種攻擊方式每發(fā)射一次便要重新裝填彈藥。護衛(wèi)艦可以在新大陸中制造或是由家鄉(xiāng)城市送達。

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          火帆船

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          簡介:火帆船,只要撞擊到水上的東西就會爆炸。

          詳解:您可以讓這堆勉強可航行的燃燒船只殘骸沖入敵人的陣地里,然后爆炸。

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          迫擊炮戰(zhàn)船

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          簡介:迫擊炮戰(zhàn)船,有迫擊炮的船很擅長從遠距離炮轟建筑物。

          詳解:迫擊炮戰(zhàn)船是種強而有力的船只,具有高生命值以及優(yōu)秀的火力和射程。射程優(yōu)勢讓迫擊炮戰(zhàn)船成為唯一能夠攻擊建筑物的船只,但是迫擊炮戰(zhàn)船非常容易被其它種類的船只或是陸上炮兵單位擊沉。到達工業(yè)時期后便可以生產(chǎn)迫擊炮戰(zhàn)船,但是有數(shù)量上的限制。

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        未完待續(xù)!~