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      1. 瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

        更新時間:2022-04-14 12:35:25作者:未知

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          游戲自發(fā)售以來,不同玩家對游戲的各方面內(nèi)容都有自己的一些感受,比如畫面、操作手感等方面,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;turuian”全面總結(jié)的瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得,一起來看下吧。

          場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得

          本游戲由法國的小工作室Asobo studio制作的劇情類潛行游戲,故事背景為14世紀,正值英法百年戰(zhàn)爭和黑死病的法國,玩家扮演的是阿米利亞?德?盧恩─為了保護擁有特殊血脈(也可視為疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展開逃亡的貴族少女(故事設(shè)定為姐姐15歲,弟弟5歲)。姊弟倆在旅程中不單會面臨到瘋狂的村民、宗教裁判所的士兵、清掃戰(zhàn)場的英軍等威脅,還會遇到狂潮般的食人鼠群,而整個故事的主軸即是在遭遇和逃避前述危險的同時,一并尋求各邊緣者(如身為煉金術(shù)師學(xué)徒的男孩和盜賊兄妹)的幫助和治療雨果的方法。

          1:盡管游戲背景是很適合做為暗系砍殺游戲的瘟疫和戰(zhàn)亂,但該游戲的主題還是著重于姊弟倆人的親情和遇到各事態(tài)的反應(yīng),以及極端單一論的宗教裁判所為達目的而行的偏執(zhí)─故事中針對疫區(qū)居民的處置,如封鎖和殺死染病者,一如歷史上對異端和疫區(qū)的做法。

          2:會對死尸、鮮血和大量的老鼠感到不適的人,這款游戲就未必適合你們了,因為隨著劇情會出現(xiàn)各種因士兵的砍殺(人與家畜)、宗教裁判所的處刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的尸體,至于多如浪潮的鼠群更佔游戲極大的篇幅(對有密集恐懼癥的人而言,看到整畫面的鼠群想必不會多么好受)

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          角色塑造:

          近年來由于UBI、EA、BIOWARE等游戲大廠,均受到某些意識形態(tài)的影響,以至于制作出來的女性角色都顯得過于陽剛與壯實(刺客信條算是比較好的),這其實非常不符合現(xiàn)實。

          而在A Plague Tale:Innocence中,主角阿米利亞展現(xiàn)出來的是名面容清秀、體態(tài)纖細且稚氣未脫的少女,即使性格堅強但在面臨殺戮和死亡時,依然會展現(xiàn)出少女該有的恐懼;弟弟雨果則是天真且充滿好奇心,十分依賴姊姊(離開他太久的話會害怕的呼喊),盡管偶爾脫線但遇到危險時還是會聽從姊姊的囑咐。至于游戲其他的角色,如煉金師學(xué)徒、盜賊少女,也都藉由其肢體動作、談話和遇到事情的反應(yīng),展現(xiàn)出他們豐富且充實的性格(細節(jié)就不劇透了)

          阿米西亞,人物建模制作的很精細。

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          角色配音和音樂:

          配音:

          游戲各角色的配音水平非常優(yōu)秀(尤其是法語配音),以主角阿米西亞為例,無論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時的叮嚀(語氣從勸告到嚴厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開門的恐懼、發(fā)現(xiàn)前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對方?jīng)]發(fā)現(xiàn)是使勁出力的喘息,若對方朝你沖過來的話,阿米西亞投石的叫聲會是驚慌的尖叫),都會隨著情景產(chǎn)生明顯的變化,即使是沒有自語或與人對話的潛行期間,她在接近巡邏的士兵時,緊張的呼吸聲也會變得愈加明顯,躲過敵人的搜捕和鼠群時也會發(fā)出慶幸的呼氣聲。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死,她會發(fā)出極其哀動的哭喊)

          除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言語、煉金師學(xué)徒較為老成的言談(在調(diào)配藥物時十分像熱衷于實驗的學(xué)者)等,都各有其特色,彼此間的對話也頗為生動有趣。

          音樂:

          音樂極為優(yōu)美,且能十分恰當?shù)钠鹾细髑榫暗姆諊缭谟螒蜷_頭的林中漫步,背景音樂是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時,出現(xiàn)的則為緊湊的弦樂。除了會隨游戲場景的變化而改變,主角與弟弟的談話內(nèi)容也會影響背景音樂,例如當?shù)艿苷ńo姊姊戴上時,音樂會變得婉轉(zhuǎn)而輕柔,而當姊姊被迫做出弟弟無法認同的決定時,音樂則會變得沉重且低昂。

          操作方式:

          游戲的操作方式,屬于容易上手的類型,并且會在序章就讓玩家學(xué)會移動、跑步、爬過障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式。

          A Plague Tale:Innocence并不是一款講求硬核戰(zhàn)斗的游戲,而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的游戲,所以戰(zhàn)斗的方式并不多,最主要的與物體互動方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開搜捕你的村民和士兵),攻擊手段則是以投石索來攻擊目標的頭(遇到重甲的目標則是得先打松裝甲的扣帶),但考量到敵人多半具有頭盔─游戲初期還沒有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑,所以還是以潛行為宜。這也符合現(xiàn)實的情形,十幾歲的女孩近戰(zhàn)很難打過成年男性,因此一旦被敵人發(fā)現(xiàn),就得盡快以投石索將其擊倒,要不就會被對方當場擊殺─有的士兵會攜帶可投擲的短矛,投石速度不夠快會被對方的擲矛釘死。

          隨著劇情進行,玩家也能用搜集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,并能在劇情中學(xué)到製作各種彈藥的方式,如點火器、酸劑,有些藥物的製作成本高昂但效果極佳,往往能在緊急時救命(如麻藥能瞬間放倒敵人)。

          除了實際的制作材料,游戲中也提供了收集要素,每個收集要素都有一段符合當時(14世紀)觀念的說明,如花卉的說明就反映了中世紀歐洲對花的看法與藥草學(xué)觀點。

          升級裝備的畫面,升級裝備需要工作臺(后期升級腰袋后就可隨時隨地升級裝備)

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          彈藥制作欄,無須工作臺就能制作。

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          收集要素:

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          場景設(shè)計:

          游戲場景建構(gòu)非常寫實,製作組依據(jù)法國的中世紀小城為製作題材,由于法國南部依然存有許多風(fēng)格與中世紀時期的城鎮(zhèn)沒啥變化的城鎮(zhèn),因此能找到很多符合中世紀氛圍的場景─歐洲這類的古城甚多,城內(nèi)的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線),由于當?shù)厝讼矚g繼續(xù)居住老屋,也造就出歐洲極強的古蹟修復(fù)能力(能用古代+現(xiàn)代的工法和材料,做出和原件一模一樣的建筑)

          室內(nèi):

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          城鎮(zhèn):

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          村落:

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          瘟疫:

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          心得:

          目前進度剛到第九章,確實是個意料之內(nèi)的佳作,音樂甚為優(yōu)美和映景,完好的呈現(xiàn)出各情景的氛圍,人物遇到事情的對話、表情和動作也展現(xiàn)的十分自然,還真難想像這是該工作室第一次製作這等規(guī)模的游戲(以往他們製作的是迪士尼的兒童游戲)。

          故事先用較緩和的序章作為新手教學(xué)和劇情暗示,你能從序章學(xué)到游戲的基本操作,也能得知黑暗即將到來的預(yù)兆,而在這開頭展現(xiàn)的畫風(fēng)和氛圍,將會與之后體會到的情節(jié),產(chǎn)生極其明顯的對照。

          第一章,當阿密西亞隨著父親回到家的時候,即使有獵狗被未知怪物咬噬的陰影,但莊園依然是一如往常的和平,讓玩家能在探索莊園的同時得知德盧恩家的生活態(tài)樣(製作組對莊園的製作十分細膩,不急著趕劇情的話,非常推薦在莊園各處走走),直到會見母親后,游戲氛圍才由風(fēng)雨將至的黃昏,轉(zhuǎn)成深沉的黑暗,玩家也能在隨著母親逃離莊園的途中,體會到宗教裁判所士兵的殘酷與狠戾,看到莊園領(lǐng)民被殺而展現(xiàn)的恐懼與悲痛,以及作為第一章末尾的森林逃亡─其中既有面對士兵搜捕的恐懼、不知該往哪跑的慌亂,也有面臨吞噬士兵的未知而表現(xiàn)出的驚駭。

          到了第二章,則是既能見到村民如何在恐懼瘟疫的同時,敵視身為落難者的姊弟倆,也能在整個章節(jié)中看到兩人之間的情感和彼此幫助,尤其是被追到死路、阿密西亞要雨果開門、追著雨果跑那段,都充分的表現(xiàn)出阿密西亞的恐懼(不得不說配音的水平很夠)。而當阿密西亞被迫以投石索殺死村民和瘋狂的巨兵后,流露出的情感不但有殺人后的痛苦,也有救下弟弟的慶幸與放松。

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

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          關(guān)于人物的表情,在行動的時候確實沒有太多的表情變化,但如果你是讓人物站在原地,畫面拉近來看的話,可以看到阿米西亞會轉(zhuǎn)動視線和轉(zhuǎn)頭,依然有細微的表情(不過要仔細看才看得出來)

          例如以下這三張,都是同一位置的截圖,可看出表情不同(畫面移到正臉時,人物還會轉(zhuǎn)頭)

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

        瘟疫傳說無罪場景設(shè)計+角色塑造+章節(jié)體驗圖文心得 角色塑造

          補充一點,其實A Plague Tale:Innocence的人物表情處理的比古墓暗影還好,古墓暗影的勞拉在非談話或過場動畫時,人物的表情就是面癱,所以小廠能在人力和經(jīng)費有限的情況下完成如此佳作,我個人是很肯定的。