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      1. 腐爛國(guó)度2技能選擇分析 腐爛國(guó)度2哪些技能好用 Cardio系:Acrobatic

        更新時(shí)間:2022-04-14 13:34:39作者:佚名

        腐爛國(guó)度2技能選擇分析 腐爛國(guó)度2哪些技能好用 Cardio系:Acrobatic

          腐爛國(guó)度2技能眾多,哪些技能值得玩家優(yōu)先培養(yǎng)?這里小編就給大家?guī)砹?ldquo;北半”分享的腐爛國(guó)度2技能選擇分析,想了解游戲里有哪些實(shí)用技能的玩家可不要錯(cuò)過哦。

          技能選擇分析

          Cardio:Acrobatic

          基本功能為減少閃躲(C鍵)與攀爬時(shí)的耐力耗損。

          特有技:

          LShift+空白鍵,面對(duì)敵人時(shí)對(duì)敵人使出跳砍的動(dòng)作。

          若未裝備近戰(zhàn)武器則會(huì)使用飛踢擊倒敵人。

          練滿星數(shù)時(shí):

          閃躲會(huì)變成翻滾,距離更遠(yuǎn)。

          然而個(gè)人使用心得這一項(xiàng)大概是練滿星數(shù)最難用的,閃躲飛太遠(yuǎn)影響自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,因?yàn)閭€(gè)人非常習(xí)慣利用閃躲沖到僵尸后方之后接LCtrl+LMB(滑鼠左鍵)的必殺技。

          距離變長(zhǎng)有時(shí)候會(huì)抓不到僵尸,變成有此技能的角色得提前做閃躲的動(dòng)作來調(diào)整距離。至于跳砍除了帥之外也沒有甚么太大價(jià)值,敵人不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)攻擊倒下,最多就硬直一會(huì),而且因?yàn)樘车膭?dòng)作前置有點(diǎn)大,有時(shí)候雖然砍到對(duì)方但也會(huì)同時(shí)被打到,更別提有時(shí)候距離不夠近結(jié)果人物變成跳躍,

          使用時(shí)機(jī)要抓得很準(zhǔn)確才行。

          若是未裝備近戰(zhàn)飛踢的話則有擊倒功能,可接處決,但經(jīng)測(cè)試缺點(diǎn)一樣,時(shí)機(jī)沒抓好會(huì)被斷招或被打扣血。

          但如果是不喜好近戰(zhàn)的朋友,練滿后的閃躲用來逃離僵尸的圍毆是還堪用。

          個(gè)人推薦等級(jí):★☆☆☆☆

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          Cardio:Backpacking

          基本功能為增加人物的負(fù)重量。

          練滿星數(shù)時(shí):

          這一項(xiàng)練滿為Cardio系列中耐力加最多的,61點(diǎn)。

          這個(gè)很直接就是增加負(fù)重量還有會(huì)多一格道具欄,基本上會(huì)選的情況就是另一個(gè)選項(xiàng)是Acrobatic的時(shí)候...

          一般來說角色可以從2個(gè)技能中擇一,不過也有碰到過完全沒得選擇或是可以從4個(gè)技能擇一的。

          簡(jiǎn)單說就是該角色根骨好不好的關(guān)系。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★☆☆☆

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          Cardio:Powerhouse

          基本功能為減少人物近戰(zhàn)、抓僵尸以及處決時(shí)耐力的耗損。

          特有技:

          LCtrl,原本抓僵尸只能從背面,現(xiàn)在從正面也能抓了。

          LCtrl+空白鍵,抓僵尸后把僵尸推出去的力道加強(qiáng)。

          LShift+空白鍵,自己跳踢僵尸,僵尸跟自己都會(huì)倒在地上(嗯???)

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          這一項(xiàng)如果你不玩近戰(zhàn)的話就沒甚么需要選,跳踢為單體擊倒技也不是太特殊的選項(xiàng),但對(duì)近戰(zhàn)流派來說,正面能抓僵尸這個(gè)就蠻好用,如果配合Fighting系列里面的Close Combat的話,能夠以非??斓乃俣忍帥Q僵尸。

          然后推僵尸那個(gè)真心沒在用,個(gè)人抓到僵尸都直接處決。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★☆☆☆~★★★★☆

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          Cardio:Marathon

          基本功能為減少人物奔跑時(shí)耐力的耗損,角色較慢進(jìn)入疲勞的狀態(tài)。

          練滿星數(shù)時(shí):

          當(dāng)負(fù)重為輕量(綠色負(fù)重程度),奔跑不需耗費(fèi)任何耐力。

          減少奔跑耐力耗損體感非常明顯,因?yàn)槠渌寄懿环河盟赃@一項(xiàng)顯得異常好用。

          人物較慢進(jìn)入疲勞狀態(tài)也意味著可以開著同一位角色更長(zhǎng)的時(shí)間。

          輕量負(fù)重這個(gè)如果配合Wits系列里面的Discipline的話效益最高,因?yàn)樗岣吡溯p量負(fù)重的上限。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★★

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          Wits:Resourcefulness

          基本功能為增加人物對(duì)于消耗品的負(fù)重量(-70%消耗品重量),以及增加消耗品的堆疊數(shù)。

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          如果說有選Cardio系列里面的Backpacking的話可以考慮一起選這個(gè),就能夠成為真正的移動(dòng)倉(cāng)庫(kù)。

          如果你需要帶一堆消耗品的話可以考慮,但真的不是首選。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★☆☆☆

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          Wits:Scouting

          基本功能為偵查范圍,主要是在小地圖上能夠看到360度偵查范圍內(nèi)的僵尸,以及增加看見可搜刮物品的距離范圍。

          練滿星數(shù)時(shí):

          進(jìn)入各個(gè)搜刮據(jù)點(diǎn)后能夠直接看到可搜刮物品的標(biāo)記圖示。

          如果你是屬于很討厭被僵尸偷襲的人,那么選擇這個(gè)還不錯(cuò),因?yàn)榫殱M之后幾乎左下雷達(dá)上的大部分范圍都會(huì)顯示敵人位置,不管你本身到底有沒有看到對(duì)方都一樣。

          然后對(duì)常常找不到最后一個(gè)搜刮物感到厭煩的話這個(gè)技能也算實(shí)用。

          真的要說缺點(diǎn)的話大概是看到滿雷達(dá)都是敵人的時(shí)候有種莫名的壓力。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★☆☆

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          Wits:Stealth

          基本功能為減少敵人看見你的距離,以及潛行暗殺時(shí)的動(dòng)作速度增快。

          特有技:

          潛行狀態(tài)下按住LShift:加速潛行的移動(dòng)速度。

          練滿星數(shù)時(shí):

          潛行狀態(tài)下可以打開上鎖的門而不產(chǎn)生噪音。

          點(diǎn)了雖然不能跟刺客教條一樣各種華麗暗殺,但還是可以稍微體驗(yàn)一下,如果不喜歡驚動(dòng)敵人的話其實(shí)是還不錯(cuò)的技能,尤其是潛行下可以加速移動(dòng)倒是省了很多時(shí)間。

          暗殺速度變很快,戳一下就結(jié)束了。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★☆☆

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          Wits:Discipline

          基本功能為增加耐力、輕量負(fù)重的上限以及武器耐久度。

          練滿星數(shù)時(shí):

          近戰(zhàn)-25%耐力耗損,近戰(zhàn)擊殺恢復(fù)5耐力。

          算是喜好平砍近戰(zhàn)方式可以考慮的技能,畢竟平砍對(duì)于武器耗損是最兇的。

          如果配合Fighting系列里面的Swordplay的話,你就可以體會(huì)到什么叫神劍闖江湖...

          前面有講到可以跟Cardio系列里面的Marathon一起做搭配,不常帶太多東西的話就能無耐力限制奔跑。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★★

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          Fighting:Striking

          基本功能為增加鈍器類武器的擊倒機(jī)率,然后附加游戲唯一的鈍器范圍技「揮棒落空」。

          特有技:

          LShift+LMB(滑鼠左鍵):限定鈍器,往前180度橫向揮擊,被打到的敵人會(huì)跌倒。

          練滿星數(shù)時(shí):

          原本鈍器擊倒率+15%,練滿變30%。

          雖然說是唯一的范圍近戰(zhàn)技能,但其實(shí)不是很常用,它有個(gè)缺點(diǎn)就是揮擊之前的動(dòng)作前置略久,有時(shí)候揮到敵人的同時(shí)也會(huì)被扣到血。

          但當(dāng)作被圍毆時(shí)解圍的招式的話算還能使用的技能。

          至于擊倒率+30%算是蠻有感的,對(duì)平砍流派來說的話。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★☆☆

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          Fighting:Close Combat

          基本功能為處決時(shí)原本使用螺絲起子會(huì)變成一把刀,然后處決所耗費(fèi)的體力減少,處決的動(dòng)作加快。

          特有技:

          LShift+LMB(滑鼠左鍵):正面推開敵人,然后還不會(huì)推倒。

          LCtrl+LMB(滑鼠左鍵):未裝備近戰(zhàn)武器時(shí),會(huì)正面把敵人拉到腳下踏爆處決技能。

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          雖然說特有技的推人個(gè)人幾乎從來沒使用過,因?yàn)閷?shí)用性太低,但因?yàn)閭€(gè)人對(duì)付少量僵尸很常使用處決,所以也算是常選的技能。

          把敵人抓住轉(zhuǎn)一圈爆頭,跟把敵人抓住直接往頭上一插,這動(dòng)作省超多時(shí)間的啊。

          而未裝備近戰(zhàn)武器時(shí)正面能夠處決敵人也是蠻過癮的,實(shí)用性也高,畢竟可以省下一點(diǎn)重量。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★☆

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          Fighting:Endurance

          基本功能為大幅增加血量,另外角色受到各類創(chuàng)傷時(shí)(比如吸到毒氣)最大血量暫時(shí)減少的幅度變少。

          特有技:

          LShift+LMB(滑鼠左鍵):靠近敵人時(shí)使用會(huì)過肩摔!敵人會(huì)躺在地上。

          練滿星數(shù)時(shí):

          是本系列中練滿血量加成最多的,+84點(diǎn)血量。

          不知道該選甚么就選這個(gè),血量增幅最多,特有技也能夠有效對(duì)付單體敵人。

          如果你的角色一天到晚各種被虐待導(dǎo)致身心創(chuàng)傷的話請(qǐng)務(wù)必選它。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★★

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          Fighting:Swordplay

          基本功能為增加銳器類武器的致命性(也就是直接判定擊殺的機(jī)率),另外處決若帶著銳器,動(dòng)作會(huì)變成使用銳器處決的專屬動(dòng)作。

          特有技:

          LShift+LMB(滑鼠左鍵):靠近敵人時(shí)使用九頭龍閃,直接把敵人砍倒在地上!

          練滿星數(shù)時(shí):

          原本+15%銳器致命性變成+30%,并且能夠「正面」處決(LCtrl+LMB)敵人。

          先不說銳器本身能夠把對(duì)方砍個(gè)稀巴爛就是一件很爽的事,這個(gè)天賦不論走處決流派或平砍流派來說,使用起來都是非常爽的。

          處決動(dòng)作會(huì)有特殊動(dòng)作(比如說直劈砍西瓜),平砍流派還會(huì)出現(xiàn)回旋砍(判定擊殺時(shí))。

          常常被一堆怪物圍毆砍一砍就全部砍倒了,更別說正面處決這個(gè)能力也是OP,連閃躲都不必按了,正面直接一刀斬!

          特有技是單體控制技,但與擊倒那些不同的是,被斬掉下肢的敵人無法爬起!

          意思就是如果你沒空處理這名敵人的話你可以先砍倒,等等再處理。

          這個(gè)在星數(shù)練滿之后比較少用,因?yàn)槎喟刖驼嬷苯犹帥Q了。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★★+爽度

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          Shooting:Sharpshooting

          基本功能為增加射擊武器穩(wěn)定度、子彈能夠穿越敵人跟增加肢解度。

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          子彈穿越...蠻沒用的,因?yàn)榛旧隙即蝾^,而打頭較強(qiáng)力的彈種本身就帶穿越效果。

          個(gè)人推薦等級(jí):★☆☆☆☆

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          Shooting:Assault

          基本功能為大幅減少武器后座力,增加武器擊倒敵人的機(jī)率,另外瞄準(zhǔn)時(shí)可以踢擊前方敵人。

          特有技:

          瞄準(zhǔn)時(shí)按Space(空白鍵):若瞄準(zhǔn)時(shí)敵人太接近可以踢開對(duì)方。

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          跟前一項(xiàng)一樣蠻雞肋的,因?yàn)榛旧洗蟛糠侄荚诖蝾^,不過如果槍法比較沒那么準(zhǔn)的常打到身體可以把擊倒機(jī)率當(dāng)作控場(chǎng)用。

          然后那個(gè)特有技,僵尸若是太靠近通常就直接拿近戰(zhàn)武器出來砍了來踢個(gè)屁……

          個(gè)人推薦等級(jí):★☆☆☆☆

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          Shooting:Gunslinging

          填彈速度增加,開啟內(nèi)掛瞄頭功能。

          特有技:

          瞄準(zhǔn)時(shí)按Space(空白鍵):若瞄準(zhǔn)時(shí)使用,短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)心會(huì)「黏著」當(dāng)前最靠近準(zhǔn)心的單一目標(biāo)頭部。

          練滿星數(shù)時(shí):

          填彈速度+50%直接變200%,有時(shí)候打一群敵人彈切的時(shí)候特別有感。

          常常碰到彈切導(dǎo)致被圍毆的話必選,而特有技對(duì)于老是瞄準(zhǔn)不到頭部的人也算蠻好用的,尤其時(shí)對(duì)付狂暴僵尸(Feral),不過特有技有距離限制,太遠(yuǎn)的話無法啟用。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★☆

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          Shooting:Weaponhandling

          解除卡彈速度增快并增加射擊武器耐久度。

          練滿星數(shù)時(shí):

          沒有甚么太特別的。

          由于個(gè)人都是使用單發(fā)射擊,從不使用半自動(dòng)或全自動(dòng)射擊模式,所以沒碰過卡彈的情況,如果常卡彈的則是必選。

          為何列5星則是因?yàn)閭€(gè)人超討厭各類武器掉耐久,所以這個(gè)變成是不知道選啥的時(shí)候的泛用之選。

          個(gè)人推薦等級(jí):★★★★★

        腐爛國(guó)度2技能選擇分析 腐爛國(guó)度2哪些技能好用 Cardio系:Acrobatic

          腐爛國(guó)度2技能選擇分析就為大家分享到這,可以看出很多技能都非常實(shí)用,不過人物學(xué)習(xí)的數(shù)量有限,所以小伙伴們?cè)谶x擇技能的時(shí)候可要根據(jù)使用情況來決定哦。