索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 10:39:06作者:佚名
博德之門3屬性有哪些?游戲中屬性募集前有六種分類,不同屬性升級(jí)需要不同的點(diǎn)數(shù),小編這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3屬性加點(diǎn)機(jī)制介紹,一起來了解下吧。
DND的基礎(chǔ)6屬性-力量/敏捷/體質(zhì)/智力/感知/魅力。
在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10,4HP(作為與冒險(xiǎn)者的比較參考)。
在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調(diào)整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2。
例:16力量的屬性調(diào)整值為(16-10)/2=3,奇數(shù)向下調(diào)整17也是3的調(diào)整值。
在博德之門3里使用的是27的購點(diǎn)法,基礎(chǔ)6屬性是8,而且不能低于8。
9~13提升每點(diǎn)需要消耗1點(diǎn),14~15各消耗2點(diǎn),即1個(gè)15點(diǎn)的屬性需要用9點(diǎn)購買。
除了種族調(diào)整值,屬性無法購買15點(diǎn)以上,即1級(jí)時(shí),精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17。
一般推薦的分配法是算上種族調(diào)整,主屬性為16或17(一般建議為16就好,目前測試版專長不夠多的情況下,奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外,無太大作用)
敏捷和體質(zhì)是幾乎所有角色都需要的屬性,敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細(xì)說),體質(zhì)提供HP和很多法術(shù)需要的專注檢定加值。
例:邪術(shù)士-16魅/14敏/14體是比較不錯(cuò)的分配法(當(dāng)然很多時(shí)候敏捷和體質(zhì)有一項(xiàng)可以升到16)。
職業(yè)一般在4/8/12/16/19級(jí)時(shí)有1次提升2點(diǎn)屬性值(可以是各1點(diǎn))或選擇專長的機(jī)會(huì),游蕩者在10級(jí)一次,戰(zhàn)士在6級(jí)和14級(jí)多二次的提升。
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限,一般默認(rèn)20就好)。
博德之門3屬性加點(diǎn)機(jī)制為大家分享到此,剛上手游戲還不怎么會(huì)玩的小伙伴們可以參考下。