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      1. 幽靈行動斷點b測怎么樣 幽靈行動斷點beta測試評測分享

        更新時間:2022-04-14 16:21:35作者:佚名

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          幽靈行動斷點b測怎么樣?相信不少玩家都已經(jīng)知道游戲已經(jīng)進入封測階段,沒有測試資格的玩家可以讓我們來通過這篇“Victor_幻月℡”的幽靈行動斷點beta測試評測分享來看看吧。

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          游戲內(nèi)容的不變與變

          不變

          1、“買BUG送育碧游戲”,這句俗話,在這次B測中得到了充分的證明。比如在叢林間從丘陵滑下,直接不斷出現(xiàn)落水后的拍打聲,人物就無法操控了;角色翻越障礙時直接騰空,無法落下;在載具旁選擇乘坐,但因為角度問題直接卡死;道具無法正常使用,須多次刪除角色重新建檔嘗試后才能有幾率成功使用;老生常談的土豆服務(wù)器掉線問題;掉線重進后金錢清零,商店無商品顯示等等~等等~槽點……

          2、載具駕駛的視角和操控性依然糟糕,也許B測后還會調(diào)試;上代荒野的駕駛操作性已經(jīng)很糟糕了,現(xiàn)在讓我真的有點懷念荒野的駕駛感覺了……

          3、還是那個土豆味道的標準沙盒游戲,雖然地點換到了極光群島上,但沙灘、叢林、雪地、火山、峽谷、民房、硅谷巨頭史凱爾科技基地的高科技建筑等,該有的都有,風(fēng)光依舊美麗!

          

          1、取消了戰(zhàn)斗中呼吸回血大法(可能為了減少難度,在離開戰(zhàn)斗后依然能呼吸回血),需要打繃帶、打針回血;失血過多的話,會直接在角色行動上體現(xiàn)出來,比如無法正確的瞄準、走路一瘸一拐行動緩慢,甚至不能使用主武器和手雷,只能使用輕型手槍等,讓游戲更加的真實;

          2、加入了體力值概念,玩家快速跑動會消耗體力值,B測中體力值消耗過快,完全不像一個特種兵,跑不了一會兒就需要走動休息回復(fù);如果把技能樹的幾個增加體力值上限、減少體力消耗、增加體力回復(fù)速度的被動技能解鎖后,還能正常一點點;

          3、加入了軍事職業(yè)的選擇與自由轉(zhuǎn)換,在技能加點頁面可以解鎖突擊、狙擊、醫(yī)療、隱匿四大職業(yè),每個職業(yè)都有不同的專屬技能,加上技能樹里的技能都是通用的,讓同樣的一場戰(zhàn)斗,其過程與結(jié)果都有了更多的可能性;

          4、加入了很多網(wǎng)游元素,比如戰(zhàn)斗力評分系統(tǒng)、同名不同數(shù)值的裝備獲取、裝備以顏色區(qū)分副加特殊屬性等等,但再高等級的敵人只要爆頭依然致命;

          5、增加了集合點“營地”概念,在里面玩家可以看到其他玩家的人物,靠近可以查看對方角色資料信息等等;在營地里玩家可以接任務(wù)、購買和打造裝備、參加PVP行動任務(wù)、匹配合作組隊、吃飯喝水加BUFF(野外篝火露營點也可以)、接活動任務(wù)等等。

          6、更加突出了現(xiàn)代科技戰(zhàn)爭元素,游戲里硅谷巨頭史凱爾科技基地展示的無人機戰(zhàn)爭技術(shù)在游戲里得到了充分的體現(xiàn),也為玩家增加了更大的難度。