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      1. 腐爛國(guó)度2 3.0更新內(nèi)容一覽 腐爛國(guó)度2 3.0更新了什么內(nèi)容

        更新時(shí)間:2022-04-14 13:05:17作者:佚名

        腐爛國(guó)度2 3.0更新內(nèi)容一覽 腐爛國(guó)度2 3.0更新了什么內(nèi)容

          腐爛國(guó)度2 3.0更新了什么內(nèi)容?近日游戲更新了3.0版本,很多玩家對(duì)具體的更新內(nèi)容不是很了解,這里給大家?guī)?lái)了腐爛國(guó)度2 3.0更新內(nèi)容一覽,詳情一起看下文中介紹吧。

          3.0更新內(nèi)容一覽

          功能的改進(jìn)

          1.在多人游戲中,所有玩家現(xiàn)在都可以使用“卡”了嗎?

          “無(wú)線(xiàn)電命令。

          車(chē)輛現(xiàn)在將被“卡殼”傳送?

          “無(wú)線(xiàn)電命令。

          “困?

          “無(wú)線(xiàn)電司令部現(xiàn)在不會(huì)把你傳送回你的基地。”

          2.玩家現(xiàn)在可以使用車(chē)間設(shè)備來(lái)修理或打撈裝備的武器,而不是先把它們?nèi)舆M(jìn)補(bǔ)給箱。

          3.回收的武器現(xiàn)在把他們的彈藥交還給你的補(bǔ)給箱,而不是摧毀它。

          4.在地圖屏幕上的前哨站的信息選擇現(xiàn)在顯示了哨站號(hào)碼,它對(duì)應(yīng)于基地管理屏幕上的前哨號(hào)碼。

          5.當(dāng)一個(gè)社區(qū)成員死亡時(shí),玩家將會(huì)在屏幕的頂部看到一個(gè)橫幅,而不是之前彈出的簡(jiǎn)短的通知。

          6.當(dāng)一個(gè)社區(qū)成員威脅要離開(kāi)或離開(kāi)時(shí),玩家將會(huì)在屏幕的頂部看到一個(gè)橫幅,而不是之前彈出的簡(jiǎn)短的通知。

          7.當(dāng)你旅行到一張新地圖時(shí),社區(qū)將自動(dòng)要求一個(gè)合適的“啟動(dòng)”的家庭網(wǎng)站。

          8.在多人游戲中為客戶(hù)啟用了幾個(gè)無(wú)線(xiàn)電命令。

          9.玩家現(xiàn)在可以放下裝備武器。

          10.玩家現(xiàn)在可以在與飛地交易時(shí)從棧中購(gòu)買(mǎi)1件物品。

          11.玩家現(xiàn)在可以用左棒和D-pad控制器來(lái)導(dǎo)航對(duì)話(huà)選項(xiàng)。

          12.供應(yīng)柜現(xiàn)在自動(dòng)按項(xiàng)目類(lèi)型分類(lèi)。

          此外,遠(yuǎn)程武器選項(xiàng)卡可以選擇用彈藥或武器類(lèi)型進(jìn)行排序,當(dāng)使用一個(gè)背包來(lái)接近存儲(chǔ)設(shè)施時(shí),交互文本將顯示資源類(lèi)型和資源收益。

          13.這個(gè)神秘的游蕩者現(xiàn)在看起來(lái)更可靠了。

          14.調(diào)整了獨(dú)立包裝DLC交易員的節(jié)奏,以更好地與游蕩的交易者保持平衡。

          15.創(chuàng)建提供技能書(shū)籍的交易員的任務(wù)現(xiàn)在被稱(chēng)為“技能交易員”(更清楚地傳達(dá)其不同的性質(zhì))。而且,這個(gè)任務(wù)現(xiàn)在可以在一周內(nèi)完成(而不僅僅是在周末)。

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          平衡的變化

          1.當(dāng)你放棄一個(gè)前哨的時(shí)候,你只會(huì)得到原來(lái)的60%的影響,而不是百分之百。

          2.這增加了對(duì)一個(gè)前哨站的投資,目的是讓它覺(jué)得自己是玩家的一個(gè)重要選擇,而不是一個(gè)容易交換的“放松”的位置,它極大地改變了整個(gè)體驗(yàn)。

          3.近距離地雷不再是由玩家或友好的npc觸發(fā)的。

          錯(cuò)誤修復(fù)

          1.玩家現(xiàn)在可以提高他們的近戰(zhàn)專(zhuān)長(zhǎng)技能。

          2.當(dāng)梯子的動(dòng)畫(huà)涉及到相機(jī)的翻轉(zhuǎn)時(shí),試圖下梯子的玩家將不再經(jīng)歷混亂的上下控制。

          3.如果玩家的角色仍然處于先前能量飲料的影響下,玩家就不能再消耗(和浪費(fèi))能量飲料了。

          4.榴彈發(fā)射器不再偶爾從脂肪僵尸中反彈。

          5.炸藥現(xiàn)在引爆了附近的其他炸藥,比如地雷。

          6.失去一個(gè)能減輕創(chuàng)傷的嚴(yán)重程度的好處不能再殺死一個(gè)角色(因?yàn)橛凶匪菪缘膭?chuàng)傷)。

          7.從書(shū)本上學(xué)到的一些罕見(jiàn)的技能現(xiàn)在總是按預(yù)期的水平開(kāi)始。

          8.如果他們不給予任何好處,技能書(shū)就不能再被消費(fèi)了。

          9.修正了偶爾(和無(wú)形)的問(wèn)題,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間內(nèi)保持有效。

          10.Recon電臺(tái)命令現(xiàn)在為所有玩家展示僵尸,而不僅僅是主機(jī)。

          11.當(dāng)你在廣播中打電話(huà)時(shí),欠你人情的這塊飛地將會(huì)回答,而不是來(lái)自你自己社區(qū)的人。

          12.設(shè)備操作現(xiàn)在可以是真正的瞬時(shí)(花費(fèi)0秒)。

          13.提高了“卡住”的可靠性和可預(yù)測(cè)性?

          “無(wú)線(xiàn)電命令。

          14.在重新加載到一個(gè)保存的社區(qū)時(shí),提高了開(kāi)始位置的可預(yù)測(cè)性。

          用戶(hù)界面

          1.當(dāng)一個(gè)家庭網(wǎng)站或以前被清除的網(wǎng)站被感染時(shí),它現(xiàn)在就會(huì)在地圖上顯示一個(gè)感染的圖標(biāo)。

          2.現(xiàn)在,在室內(nèi)的感染或瘟疫的心臟里,小地圖可以正確地放大。

          3.對(duì)棧的銷(xiāo)售和購(gòu)買(mǎi)價(jià)格進(jìn)行了調(diào)整,以修正與個(gè)別項(xiàng)目定價(jià)的差異。

          4.當(dāng)你將一個(gè)背包從你的基地的最大容量降到最大容量之上時(shí),存儲(chǔ)通知就會(huì)正確地觸發(fā)。

          5.基本管理屏幕的士氣現(xiàn)在正確地使用了士氣效果的名字,而不是提供效果的設(shè)施的名稱(chēng)。

          6.從書(shū)本上學(xué)到的某些罕見(jiàn)技能的通知現(xiàn)在顯示出正確的最高技能水平。

          7.存儲(chǔ)設(shè)施的UI現(xiàn)在表明,由于資源不足,取款是不可能的。

          8.修正了玩家的車(chē)輛在移動(dòng)到新地圖后不會(huì)出現(xiàn)在地圖UI上的問(wèn)題。

          9.地圖屏幕上的網(wǎng)站的顯示信息現(xiàn)在應(yīng)該正確顯示所有預(yù)期資源的圖標(biāo)。

          10.當(dāng)在地圖屏幕上使用鼠標(biāo)時(shí),目標(biāo)信息顯示在鼠標(biāo)懸停在列表的目標(biāo)上時(shí)顯示,而不是要求它被點(diǎn)擊。

          11.勞動(dòng)和時(shí)間成本現(xiàn)在顯示在設(shè)備的卸載操作中。

          12.當(dāng)另一個(gè)玩家與之交互時(shí),獨(dú)立包的供應(yīng)掉落容器顯示一個(gè)“繁忙”指示器。

          13.使用鼠標(biāo)與無(wú)線(xiàn)電菜單進(jìn)行交互的玩家再也不會(huì)不小心點(diǎn)擊被打開(kāi)的命令類(lèi)別隱藏的按鈕。

          多人模式

          1.主人不再看到客戶(hù)的車(chē)輛幫助提示。

          2.當(dāng)主機(jī)切換字符時(shí),多玩家的客戶(hù)端不再被強(qiáng)制傳送。

          3.多人游戲獎(jiǎng)勵(lì)在返回到你保存的游戲后會(huì)立即被授予

          4.多玩家位置指示器不再顯示在社區(qū)屏幕的背景下。

          5.多玩家名稱(chēng)指示器的調(diào)整位置,這樣當(dāng)多個(gè)玩家在同一輛車(chē)中時(shí),他們不會(huì)重疊。

          6.修正了一個(gè)引起不穩(wěn)定的手電筒運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,并有壞的網(wǎng)絡(luò)更新。

          7.修正了一個(gè)問(wèn)題,如果一個(gè)玩家在目標(biāo)模式下停留了很長(zhǎng)一段時(shí)間,就會(huì)使手電筒變得“混亂”。

          車(chē)輛

          1.如果汽車(chē)的最后一名乘客從非駕駛座上退出,汽車(chē)圖標(biāo)就會(huì)正確地保持下去。

          2.修正了獨(dú)立包裝車(chē)輛的交付問(wèn)題,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在地圖之下(因此無(wú)法訪(fǎng)問(wèn))。

          3.客戶(hù)現(xiàn)在可以看到他們的車(chē)停在主人的基地。

          4.客戶(hù)現(xiàn)在可以在測(cè)量時(shí)看到車(chē)輛的名稱(chēng)。

          音頻

          在嘗試選擇不可用的無(wú)線(xiàn)電命令時(shí)添加錯(cuò)誤聲音。

          鍵綁定

          玩家在不同的輸入中重新進(jìn)行了戰(zhàn)斗和近戰(zhàn)動(dòng)作,現(xiàn)在可以使用其中一個(gè)來(lái)打開(kāi)鎖的門(mén)。

          雜項(xiàng)

          1.調(diào)整了視覺(jué)效果和膨脹的氣體云的時(shí)間,使其更接近效果。

          2.修正了許多玩家可能被困在環(huán)境中的位置。

          3.修正了許多世界藝術(shù)的浮動(dòng)或剪裁錯(cuò)誤。

          

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