索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-14 19:00:42作者:未知
鬧鬧天宮刷桃子怎么刷快?鬧鬧天宮在前期玩家們互相交火情況較少,大多數(shù)都在打野怪?jǐn)€桃子,下面小編就為大家?guī)?lái)啊一套快速刷桃子的陣容。
【陣容優(yōu)勢(shì)】
輸出型陣容的特性就是高傷害,在清怪?jǐn)€桃方面擁有著讓其它陣容望塵莫及的超高效率!并且依靠高傷害特性能夠迅速解決戰(zhàn)斗,不給對(duì)手留有反應(yīng)調(diào)整的時(shí)間。因此使用輸出流陣容時(shí)有很大幾率先行進(jìn)入決勝時(shí)刻,其酣暢淋漓的戰(zhàn)斗節(jié)奏也能給使用者帶來(lái)極佳的游戲體驗(yàn)。
【陣容劣勢(shì)】
之前說(shuō)到,一個(gè)合理的陣容得兼顧肉盾與控制,自然輸出流陣容在容錯(cuò)率方面將變得特別低,而在戰(zhàn)斗過(guò)程中有兩點(diǎn)必須注意:
1、輸出型英雄的生存能力都不佳,在交戰(zhàn)時(shí)切忌挨得過(guò)緊,盡可能降低被群控技影響的成員數(shù),否則很可能因?yàn)橹幸粋€(gè)群控技出現(xiàn)團(tuán)滅的情況!
2、由于沒(méi)有坦克型英雄來(lái)抗傷,導(dǎo)致輸出流陣容不適合大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),換言之如果在己方?jīng)Q勝時(shí)刻千萬(wàn)不要傻乎乎的蹲在桃樹(shù)旁靜待對(duì)手!因?yàn)楹刑箍诵陀⑿鄣年嚾菀粋€(gè)抱團(tuán)沖鋒就能把己方打的七零八落。一般來(lái)說(shuō)無(wú)肉盾時(shí)需利用游走來(lái)拖延時(shí)間,并且抓住地對(duì)方成員落單的機(jī)會(huì)逐個(gè)擊破,永遠(yuǎn)不讓對(duì)手有滿(mǎn)員集結(jié)的機(jī)會(huì),從而利用人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)來(lái)彌補(bǔ)陣容上的不足。
【英雄解讀】
在游戲中有一些英雄被定義為“輸出”型,但他們的定義與本文所提到的“輸出”略有差異:細(xì)看之下不難發(fā)現(xiàn)游戲中被定義為“輸出”型的英雄均是遠(yuǎn)攻角色,他們的攻擊傷害呈持續(xù)性(欠缺爆發(fā)力),并且大部分都沒(méi)啥自保能力,要是單用這六名英雄組建陣容肯定毫無(wú)對(duì)抗力!
因此本文提到的“輸出”型英雄包含戰(zhàn)士、爆發(fā)兩系,利用他們的機(jī)動(dòng)性以及爆發(fā)力來(lái)提升陣容的攻擊方式,以便擁有更多的手段來(lái)制敵。一般來(lái)說(shuō)搭配輸出的陣容得兼顧以下兩點(diǎn):
1、戰(zhàn)士型英雄得有一名,就像二郎神以及孫悟空他們可以利用位移技來(lái)拉扯對(duì)手的陣容,通過(guò)干擾讓我方能夠找到突破口;
2、爆發(fā)型英雄也得有一名,例如白骨精的“猩紅之地”就擁有常人難以企及的傷害量,不僅能夠瞬間造成大量傷害讓對(duì)手迅速減員,還能利用技能本身的震懾力干擾對(duì)手的站位,不讓對(duì)手進(jìn)攻的太過(guò)舒坦。
【法器推薦】
很多人會(huì)理所當(dāng)然的認(rèn)為輸出型英雄就該攜帶進(jìn)攻型法器,誠(chéng)然擅長(zhǎng)傷害的英雄攜帶進(jìn)攻型法器就跟如虎添翼一般,但這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲!單純的增傷并不能讓團(tuán)隊(duì)成員之間形成有效配合,這里推薦幾款適合輸出流陣容使用的法器:
1、銀龍雙刃——很實(shí)用的一款增傷型法器,畢竟擊殺10名精英不是啥難事,而8%的攻擊提升確實(shí)不少;
2、乾坤圈——通過(guò)與土屬性法寶聯(lián)動(dòng),讓英雄在眩暈?zāi)繕?biāo)的過(guò)程中還能提高傷害輸出量,實(shí)戰(zhàn)效果極佳!
3、魚(yú)骨刃——與火屬性法寶相關(guān)的法器,由于部分英雄在施法過(guò)程中很容易受速度影響實(shí)際傷害量(例如小白龍、白骨精),依靠“魚(yú)骨刃”的提速效果可以變相提升這類(lèi)英雄的技能傷害。
4、拂塵——雖然不是增攻型法器,卻是遠(yuǎn)攻英雄必帶的存在,依靠法器的減速可以有效干擾對(duì)方的行動(dòng),大多時(shí)候可起到“留人”的效果。
5、打神鞭——技術(shù)黨的必備神器,畢竟?jié)M狀態(tài)下可增加20%的攻擊力,只不過(guò)攜帶的英雄得有可觀的生存力,頻繁撲街的話(huà)還是別用為妙。
【特別提醒】
輸出流陣容玩起來(lái)固然很爽,但對(duì)于團(tuán)隊(duì)的操作以及意識(shí)都有不小的考究,因?yàn)閺谋举|(zhì)上來(lái)說(shuō)我們需依靠“一力破萬(wàn)法”的戰(zhàn)斗思路來(lái)獲得本局勝利。如果這個(gè)力使用的不到位,基本就是被對(duì)手按在地上摩擦的節(jié)奏!換言之如果沒(méi)有足夠的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),或者只會(huì)傳統(tǒng)的打法套路,千萬(wàn)不要嘗試輸出流陣容,以免影響到游戲體驗(yàn)。
不僅如此,如果當(dāng)某一方?jīng)]有占據(jù)任何一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),那么該方英雄被擊殺后將會(huì)在地圖正中間的位置復(fù)活。對(duì)于優(yōu)勢(shì)方而言,這樣的設(shè)定能讓我們可以集中兵力防守中心點(diǎn);而對(duì)于劣勢(shì)方而言,如果能夠有效分散行動(dòng)來(lái)打破敵人的圍剿,并迅速占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn),那么打回局面其實(shí)也并不難。