索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-14 21:31:56作者:佚名
龍之谷2的鎖定模式自從開(kāi)測(cè)起就受到很多玩家的吐槽,鑒于此龍之谷2官方終于對(duì)鎖定模式展開(kāi)了優(yōu)化。以下就是官方會(huì)在下次大版本更新中添加的新的鎖定模式,大家一起來(lái)看看吧!
一、無(wú)鎖定模式
技能釋放朝向即等于角色當(dāng)前朝向。
二、半鎖定模式
1. 周期性鎖定離玩家最近敵人(近戰(zhàn)職業(yè)比遠(yuǎn)程職業(yè)搜索半徑小)。
2. 若無(wú)搖桿操作,技能朝向 = 鎖定怪物當(dāng)前方向,否則,根據(jù)“智能轉(zhuǎn)向”來(lái)進(jìn)一步判斷釋放朝向。
3.智能轉(zhuǎn)向也優(yōu)化了可以開(kāi)關(guān)的選擇:
開(kāi)啟——技能釋放時(shí),智能判斷是否朝向搖桿操作方向。
關(guān)閉——技能朝向 = 鎖定目標(biāo)方向,且短蓄力技能關(guān)閉動(dòng)作中可二次轉(zhuǎn)向。
三、鎖定模式
1. 鎖死當(dāng)前敵人,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊普攻右上角切換目標(biāo)按鈕切換鎖定目標(biāo)(近戰(zhàn)職業(yè)比遠(yuǎn)程職業(yè)搜索半徑小)。
2. 手動(dòng)點(diǎn)選敵人模型,可鎖定更遠(yuǎn)的敵人。
3. 技能釋放朝向 = 鎖定怪物當(dāng)前方向。
注意
1. 大部分近戰(zhàn)技能+部分蓄力或者分散打擊的遠(yuǎn)程技能,在智能轉(zhuǎn)向開(kāi)啟后,技能會(huì)朝向搖桿方向釋放。
2. 技能釋放過(guò)程中是否可調(diào)整轉(zhuǎn)向,與鎖定模式無(wú)關(guān),只取決于技能本身形態(tài),如:火球蓄力,地獄火海,火徑等等。
3. 考慮玩家操作習(xí)慣不一,對(duì)部分短蓄力技能做了特殊處理,通過(guò)關(guān)閉智能轉(zhuǎn)向,可同時(shí)禁用這些技能的轉(zhuǎn)向功能。
(注:技能釋放過(guò)程中可以調(diào)整轉(zhuǎn)向的技能判斷方法:①前搖長(zhǎng)的技能②動(dòng)作時(shí)間偏長(zhǎng)的技能)