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      1. 幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)封測(cè)試玩心得分享 幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)畫(huà)面怎么樣

        更新時(shí)間:2022-04-14 16:21:49作者:佚名

        幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)封測(cè)試玩心得分享 幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)畫(huà)面怎么樣

          幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)畫(huà)面怎么樣?有些玩家體驗(yàn)了封測(cè)版本,對(duì)游戲畫(huà)面或是其他方面有一些自己的感受,小編這里給大家?guī)?lái)了“好運(yùn)隨身相伴”提供的幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)封測(cè)試玩心得分享,需要的玩家快來(lái)看下吧。

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          封測(cè)試玩心得分享

          試玩了封測(cè),畫(huà)面硬件技術(shù)力方面全面上升,總體三個(gè)大方向改變:

          一是渲染分前景和背景兩個(gè)方面,讓眼前的視野內(nèi)物件更加真實(shí),也讓遠(yuǎn)景更加有縱深感。

          二是加入即時(shí)插入類似補(bǔ)幀系統(tǒng),幀數(shù)更加穩(wěn)定但有所下降推薦不開(kāi)。

          三是草叢的環(huán)境遮蔽光和動(dòng)態(tài)效果,真有點(diǎn)栩栩如生的感覺(jué)。

          人物動(dòng)作系統(tǒng)有種現(xiàn)實(shí)的厚重感,跑動(dòng)起來(lái)莫名的上癮,動(dòng)作細(xì)節(jié)在公式化領(lǐng)域里算打磨不錯(cuò),雖然動(dòng)作偶爾不連貫BUG還是時(shí)有發(fā)生。

          相較前作印象最深就是加入了營(yíng)地系統(tǒng)和兵種技能系統(tǒng),營(yíng)地可制作道具食物、更換兵種、調(diào)換載具、出發(fā)準(zhǔn)備四個(gè)功能,營(yíng)地在基地和地圖上都設(shè)有讀取點(diǎn),純水學(xué)了技能就可以在湖泊拾取,因?yàn)橛信懿綍r(shí)間長(zhǎng)疲勞的機(jī)制,可以通過(guò)喝水補(bǔ)充。

          食物就是加各種操作buff,地圖上遍地都是制作食物原材料,靠近即可拾取也可同時(shí)食用。

          兵種也分四個(gè)狙擊突擊治療潛行,有各自得特性專屬道具和奧德賽般的兵種技能,加點(diǎn)也是通過(guò)這幾個(gè)分支向外衍生再搭配上其他偵察無(wú)人機(jī)載具經(jīng)濟(jì)的輔助加點(diǎn)。這作沒(méi)有像前作的指令環(huán)召喚載具和呼叫支援,只能通過(guò)營(yíng)地調(diào)換載具,載具在基地商店購(gòu)買(mǎi),武器配件人物裝備道具都在此購(gòu)買(mǎi)。

          最后就是游戲核心玩法方面,人物更加依靠RPG系統(tǒng),整體元素像是全境+孤島驚魂+奧德賽+荒野大鏢客的綜合體。

          武器需求分成了三條線品級(jí)等級(jí)配件,這些都是可分解再加強(qiáng)的,都要靠自己慢慢去刷。

          地圖區(qū)域也有不同階級(jí)之分,想跨區(qū)飛行一群蜂群無(wú)人機(jī)直接將你秒殺。后期的機(jī)械坦克也要依靠電子加點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)道具才能擊敗,高級(jí)武器都要在地圖尋找定制藍(lán)圖才行,好像是沒(méi)有具體標(biāo)點(diǎn)只有收集資料才會(huì)寫(xiě)明大概方向。

          最后一點(diǎn)就是只支持全程聯(lián)網(wǎng),沒(méi)組隊(duì)就沒(méi)隊(duì)友,不過(guò)前作的同步射擊依然在,改成了一個(gè)道具。

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