索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-14 10:30:34作者:佚名
在著一作中符文作為強(qiáng)化的角色的主要手段,是需要一定的取舍來達(dá)到最優(yōu)解的。這樣子才能輕松的進(jìn)行游戲,下面就讓我們通過這篇“2008775121”分享的暗黑血統(tǒng)3全十二個(gè)符文評(píng)價(jià)分析來看看應(yīng)該怎么取舍吧。
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因?yàn)橛螒蚰塬@得的天使及惡魔徽章不多,要全部升滿并不現(xiàn)實(shí),一般50個(gè)左右(狂刷的話應(yīng)該會(huì)多點(diǎn)),而升滿一個(gè)符文則需要12個(gè)天使徽章+12惡魔徽章+1個(gè)甄選者精華。所以我們一般只能升滿4個(gè)(或者大部分時(shí)候只有4個(gè))這就決定了我們必須選擇最適合自己的符文來升級(jí)。
一、阿薩茲勒符文
0級(jí):使用該武器擊中時(shí)獲得的神怒值+5%,每分鐘獲得的神怒值+6(第一項(xiàng)為主動(dòng),第二項(xiàng)為被動(dòng))。
+3:惡魔+20%,天使+15(第一二項(xiàng)對(duì)應(yīng)0級(jí)一二項(xiàng),惡魔/天使則對(duì)應(yīng)符文的升級(jí)分支)。
平衡:+25%,+18。
評(píng)價(jià):該符文的效果可謂立竿見影,即使是0級(jí)的時(shí)候主動(dòng)攻擊時(shí)怒氣回復(fù)速度也是肉眼可見(被動(dòng)則較慢),而神怒又比較好用,建議主神怒的流的玩家升滿,如果吝惜徽章的話可以選擇惡魔+3。
二、以諾符文
0級(jí):生命25%以下時(shí)這把武器傷害+15%,每分鐘暴亂值+3%。
+3:惡魔+60%,天使+12%。
平衡:+85%,+18%。
評(píng)價(jià):滿級(jí)主動(dòng)傷害加成非常高,但條件實(shí)在過于苛刻。而且暴亂形態(tài)傷害并不高,暴亂條回復(fù)速度又慢,所以被動(dòng)效果可以說是沒用。建議不升。但主動(dòng)加成高,極限流玩家可以選擇惡魔+3。
三、強(qiáng)化者符文
0級(jí):該武器的物理與奧術(shù)傷害+3%,生命最大值+5%。
+3:惡魔+12%,天使+13%。
平衡:+15%,+18%。
評(píng)價(jià):不論主動(dòng)還是被動(dòng)都十分實(shí)用,不多說,升滿吧。
四、法弗納符文
0級(jí):每獲得2000魂該武器傷害+0.25%,反彈近戰(zhàn)傷害+50%。
+3:惡魔+1%,天使+80%。
平衡:+1.5%,+100%。
評(píng)價(jià):為什么我一樓要放這張圖呢,因?yàn)檫@個(gè)符文是后期神器。滿級(jí)之后2000魂+1.5%,10w魂就+75%傷害(是直接加成最終傷害,所以面板看不出來,只能看傷害數(shù)字),后期10w魂也就幫我們的人物升個(gè)5級(jí)左右。而該游戲的機(jī)制是死亡之后魂會(huì)掉落在原地,只要去撿回來就行,不怕丟魂。建議要么不升要么升滿(雖然被動(dòng)沒什么用,但為了主動(dòng)的加成,要升的話還是建議升滿)。
五、命運(yùn)符文
0級(jí):該武器殺敵獲得的魂量+10%,特定消耗品增加威力+10%。
+3:惡魔+25%,天使+25%。
平衡:+30%,+30%。
評(píng)價(jià):沒什么用,建議不升(殺怪獲得的魂量遠(yuǎn)比不了撿回來的水晶魂量多,消耗品效果加成也沒多大用途)。
六、掠奪者符文
0級(jí):該武器產(chǎn)生生命竊魂的概率+5%,物品掉落+5%。
+3:天使+12%,惡魔+20%。
平衡:+15%,+30%。
評(píng)價(jià):主動(dòng)加的概率不算高,加上道具使用的硬直狀態(tài),不怎么建議將徽章浪費(fèi)在此。被動(dòng)的物品掉落也許有點(diǎn)用,要升的話只建議惡魔+3。
七、混沌符文
0級(jí):該武器傷害的吸血+1%,暴亂形態(tài)持續(xù)時(shí)間+10%。
+3:天使+4%,惡魔+40%。
平衡:+6%,+50%。
評(píng)價(jià):很有用的一個(gè)符文,主動(dòng)吸血,被動(dòng)+暴亂時(shí)間,但是因?yàn)楸﹣y條不好積累,導(dǎo)致所有加成暴亂的主動(dòng)或者被動(dòng)其實(shí)用性都大打折扣,所以建議天使+3或者升滿,要不要為了多2%的吸血以及50%的暴亂時(shí)間多費(fèi)12個(gè)惡魔徽章就自己考慮了。
八、利維坦符文
0級(jí):該武器擊碎物品時(shí)竊魂量+3,每分鐘生命恢復(fù)+15。
+3:惡魔+10,天使+60。
平衡:+15、+75。
評(píng)價(jià):主動(dòng)沒什么用,被動(dòng)滿級(jí)每分鐘生命恢復(fù)+75也只有開荒期有用,然而前期很難升滿。過了開荒期又用不著,雞肋,建議不升。(圖上我升滿了,所以我后悔啊)。
九:幽暗符文
0級(jí):用該武器恢復(fù)的暴亂值+5%,閃避無(wú)敵時(shí)間+8.3%。
+3:惡魔+15%,天使+20.8%。
平衡:+25%,+25%。
評(píng)價(jià):主動(dòng)沒用,因?yàn)楸﹣y不好用,就是升滿了暴亂條依舊漲的很慢。被動(dòng)很有用。建議天使+3或者升滿(升滿純粹也是為了多4.2%的無(wú)敵時(shí)間)。
十、陰魂符文
0級(jí):該武器奧術(shù)傷害+7%,奧術(shù)傷害抗性+10%。
+3:惡魔+28%,天使+40%。
平衡:+35%,+60%。
評(píng)價(jià):主動(dòng)有用,被動(dòng)則對(duì)某些boss有用處,其他時(shí)候就不怎么明顯了,建議惡魔+3或者升滿。
十一、主宰者符文
0級(jí):該武器物理傷害+5%,物理傷害抗性+4%。
+3:惡魔+20%,天使+16%。
平衡:+30%,+25%。
評(píng)價(jià):主動(dòng)被動(dòng)都很實(shí)用,與奧術(shù)抗性不同,物理抗性時(shí)刻展現(xiàn)著它的用處,所以升滿吧。
十二、怒意符文
0級(jí):殺敵是獲得神怒幾率+5%,神怒竊魂回復(fù)的神怒+10%。
+3:惡魔+20%,天使+40%。
平衡:+25%,+50%。
評(píng)價(jià):與另一個(gè)神怒符文同等,該符文的效果也是立竿見影,因?yàn)槊看伍W反都必定會(huì)獲得神怒竊魂(回怒值還不低),神怒流玩家必備符文,建議天使+3或者升滿。