索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-14 15:03:35作者:未知
小小夢魘2和1有什么區(qū)別?很多玩過一代的朋友都好奇這個(gè)問題,今天我們給大家?guī)砹诵⌒∝瑝?和一代差別介紹,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了,一起來看看吧。
鏡頭
鏡頭很有感,玩第一代的時(shí)候鏡頭會(huì)左右晃動(dòng),玩游戲不會(huì)3D暈的我,一代讓我有點(diǎn)小暈。二代DEMO中鏡頭就不會(huì)左右晃動(dòng)了,非常穩(wěn)
場景
一代中場景大部分都是室內(nèi)場景(船艙里),空間較屬于密閉式有壓迫的感覺。二代開場就是在戶外,空間感大大升級,走進(jìn)室內(nèi)近遠(yuǎn)景狹長,空間感也比一代大上許多。
光線
因?yàn)橛肧TEAM玩,游戲配置直接調(diào)成最高等級,整體光亮比我當(dāng)初一代用PS4玩還要亮,看得也比較舒適,不曉得二代家機(jī)版的亮度如何。
空間
我玩2代DEMO細(xì)細(xì)品嘗,25分鐘的游玩時(shí)數(shù)我整整玩了2小時(shí),認(rèn)為我已經(jīng)玩得很細(xì)了,竟然還沒發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域,開發(fā)者巧妙的應(yīng)用場景空間和鏡頭視角讓玩家很難發(fā)現(xiàn)秘密區(qū)域。
新增AI伙伴
玩的時(shí)候終于不再孤單,身邊有一名可靠的伙伴,有些機(jī)關(guān)需要伙伴的幫忙,很聰明會(huì)引導(dǎo)玩家。還可以手牽手很可愛我很喜歡,2代發(fā)售后我打算從頭牽到尾,好好保護(hù)他/她
新增武器
拿起來有重量的武器,拖在地上的摩擦聲非常到位,攻擊打到物品的力量很扎實(shí),打到物件如小棉球、桌子、牆面...也會(huì)反彈很逗趣,喜歡這手感
新增帽子配件
一代中是尋找小矮人、酒瓶。二代變成了有帽子可以尋找還可以帶上,不確定有無其他隱藏物件要找
物理
二代玩家在攀爬的時(shí)候,木板會(huì)小小的移動(dòng),很喜歡這細(xì)節(jié)。而一代在攀爬書柜的時(shí)候會(huì)從中書本會(huì)掉落我很喜歡。
撿拾物品扔擲的時(shí)候,一代中當(dāng)撿到小積木丟出時(shí)需要續(xù)力丟出,感覺很費(fèi)力。到了二代扔擲時(shí)變得很輕鬆好使力。
有些陷阱會(huì)不小心觸發(fā)而死亡,為了避免可以扔擲物品或武器攻擊避開危險(xiǎn)。
一代一定要拿著鑰匙前進(jìn)。二代的鑰匙變的比較小,可以攜帶在身上,不用一直拿著。