索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-14 13:33:40作者:未知
基地,在腐爛國(guó)度2作為人員的聚集地,其重要性相信不用多說(shuō)大家都能了解。那如何打造一個(gè)強(qiáng)大的基地?這里小編為大家準(zhǔn)備了“北半”分享的腐爛國(guó)度2基地玩法心得,一起來(lái)看看打造一個(gè)強(qiáng)大的基地需要注意哪些地方吧。
基地玩法心得
這邊先假設(shè)什么都沒有的開局,以10個(gè)人滿人數(shù)做為目標(biāo)。
然后要知道Outpost沒有Mod的情況下最多是可占領(lǐng)四座,有Mod分別+1與+2,最高可到六座。
但+2的Mod較難入手,+1還能自己做,所以先假設(shè)最多可占領(lǐng)五座。
Food
-10 / 每日 - 每位生存者都會(huì)消耗,個(gè)人已知能夠增加食物的管道有下列選項(xiàng):
+1 人員第五技能為Agriculture(需從基本的Gardening練滿后可選擇此分支);
+2 人員第五技能為Fishing(固定一星白色技能);
+3 大型Slot農(nóng)場(chǎng)基本產(chǎn)量;
+3 小型Slot水電雙需農(nóng)場(chǎng)基本產(chǎn)量(同樣Slot有+1產(chǎn)量的花園基本上不太會(huì)蓋就不計(jì)算了),需要Agriculture或Herbalism才能建造(需從基本的Gardening練滿后可選擇);
+1 食物資源型Outpost / 每間。
增加農(nóng)場(chǎng)食物產(chǎn)量的方式:
農(nóng)場(chǎng)第一個(gè)技能是消耗1個(gè)Bag of seeds(一袋種子)然后當(dāng)天的「基本」產(chǎn)量+100%,再來(lái)是Mod有三個(gè)會(huì)分別增加產(chǎn)量,Bag of fertilizer(50%)與Garden Tools(30%)以及Compost(100%,需主動(dòng)執(zhí)行且額外耗費(fèi)一個(gè)食物) 。
損益兩平方式:
你需要練一位第五技能是Agriculture的人員,所以練滿基本+1,小型Slot水電雙需農(nóng)場(chǎng)蓋兩座,所以+6,如果你運(yùn)氣很好有產(chǎn)量+50%的肥料袋x2,就是+9,就剛好抵銷完畢。
※50%Mod = 3*1.5=4.5
※30%Mod = 3*1.3=3.9
或者是小型Slot水電雙需農(nóng)場(chǎng)蓋一座,但用+100%產(chǎn)量的Mod每天執(zhí)行一次加上農(nóng)場(chǎng)本身花費(fèi)種子也加100%,這樣一座就能+9。
如果沒有任何Mod,那其中一座水電雙需農(nóng)場(chǎng)每天用一袋種子產(chǎn)量+100%(一座維持不變+3,一座變+6),也是可以達(dá)到損益兩平。
當(dāng)然你可以直接蓋三座+9,前提是你不打算留空間蓋其他設(shè)施,比如床位并不是每個(gè)基地都一樣。
※種子就算每天用,只要日常有搜刮應(yīng)該也是會(huì)多到不行,就算跟NPC買也沒多貴。
Med
-2 / 每日 - 基本上都會(huì)蓋醫(yī)療間所以固定耗損,個(gè)人已知能夠增加醫(yī)藥的管道有下列選項(xiàng):
+1 人員Hero Bonus(練滿等級(jí))有一項(xiàng)為Medical Reference;
+1 人員第五技能為Herbalism(需從基本的Gardening練滿后可選擇此分支);
+2 人員第五技能為L(zhǎng)ichenology(固定一星白色技能);
+3 大型Slot農(nóng)場(chǎng)基本產(chǎn)量(所有農(nóng)場(chǎng)改成生產(chǎn)醫(yī)藥資源就不會(huì)產(chǎn)食物,可切換,但僅能擇一);
+3 小型Slot水電雙需農(nóng)場(chǎng)基本產(chǎn)量(同樣Slot有+1產(chǎn)量的花園基本上不太會(huì)蓋就不計(jì)算了),需要Agriculture或Herbalism才能建造(需從基本的Gardening練滿后可選擇);
+1 醫(yī)藥資源型Outpost / 每間。
損益兩平方式:
如果人員完全沒有相關(guān)額外獎(jiǎng)勵(lì)或技能的話,就靠占領(lǐng)兩座醫(yī)藥資源型Outpost抵銷。
農(nóng)場(chǎng)基本上不建議拿來(lái)轉(zhuǎn)醫(yī)藥資源。
Ammo
-0 / 每日 - 如果不蓋狙擊塔或瞭望塔的話不會(huì)扣,這邊建議不要蓋,個(gè)人已知能夠增加彈藥的管道有下列選項(xiàng):
+1 彈藥資源型Outpost / 每間。
損益兩平方式:
靠占領(lǐng)一座彈藥資源型Outpost抵銷,不蓋相關(guān)建筑的話就不需要占領(lǐng)。
Material
-N / 每日 - 很多設(shè)施每日維護(hù)都會(huì)扣,但這個(gè)是最好處理的,不管扣多少都一樣,個(gè)人已知能夠增加建筑原料的管道有下列選項(xiàng):
+N 大型Slot的Staging Area,說(shuō)明是免維護(hù)物資,實(shí)際上看帳面是你扣多少它加多少回去;
+1 小型Slot的Workshop Lv3,需要Mechanic或Craftsmantship兩個(gè)其一的第五技能才能升;
+1 建筑原料資源型Outpost / 每間。
損益兩平方式:
最簡(jiǎn)單的,如上所述直接蓋大型Slot的Staging Area就直接歸零。
Fuel
-2 / 每日 - 這個(gè)比較特殊,特別連水電獲取跟運(yùn)作方式一起講。
水源管道:
基地內(nèi)建設(shè)施,需耗費(fèi)1個(gè)人力主動(dòng)執(zhí)行,效果維持1天。小型Slot的Rain Collector,需耗費(fèi)1個(gè)人力主動(dòng)執(zhí)行,效果維持1天,自帶水源的Outpost,每天自動(dòng)耗費(fèi)油料。
我會(huì)選擇蓋小型Slot的Rain Collector,每天記得派人去取水即可,雖然多花費(fèi)了一格Slot但不用扣損油料。
電力管道:
基地內(nèi)建設(shè)施,需耗費(fèi)1個(gè)油料主動(dòng)執(zhí)行,效果維持1天;
小型Slot的Generator,需耗費(fèi)1個(gè)油料主動(dòng)執(zhí)行,效果維持1天;
自帶電力的Outpost,每天自動(dòng)耗費(fèi)2個(gè)油料;
在任何設(shè)施加裝Bike Generator這個(gè)Mod,需耗費(fèi)1個(gè)人力主動(dòng)執(zhí)行,但會(huì)降士氣,效果維持1天。
這邊選擇電力型Outpost,當(dāng)然如果你基地Slot有剩也可以考慮自己蓋。
個(gè)人已知能夠增加油料的管道有下列選項(xiàng):
+1 油料資源型Outpost / 每間。
損益兩平方式:
靠占領(lǐng)兩座油料資源型Outpost抵銷。
總結(jié)
共需要1個(gè)大型Slot蓋Staging Area(建筑原料維護(hù)費(fèi)全免);
共需要2個(gè)小型Slot蓋Hydroponic Farm水電雙需農(nóng)場(chǎng);
1個(gè)小型Slot蓋Rain Collector;
共需要5座Outpost(醫(yī)藥2、油料2、電力1)。
有些基地本身內(nèi)建發(fā)電機(jī)無(wú)法拆除,那就可以考慮變成Outpost占領(lǐng)水資源而非電力,至于為什么自建項(xiàng)目是選雨水收集器,因?yàn)檫@個(gè)跟發(fā)電機(jī)不同不需要考慮產(chǎn)生噪音吸引僵尸的問(wèn)題。
如果你已經(jīng)有Builder卡片的話自然就能夠更靈活地配置,在此不多贅述。
腐爛國(guó)度2基地玩法心得就為大家分享到這,看來(lái)想打造一個(gè)強(qiáng)大的基地很多基礎(chǔ)的地方都要計(jì)算好,希望此篇心得能幫助各位玩家將自己的基地壯大起來(lái),在末世環(huán)境下有一個(gè)安全的棲息之地。