中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 云游戲2022:一邊收緊,一邊擴(kuò)張

        更新時(shí)間:2023-01-13 15:10:51作者:智慧百科

        云游戲2022:一邊收緊,一邊擴(kuò)張

        每到年底翻筆記的時(shí)候,我都會(huì)試著給云游戲挑出幾個(gè)關(guān)鍵詞來總結(jié)過去的三百來天。

        比如2019,是“風(fēng)”。是大廠戰(zhàn)略、名詞和報(bào)告,把十年前就有的東西又托到風(fēng)口上。

        2020,是“抱團(tuán)”和“叢生”。那一年,光C端云游戲平臺(tái)我就下載了20來個(gè),在之后的B端企業(yè)走訪里,做解決方案的、做工具的、做板的,各環(huán)節(jié)的創(chuàng)業(yè)者們抱在一起,做標(biāo)準(zhǔn),寫工具書。

        2021,變成了“洗牌”。C端逐漸變成巨人戰(zhàn)場(chǎng),B端創(chuàng)業(yè)者開始論證各自的特殊。

        現(xiàn)在,2022年結(jié)束,云游戲這個(gè)詞好像已經(jīng)不再熱門,企業(yè)們?cè)谶@個(gè)相對(duì)固定的格局和慘淡的融資環(huán)境里主要做著兩件事,既收緊,也擴(kuò)張。

        整體:增速放緩,融資減少

        關(guān)于云游戲行業(yè)的整體情況,今年有幾個(gè)數(shù)字可看。

        1.從54.5%到32.4%,行業(yè)增速放緩

        據(jù)艾瑞咨詢等第三方數(shù)據(jù),2022年國(guó)內(nèi)云游戲收入規(guī)模約是45億元,同比增長(zhǎng)約32.4%,去年的年增長(zhǎng)率是54.5%。



        云游戲還處在發(fā)展期,但由于游戲業(yè)萎靡、多數(shù)云游戲公司本身難以盈利之類的原因,行業(yè)增速有明顯的放緩。

        2.從8到2,資本冷靜,投融資減少

        2021年國(guó)內(nèi)至少有7家云游戲公司拿到投資,分別為快盤科技、念力科技、世紀(jì)瓏騰、優(yōu)必達(dá)、菜雞、海馬云、蔚領(lǐng)時(shí)代。2022年,只有兩家,是成蹊網(wǎng)絡(luò)和蔚領(lǐng)時(shí)代。

        近三年能夠連續(xù)融資的只剩蔚領(lǐng)時(shí)代一家。

        3.從22到4,C端格局確定

        2020年時(shí)開啟付費(fèi)的C端云游戲平臺(tái)至少有22個(gè),2022年,還在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)且有一定固定用戶規(guī)模的,只剩咪咕快游、沃暢游、天翼云游戲,騰訊先鋒、START、網(wǎng)易云游戲數(shù)家。

        也就是,電信運(yùn)營(yíng)商和游戲大廠徹底成了這個(gè)市場(chǎng)的主力。

        天圖資本和騰訊先鋒云游戲從業(yè)者認(rèn)為,在這樣的大背景下,想在行業(yè)內(nèi)有長(zhǎng)期發(fā)展的云游戲企業(yè)至少要做好三件事。

        首先,大環(huán)境決定,所有企業(yè)都要降本增效。

        其次是持續(xù)論證自身的不可替代性。C端平臺(tái)要繼續(xù)框定平臺(tái)內(nèi)容引進(jìn)的差異化,B端要在某個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)內(nèi)形成能力壁壘。

        最后,要論證更多價(jià)值,講更大的故事,爭(zhēng)取更多、合作更深度的客戶和新的融資。這時(shí)候,C端平臺(tái)要論證傳統(tǒng)發(fā)行渠道之外的,對(duì)產(chǎn)品獲量、運(yùn)營(yíng)的更多價(jià)值,B端企業(yè)也不能只“給游戲上云”,要提供更多功能,創(chuàng)造更多場(chǎng)景。

        收緊:集中資源,關(guān)注收益

        聊回2022的第一個(gè)關(guān)鍵詞,收緊。這個(gè)詞說的其實(shí)是兩個(gè)現(xiàn)象,就是降本和增效。

        其中,降本主要體現(xiàn)在優(yōu)化團(tuán)隊(duì)、控制成本方面。在B端,沒有拿到新融資的創(chuàng)業(yè)公司們都對(duì)人力成本做著更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌芽亍?/p>

        據(jù)快盤科技創(chuàng)始人兼CEO桂晶晶稱,公司雖然在2021年拿到了一輪總額數(shù)千萬元的大額投資,但還是在2022年內(nèi)做了一次團(tuán)隊(duì)優(yōu)化,主要?jiǎng)幼鳛闇p少如市場(chǎng)、行政類公共職能的崗位,維持核心技術(shù)團(tuán)隊(duì),目前團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)約20人。



        另外兩家較為知名的海馬云和蔚領(lǐng)時(shí)代對(duì)團(tuán)隊(duì)規(guī)模也保持著克制態(tài)度,其中蔚領(lǐng)時(shí)代已經(jīng)在過去3年里完成了5輪近7億元融資,2022年內(nèi)剛?cè)诹丝傤~為4000萬美元的B+輪,但其團(tuán)隊(duì)規(guī)模也無大幅擴(kuò)張,云游戲業(yè)務(wù)始終維持在數(shù)十人水平。年中的那場(chǎng)百來人到場(chǎng)的《春草傳》發(fā)布會(huì)還是由兩個(gè)市場(chǎng)部門員工+其他項(xiàng)目組人員合力組織的。



        據(jù)相關(guān)從業(yè)者觀點(diǎn),這種在人力成本上的“吝嗇”主要有三個(gè)原因。

        首先是公認(rèn)的,經(jīng)濟(jì)環(huán)境、游戲業(yè)環(huán)境較差,云游戲本身商業(yè)模式還不成熟,創(chuàng)業(yè)公司必須省錢。

        其次,在桂晶晶看來,技術(shù)服務(wù)型企業(yè)并不需要靠銷售規(guī)模去擴(kuò)大市場(chǎng),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)貴在精而不是多

        最后,在蔚領(lǐng)時(shí)代CFO田林看來,想保持公司穩(wěn)健發(fā)展,對(duì)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)張就必須克制。同時(shí),在同樣的成本規(guī)模下,公司可以給更少的精英們以更高待遇,提高效率,降低管理難度。

        在C端,除了團(tuán)隊(duì)方面的優(yōu)化、雇傭轉(zhuǎn)外包,降本還體現(xiàn)在對(duì)部分業(yè)務(wù)的精簡(jiǎn)。

        在2022年初,已經(jīng)有不止一家背后有大資本、大平臺(tái)公司的云游戲平臺(tái)從業(yè)者和我聊過今年的“省錢計(jì)劃”,其中兩家游戲大廠的云游戲平臺(tái)都做了超過20%的人員優(yōu)化,以及部分公共職能人員、底層技術(shù)人員的雇傭轉(zhuǎn)外包。

        第三方平臺(tái),除了直接停業(yè)或轉(zhuǎn)業(yè)的格來、菜雞等,某電信運(yùn)營(yíng)商的云游戲業(yè)務(wù)也因?yàn)椤翱床坏角熬啊敝苯颖豢沉舜蟀?,其移?dòng)端云游戲平臺(tái)產(chǎn)品數(shù)量從2022年初的上百款多品類手游變成了6款粗劣的頁游,PC和TV端產(chǎn)品數(shù)量和社區(qū)活動(dòng)更新頻率都有大幅減少。

        第二點(diǎn),是增效,主要體現(xiàn)在形成差異化的能力,追求收益,創(chuàng)造案例。

        這塊兒,C端平臺(tái)的主要?jiǎng)幼魇情_始更細(xì)地去找場(chǎng)景和產(chǎn)品,同時(shí)在賺吆喝之外關(guān)注留存甚至收益。

        其中場(chǎng)景,主要說的是云游戲平臺(tái)所在的終端。在2022年之前,無論游戲大廠還是電信運(yùn)營(yíng)商想做的都是PC、移動(dòng)、TV全平臺(tái),到2022年中,有些公司就對(duì)部分平臺(tái)做了明顯的資源傾斜。

        比如騰訊以先鋒、START等分別去做PC端、TV端,電信的天翼炫游從全平臺(tái)轉(zhuǎn)而主攻TV端和單主機(jī)游戲。

        至于對(duì)產(chǎn)品的選擇,已經(jīng)從什么都能云,變成選擇適合云游戲形式、不同終端用戶的游戲去云化。這塊兒,我曾在2022年中時(shí)做過一輪榜單分析和從業(yè)者、玩家問卷采訪,得出的結(jié)論大致如下表。



        在確定主攻產(chǎn)品和場(chǎng)景之后,前兩年幾乎不計(jì)成本的布局、防守也發(fā)生了變化,在2022年內(nèi),已經(jīng)有多家頭部平臺(tái)從業(yè)者透露公司高層對(duì)平臺(tái)長(zhǎng)期燒錢、遲遲不見收益的不滿。更多樣的收費(fèi)方式、社區(qū)活動(dòng),以及對(duì)熱門產(chǎn)品合作的爭(zhēng)奪都變得更頻繁。

        B端,主要體現(xiàn)在主攻業(yè)務(wù)更細(xì)化,技術(shù)進(jìn)步等方面,年內(nèi)已經(jīng)有不少案例。

        比如在傳統(tǒng)的“云化”這事上,蔚領(lǐng)和米哈游合作的《云·原神》在1月上架了AppStore,算是云游戲市場(chǎng)里的唯一爆款。



        前幾年理論上的云游戲直播方面,眾邀互動(dòng)已經(jīng)在互動(dòng)云游戲之后做出了一整套云游戲直播解決方案,上游有內(nèi)容,中間連接各直播平臺(tái)和工會(huì),繼續(xù)提高游戲直播的互動(dòng)性和付費(fèi)。



        快盤2022年的主要工作是做開放平臺(tái),其中iPaaS平臺(tái)面向有技術(shù)開發(fā)能力的SaaS廠商輸出OpenAPI、SDK、PaaS調(diào)度能力;aPaaS則支持低代碼或無代碼交付,比如元宇宙類客戶,可以在5分鐘之內(nèi)獲得云渲染鏈接或者微端,去辦一場(chǎng)元宇宙活動(dòng)。

        相似的,如海馬云等有全棧能力的服務(wù)商也在推行開放的,自助服務(wù)平臺(tái)。這里面的邏輯都是用即時(shí)化、自動(dòng)化去替代人力,提高效率。

        那,在這個(gè)不太好的環(huán)境里,云游戲公司們的出路只能是省錢和找條小路走到黑嗎?

        當(dāng)然不是,相反的,在降本增效的同時(shí),頭部的企業(yè)們正在嘗試著講更多、更大的故事。

        擴(kuò)張:進(jìn)入新場(chǎng)景,自創(chuàng)案例

        先說一個(gè)挺有意思的事情,百度指數(shù)顯示,從2019到2022,關(guān)鍵詞“云游戲”的搜索指數(shù)呈遞增趨勢(shì),2022年的平均值約4100,是前三年平均值的2倍,幾乎是2019年的5倍。

        相反的,這個(gè)關(guān)鍵詞的資訊指數(shù)呈遞減趨勢(shì),2022年平均值約1800,不足前三年的七分之一。



        是的,更多普通人在搜這個(gè)詞,但從業(yè)者們好像不愛說這個(gè)詞了。

        那他們愛說什么呢?

        信通院今年說“實(shí)時(shí)互動(dòng)”,其定義是在遠(yuǎn)程條件下溝通、協(xié)作的多方能夠隨時(shí)地接入、實(shí)時(shí)傳遞虛實(shí)融合的多維信息,并體驗(yàn)身臨其境的交互活動(dòng)。

        有點(diǎn)繞嘴,核心意思是不再只說云游戲,而是說這種技術(shù)、這種形式,云游戲只是其中一種應(yīng)用場(chǎng)景,相同的,還有企業(yè)協(xié)作、教育、文旅、醫(yī)療等等。

        各公司呢?

        在B端,蔚領(lǐng)時(shí)代現(xiàn)在的定位是“實(shí)時(shí)云渲染解決方案提供商”,海馬云是“實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容云計(jì)算服務(wù)商”,快盤科技是“全球化的實(shí)時(shí)互動(dòng)解決方案商”。

        C端,目前市場(chǎng)份額較大的咪咕快游是“面向5G服務(wù)場(chǎng)景,圍繞互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶推出的一款云游戲互動(dòng)平臺(tái)”,電信的天翼云游戲現(xiàn)在叫天翼炫游,是一款“5G應(yīng)用”

        到這兒,我們能看出這些公司做擴(kuò)張的一個(gè)基本邏輯:不只說云游戲,而是去講更大的故事。

        要講成這些故事,至少要做三件事:給云游戲技術(shù)找更多使用場(chǎng)景、論證多方面的價(jià)值、創(chuàng)造一批新的案例。

        在B端,技術(shù)服務(wù)型企業(yè)們不再只是給游戲上云,而是給技術(shù)拓展出了許多新的應(yīng)用場(chǎng)景。

        游戲業(yè)之內(nèi)的,從上云作為傳統(tǒng)發(fā)行的補(bǔ)充之外,他們介入了更多產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),比如買量和游戲內(nèi)容開發(fā)。

        案例方面,比較知名的有倆。

        第一個(gè),是快盤科技在年初給盛趣《慶余年》手游做的云微端買量方案,把云微端放在廣告頁面,用戶可以直接在廣告素材中免下載進(jìn)入游戲。據(jù)盛趣方面反饋,這種方案使整體買量成本降低了近30%,同素材投放的轉(zhuǎn)化效果是傳統(tǒng)買量方式的數(shù)倍。當(dāng)然,從媒體視角看,這里面也有同期無同類產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)買量的原因。



        第二個(gè),是年底世界杯期間,咪咕給《最佳球會(huì)》《未來足球》做的云發(fā)行。兩款游戲均可以在咪咕世界杯觀賽、活動(dòng)以頁面直接啟動(dòng),其中《最佳球會(huì)》在發(fā)行、宣傳之外做了一個(gè)賽場(chǎng)復(fù)刻項(xiàng)目,通過云游戲技術(shù),咪咕可以在數(shù)小時(shí)內(nèi)復(fù)刻當(dāng)日精彩進(jìn)球,生成游戲關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。



        這是在發(fā)行、獲量之外給了游戲在內(nèi)容研發(fā)、運(yùn)營(yíng)上的支持。除了這個(gè),咪咕還圍繞賽事做了復(fù)刻VR觀賽、元宇宙大廳式觀賽之類的嘗試。

        游戲業(yè)之外的,主要是針對(duì)元宇宙各環(huán)節(jié)的技術(shù)支持,這塊兒的案例更多。

        比如咪咕,除了云游戲發(fā)行、引擎、車載等,也做互聯(lián)網(wǎng)、交通、農(nóng)商、教育等行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景。

        蔚領(lǐng)時(shí)代做了業(yè)務(wù)拓展,主要是四塊兒。

        主體,是云游戲技術(shù)服務(wù)。不只是上云,也有包括硬件、運(yùn)營(yíng)、運(yùn)維、營(yíng)銷等服務(wù)。

        外延的,有方舟工作室、成都硅基大陸和數(shù)字人三項(xiàng)。其中,方舟工作室,主要研究適用于新一代游戲的云上協(xié)作和開發(fā)架構(gòu)、流程,在8月份發(fā)布了原生云游戲項(xiàng)目《春草傳》。.成都硅基大陸,主要是設(shè)計(jì)和生產(chǎn)專用于數(shù)字世界的高密服務(wù)器,同時(shí)做一個(gè)和芯片商深度合作的平臺(tái),一起給開發(fā)者做服務(wù)、研究怎么降低成本。

        數(shù)字人方面則主要研究AI驅(qū)動(dòng)的實(shí)時(shí)渲染數(shù)字人的制作和運(yùn)營(yíng)。和海西傳媒合作做了《春草傳》里的主人公“春草”,年末又和蔚海燦娛合作做了龔俊數(shù)字人“霽風(fēng)”。



        相似的,主攻技術(shù)棧的快盤和海馬云也在越做越廣。

        其中海馬云前幾年主打全棧技術(shù)服務(wù)但主要針對(duì)云游戲市場(chǎng),在2022,他們的產(chǎn)品線被拓展到云游戲、數(shù)字人、云手機(jī)、云電腦、影視渲染等云應(yīng)用五個(gè)板塊。



        快盤科技目前則主要提供云微端、云游戲、云直播、元宇宙云渲染四個(gè)類技術(shù)服務(wù)方案,據(jù)桂晶晶介紹,公司2022和2023年的主要任務(wù)一是做全球化布局,完善海外云游戲,全球云直播等客戶場(chǎng)景,邊緣計(jì)算從美國(guó)、新加坡等節(jié)點(diǎn)延展,實(shí)現(xiàn)大洲級(jí)的節(jié)點(diǎn)覆蓋。

        二,在客戶交付上,繼續(xù)做iPaaS集成交付和技術(shù)能力,并通過aPaaS開放平臺(tái),更即時(shí)化、自動(dòng)化地輸送給各領(lǐng)域的內(nèi)容生產(chǎn)、發(fā)行廠商。除了游戲,直播、線上辦公、數(shù)字人、AR\VR設(shè)備等都是其技術(shù)能力的應(yīng)用場(chǎng)景,相關(guān)企業(yè)也都是客戶。

        在年底的系列聊天、采訪里,幾乎所有的投資人和從業(yè)者都提到了兩個(gè)觀點(diǎn):

        一個(gè)似乎是負(fù)面的,云游戲正處在一個(gè)不溫不火的階段,因?yàn)橛螒驑I(yè)的不溫不火,云游戲本身商業(yè)模式也不成熟,這種情況大概率還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。

        另一個(gè),是積極的。不管元宇宙能不能成,云游戲內(nèi)容和相關(guān)實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)都是未來生活方式、新生意不可或缺的一部分,只要有足夠的技術(shù)實(shí)力,能在資本和用戶都不太熱情的時(shí)候挺過來,盈利、講成更大的故事其實(shí)也都是時(shí)間問題。

        所以,保持期待吧。

        畢竟在這個(gè)寫滿“寡頭”“固化”的時(shí)代,云游戲的可算是最容易上演新興和挑戰(zhàn)戲碼的舞臺(tái)之一了。


        本文標(biāo)簽: 快盤  手游  騰訊  微端  云游戲