索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-14 15:02:59作者:未知
小小夢魘2值得買嗎?本作目前已經(jīng)上線,不少玩家體驗了游戲,對游戲整體各有自己的感受,這里給大家?guī)砹诵⌒∝瑝?游戲試玩心得分享,一起來看下吧。
游戲簡介
一款喜歡動作解密的玩家必玩的游戲。小小夢魘2是小小夢魘(小小噩夢)的續(xù)作,游戲繼承了前作優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計和動作解密設(shè)計。游戲時長為4-6小時。游戲講述的是小男孩摩諾與前作小六的冒險之旅,玩家操作的是摩諾,小六由電腦控制,他會“提醒”玩家此時應(yīng)該做什么。經(jīng)過前期新手期后,游戲操作難度會遞增直到通過一整個大地圖。另外,這款游戲優(yōu)化極為優(yōu)秀。推薦給喜歡動作解密的玩家。
驚艷的動作解密
不知道這么定義這款游戲是否準(zhǔn)確,但確實包含了這款游戲游戲性的兩大要素。解密是用來推進游戲進程的,動作則是提供解密難度的手段。例如在這款游戲中,單純的解密和單純的動作都很簡單,這時玩家要么專注于如何解密,要么專注于操作手柄或者鍵鼠 (進入游戲手柄無法使用的玩家,可以進入steam大屏幕中設(shè)置一下手柄)。
當(dāng)兩者合二為一時,玩家需要同時考慮解密與如何操作角色,好在游戲存檔點極多,玩家只要摸清楚解密或者熟悉關(guān)卡需要的動作設(shè)計后,自然而然就能通過關(guān)卡。這種動作與解密結(jié)合形式可以起到緩解解密中枯燥的思考過程,一方面動作設(shè)計,其實是解密設(shè)計中的天然提示,解密過程中往往需要玩家爬上爬下并改變場景中的某些東西,要比純解密簡單有趣。另一方面動作設(shè)計,可以補充解密游戲的場景切換,增強玩家體驗到完整的游戲劇情,可以彌補解密與游戲節(jié)奏的脫節(jié)。
美好又殘酷的陰郁畫面
這款游戲畫面的每一幀都可以用來做壁紙,整體畫面的風(fēng)格還如此的統(tǒng)一,進入游戲之后,感覺如同進入了一座美術(shù)館,里面掛著的美術(shù)作品都是陰郁畫風(fēng)的,每幅畫有各自的主題,整體的風(fēng)格卻又完美的統(tǒng)一在一起。這種略顯恐怖的世界,仿佛就像是一個孩子內(nèi)心的畫面,如果將游戲的顏色變?yōu)轷r艷的彩色,那么這就是一個美好的場景(排除某些破敗的場景),這種奇怪感受的游戲畫面其實體現(xiàn)出一種矛盾:美好與殘酷,這種美好來自孩童的內(nèi)心,因此玩家游戲中的多數(shù)場景在填充鮮艷色彩后就是正常孩童眼中的世界,那么殘酷自然來自于成人給孩童塑造的環(huán)境,它充斥著成年人看待世界的“顏色”,兩者疊加就構(gòu)成了這種美好又殘酷的陰郁畫面。
長大后我就成了你
這款游戲的隱喻內(nèi)容很多,其中有一個顯示在“明面上”的隱喻。“轉(zhuǎn)場”時小男孩必須接觸的電視機,那群必須盯著電視機的人,以及后續(xù)解密中無處不在的電視機。這款游戲的核心解密和故事都是圍繞著電視機與小男孩展開的,接觸電視機意味著小男孩對電視機內(nèi)部世界的好奇,之后那群始終盯著電視機的人進一步激發(fā)了小男孩對電視機的好奇,甚至在這些人的刺激下學(xué)會了如何從“進入”電視機的世界中,逃脫那些人對自己的追趕,最后小男孩在無數(shù)次穿越電視機世界之后,企圖逃離這個虛假的不真實的世界,可惜這一切都太晚了,小男孩最終成為了那個他曾經(jīng)最害怕的人。
小小噩夢2游戲試玩心得為大家分享完畢,還在觀望游戲的小伙伴們可以做個參考。