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      1. 歸家異途2劇情講了什么 歸家異途2劇情試玩評(píng)價(jià)分享

        更新時(shí)間:2022-04-14 21:33:41作者:佚名

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          歸家異途2劇情講了什么?游戲發(fā)售到現(xiàn)在,不少玩家目前已經(jīng)通關(guān)了游戲,對(duì)劇情有自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了歸家異途2劇情試玩評(píng)價(jià)分享,一起來(lái)看下吧。

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        歸家異途2劇情試玩評(píng)價(jià)分享

          歸家異途2講述的是發(fā)生在一代主角的家鄉(xiāng)的十年前的故事,當(dāng)時(shí)這片土地正處于「阿卡杜拉」的統(tǒng)治之下。這一作不再是孤身一人尋找女兒的歷程,而是帶領(lǐng)一整個(gè)小隊(duì)尋求勝利的冒險(xiǎn)故事——貿(mào)然歸國(guó)的女大學(xué)生「拜娜妮」、任務(wù)失敗的霸主國(guó)特工「王子」、以及走投無(wú)路的酋長(zhǎng)之子「哈里西」……這游擊隊(duì)的命運(yùn)將完全由玩家的種種決策而決定。

          本作的故事將時(shí)間線拉回到1代的數(shù)年前,仍是熟悉的斯卡利亞地區(qū),仍是一條漫長(zhǎng)的歸家路,這不過(guò)這次我們扮演的是一名回國(guó)參加反抗組織的(25歲)女大學(xué)生——拜娜妮。

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          本作漫畫(huà)式的劇情開(kāi)場(chǎng)很有特色

          故事開(kāi)場(chǎng),常年在獨(dú)裁者統(tǒng)治下的斯卡利亞,終于在戰(zhàn)亂中分裂為政府軍與反抗組織控制的兩部分地區(qū)。而原本打算參加反抗組織的女主卻意外降落在了政府軍后方,幸好在“霸主國(guó)”特工克里斯的幫助下僥幸逃生(話說(shuō)“霸主國(guó)”這三個(gè)字,加上干涉他國(guó)內(nèi)政的操作,嗯,總感覺(jué)在暗示著什么)。

          和路上遇到的部落戰(zhàn)士哈里西一起,三人組成了敵后游擊隊(duì),過(guò)上了撿撿垃圾、抓抓隊(duì)友的幸福生活(大霧)。

          順帶一提,如果你玩過(guò)前作的話會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的女主拜娜妮極有可能為1代的最終BOSS(同名、同性別、同發(fā)色)。一想到無(wú)論自己在歸家異途2中如何叱咤風(fēng)云,也難逃前作的“時(shí)間線歸束”,不禁有些唏噓。

          如何打造這樣一只“頗具特色”的游擊隊(duì)伍,逐漸壯大自己的實(shí)力并最終推翻政府軍的統(tǒng)治,就是我們最主要的任務(wù)。而要達(dá)到這個(gè)目的,你首先要了解的就是歸家異途2的游戲系統(tǒng)。

          不同于前作的“生活職業(yè)”,本作的的職業(yè)大多與戰(zhàn)斗要素相關(guān)。在歸家異途2中,為了適應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化,游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了全新的職業(yè)體系,總共多達(dá)36種職業(yè)選擇、不同職業(yè)還有不同的加點(diǎn)流派,可以說(shuō)是到了讓人眼花繚亂的地步。

          同時(shí),養(yǎng)成系統(tǒng)也會(huì)輔以相應(yīng)的角色屬性加點(diǎn),升級(jí)可以獲取,共分為力量、敏捷、智力、體質(zhì)、意志5種,每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)勢(shì)屬性,例如增加智力可以提高奶媽的治療量。這些屬性不僅能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,平時(shí)也會(huì)增加探索事件的成功率。

          歸家異途2的屬性要素可以說(shuō)是分布在游戲的方方面面,例如在捏人界面,如果你設(shè)定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么則會(huì)降低角色的敏捷屬性,增加力量、體質(zhì)屬性。嚴(yán)格意義上,這是第一款讓我放棄蘿莉體型的游戲(×)。

          同時(shí),游戲的裝備也分為不同品質(zhì)(傳統(tǒng)藝能),品質(zhì)越高,性能越強(qiáng),還會(huì)帶有更好的“屬性詞條”。如果你想要更好的度過(guò)新手開(kāi)荒期,刷出更優(yōu)質(zhì)的武器是必不可少的。

          與角色養(yǎng)成相對(duì)應(yīng)的則是基地建設(shè)系統(tǒng)。每次地圖探索結(jié)束后,玩家都可以回到基地中進(jìn)行休整,并通過(guò)消耗(金屬、木材等)資源的方式,對(duì)相應(yīng)的建筑升級(jí)改造,以獲得更高的收益,例如升級(jí)指揮部可以增加戰(zhàn)斗人員上線、升級(jí)醫(yī)務(wù)室可以治療隊(duì)員傷勢(shì)。

          如此豐富的養(yǎng)成要素,是不是讓垃圾佬玩家聽(tīng)起來(lái)就“蠢蠢欲動(dòng)”,想要立馬開(kāi)始基建大業(yè)?剛開(kāi)始的我也是這么想的,可后來(lái)才發(fā)現(xiàn),原來(lái)“理想很豐滿、現(xiàn)實(shí)很骨感”。

          無(wú)論是戰(zhàn)斗升級(jí)提升“角色屬性”,還是采集資源加強(qiáng)“基地建設(shè)”,它們都繞不開(kāi)最關(guān)鍵的核心——地圖探索(采集資源主要通過(guò)rogue-like模式,這點(diǎn)我們之后細(xì)說(shuō)),但個(gè)人認(rèn)為就是這個(gè)地圖探索,在游戲的前中期存在一些數(shù)值方面的問(wèn)題,或者說(shuō)是有些偏硬核的。

          歸家異途2劇情試玩評(píng)價(jià)為大家分享到此,大家對(duì)劇情有什么想法呢?歡迎留言分享和討論。