索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 10:41:19作者:佚名
博德之門3試玩版值得買嗎?很多玩家試玩版已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給大家?guī)砹瞬┑轮T3人物創(chuàng)建心得試玩心得,一起來看下文中介紹吧。
作為“博德之門”系列的正統(tǒng)續(xù)作,博德之門3采用了龍與地下城的第5版規(guī)則。由于5版規(guī)則本身就降低了很多上手門檻,拉瑞安又針對一些傳統(tǒng)的CRPG元素進(jìn)行了現(xiàn)代化的改良,博德之門3對于新手玩家還是比較友善的。另外,就EA版本的體驗(yàn)來看,拉瑞安除了對5版規(guī)則進(jìn)行改動引入外,也加了不少神界原罪2的特色元素。
角色創(chuàng)建上博德之門3采用了比較傳統(tǒng)的模式,通過種族、職業(yè)、背景等等相關(guān)項(xiàng)目來設(shè)立角色。而這次游戲中自帶的臉模造型橫向?qū)Ρ绕渌愑螒蛩愕蒙鲜窍喈?dāng)“美型”了。
EA版中暫時(shí)開放了16個(gè)種族6個(gè)職業(yè),說多不多說少不少。博德之門3的職業(yè)構(gòu)筑玩法主要是達(dá)到等級選擇子職業(yè)、法術(shù)技能分支這樣的模式。比如游蕩者可以選擇成為詭術(shù)師或者盜賊,法師則能選擇進(jìn)行塑能或是防護(hù)學(xué)派的修行等等。另外,角色在4級的時(shí)候可以進(jìn)行第一次專長或?qū)傩渣c(diǎn)的選擇。
EA版本中等級上限只開到了4級,法術(shù)也基本只開到了2環(huán),很多內(nèi)容都還沒有開放實(shí)裝。所以現(xiàn)在部分職業(yè)的體驗(yàn)會比較單一。就拿戰(zhàn)士的子職業(yè)戰(zhàn)技大師來說,可選戰(zhàn)技現(xiàn)在就開放了4個(gè),盡管戰(zhàn)斗力不弱但拋開一些通用動作和道具外,真的就是一個(gè)沒太多花活的平砍機(jī)器。
而基于5版規(guī)則的角色構(gòu)筑系統(tǒng)在EA測試中的表現(xiàn)顯得較為精簡且易于上手,不過似乎也略微欠缺了一些深度。盡管,我個(gè)人認(rèn)為沒必要做得像前兩年的擁王者那么復(fù)雜,但也需要一定的自由度和可操作性來保證角色構(gòu)筑方面的樂趣。當(dāng)然,以上僅是針對現(xiàn)在EA階段作出的評價(jià),這面最終的表現(xiàn)如何,還是要等到正式版職業(yè)、等級、技能全面開放后才能有一個(gè)定論。
骰子和檢定可以說是游戲規(guī)則中的靈魂要素。流程中不管是抉擇對話還是探索戰(zhàn)斗,數(shù)值結(jié)果基本都需要通過擲骰檢定的形式來判定。
角色適用的屬性、熟練加值等等依然是決定檢定結(jié)果的重要因素,但無論如何最終還是要看點(diǎn)運(yùn)氣,這意味著游戲在戰(zhàn)斗和劇情中始終會保持著較大的變數(shù)和隨機(jī)性。劇情抉擇部分,擲骰過程是完全可見的,劇情中的擲骰檢定能更好地調(diào)動玩家情緒,并且令游戲故事變得更為跌宕起伏、充滿懸念。
線下跑團(tuán)中,由于有玩家充當(dāng)?shù)某侵鹘巧嬖?,能令檢定和劇本產(chǎn)生較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,更容易讓人接受。但是在電子游戲里,尤其是單人模式下,玩家往往會去追求符合自己期望的結(jié)果。在這種心態(tài)下面對本作的檢定系統(tǒng)可能就避免不了頻繁的S/L了。
關(guān)于劇情部分,本作的即時(shí)演出雖然還存在不少瑕疵,但也帶給了玩家大作般的觀感。其次,以第三人稱來演繹的旁白配音也令人印象深刻??此撇缓楦辛龅恼Z氣,偶爾蹦出幾個(gè)金句,總能令人會心一笑,給人一種看老式譯制片的感覺。而通過旁白對故事細(xì)節(jié)進(jìn)行一定的補(bǔ)充,對玩家來說也是一種非常便捷且容易增加代入感的方式。
前期的劇情橋段基本和神界原罪2如出一轍。游戲的故事圍繞主角尋找驅(qū)散奪心魔蝌蚪的方法而展開。雖說有著較強(qiáng)的即時(shí)感,但以此為契機(jī),伙伴們的加入、任務(wù)的串聯(lián)展開變得順理成章,玩家在流程中的目的性也較為明確。
德魯伊林地的劇情在游戲前期占有著較大的篇幅。介入德魯伊、地精、當(dāng)?shù)赝忄l(xiāng)人等多方勢力的沖突矛盾是這一部分的主要?jiǎng)∏閮?nèi)容,和傳統(tǒng)的CRPG一樣,玩家可以通過不同的立場選擇來決定劇情的走向。而依托巧妙的任務(wù)線收束,幾方勢力的背景關(guān)系以及目的盾都能在玩家大腦中形成一條較為明晰的脈絡(luò),使得玩家可以有一個(gè)順暢的劇情體驗(yàn)。
游戲中還有著類似龍騰世紀(jì)的營地系統(tǒng),營地主要是用來恢復(fù)以及觸發(fā)伙伴對話、“增進(jìn)”感情的重要場所。提到營地就不得不提游戲現(xiàn)階段的長、短休機(jī)制。長休可以結(jié)束一天的冒險(xiǎn)來恢復(fù)角色們的所有血量、技能CD和法術(shù)位等戰(zhàn)斗資源。
而現(xiàn)在基本能隨時(shí)隨沒有任何條件的長休設(shè)計(jì)有點(diǎn)太過無腦了,這使玩家對于道具、法術(shù)位等資源的使用沒有任何負(fù)擔(dān)。本身應(yīng)該作為便捷恢復(fù)手段的短休也變得非常雞肋??赡苁且?yàn)楝F(xiàn)在流程不長,之后也應(yīng)該會加入一些受時(shí)間影響的負(fù)面設(shè)定或者直接修改長休機(jī)制來平衡這一塊的內(nèi)容。
游戲暫時(shí)看來不存在角色陣營、善惡相關(guān)地設(shè)定,不過一些選項(xiàng)還是會影響到角色對你的態(tài)度。
博德之門3的探索以及一些隱藏、解謎等元素的玩法邏輯則比較接近于神界原罪2。比如利用箱子來堵油孔、位移手段躲避繞開機(jī)關(guān)等等。而包括探索的路線在內(nèi),游戲的個(gè)冒險(xiǎn)體驗(yàn)都是非常自由、充實(shí)的,就拿初期的墓穴來說,玩家就有三條可選的探索路線,盡管三條路線最后是互通的。
博德之門3人物創(chuàng)建心得試玩心得為大家分享完畢,還沒入手的小伙伴可以看下上面的試玩內(nèi)容和評價(jià)。