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      1. 博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解 博德之門3戰(zhàn)斗模式怎么玩

        更新時(shí)間:2022-04-15 11:04:35作者:未知

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          博德之門3戰(zhàn)斗模式怎么玩?在進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,有些屬性選擇一些玩家不是很了解,這里給大家整理了博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解,一起來看下吧。

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        博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解

          游戲中所有檢定都通過擲骰來決定,2d6的意思就是投擲2個(gè)6面骰子,并將骰子的數(shù)值之和作為檢定結(jié)果。

          進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每個(gè)角色會進(jìn)行一次1d20的行動檢定,由檢定數(shù)值加上你的敏捷調(diào)整值來決定雙方的行動順序,并在左上角顯示出來。

          每個(gè)角色的回合,通常他會有數(shù)個(gè)資源可用:一個(gè)動作,一個(gè)附贈動作,數(shù)個(gè)法術(shù)位,以及一些特殊資源,例如牧師的職業(yè)威能和法師的奧術(shù)回想充能。每個(gè)技能下方會有詳細(xì)的 資源需求說明。動作和附贈動作每回合都會有且僅有一個(gè),而游蕩者可以通過三級的升級獲得額外的附贈動作,而法術(shù)位和特殊資源只能通過長休或短休恢復(fù)。

          通常來說,一個(gè)技能的命中結(jié)果等于命中擲骰1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值,超過對方的ac即為命中。一個(gè)技能的傷害結(jié)果等于傷害擲骰+屬性調(diào)整值。傷害擲骰和屬性調(diào)整值會在你的技能上顯示。

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          豁免(重要):每個(gè)技能分為攻擊和豁免兩種,冒號后面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進(jìn)行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和制造地表,由于傷害屬于攻擊而冰霜地表的滑倒屬于豁免。

          地表效果:游戲中存在著大量地表效果,部分可以使用技能制造。地表效果可以進(jìn)行反應(yīng)和清除,例如冰霜地表與火焰反應(yīng)會生成云霧。部分地表會有劣勢效果或者更多的特殊效果。

          長休:在地圖右上角的第三個(gè)選項(xiàng),前往營地并結(jié)束本日活動。即一天只能夠進(jìn)行一次長休。可以恢復(fù)全隊(duì)所有血量,并充能所有技能,恢復(fù)所有的法術(shù)位和特殊資源。同時(shí)順帶推進(jìn)劇情、觸發(fā)特殊劇情。

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          短休:在長休選項(xiàng)的下方,短休一次。長休同樣被視為短休,即一天進(jìn)行兩次短休。短休可以恢復(fù)一半血量向下取整,充能部分技能,恢復(fù)邪術(shù)師的法術(shù)位。

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          死亡豁免檢定:當(dāng)一個(gè)友方角色生命值歸零時(shí),他會進(jìn)入死亡檢定,每回合進(jìn)行一次,三次成功后會進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài),不再進(jìn)行死亡檢定。三次失敗后會死亡,可以通過回生術(shù)復(fù)活。死亡檢定狀態(tài)可以通過隊(duì)友的治療效應(yīng)或者協(xié)助技能來脫離,注意穩(wěn)定狀態(tài)仍然需要治療或協(xié)助來脫離。

          推離:使用一個(gè)額外動作將目標(biāo)推開最多4m的距離,對于無戒心目標(biāo)必定成功。此技能可以將敵人推下懸崖以達(dá)成一擊必殺,或者將敵人推下高地獲取優(yōu)勢,將敵人推開防止反應(yīng)動作。

          隱藏:使用一個(gè)額外動作進(jìn)行隱藏(需要處于對方的視野盲區(qū))。進(jìn)入隱藏狀態(tài)后,只要不進(jìn)入敵人的視線范圍便很難被發(fā)現(xiàn),而隱藏狀態(tài)下,地表會分為三個(gè)部分,空白區(qū)、輕度遮蔽和重度遮蔽,當(dāng)你隱藏時(shí),你的前進(jìn)路徑會顯示目的地的分類。

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          優(yōu)勢/劣勢:當(dāng)一個(gè)角色處于優(yōu)勢時(shí)。他的攻擊更容易命中,而劣勢相反。一般來說,你可以通過站在高地進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,使用輕型武器背刺或者一些法術(shù)、動作、特殊屬性來制造優(yōu)勢。

          驚嚇:當(dāng)一個(gè)生物在你的附近時(shí),你的遠(yuǎn)程攻擊將處于劣勢。

          重?fù)簦寒?dāng)你在命中擲骰時(shí)擲出20即產(chǎn)生重?fù)粜Ч?,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調(diào)整值。

          Hit points:即生命值。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠術(shù),只要目標(biāo)生命值小于需求則必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效。

          專注:部分持續(xù)性技能需求專注,這些技能的效果會一直持續(xù)生效直到你受到傷害或你再次施放一個(gè)需求專注的技能。

          AC:護(hù)甲等級,數(shù)值等于你穿戴的護(hù)甲值加上敏捷調(diào)整值。敵方的命中結(jié)果必須高于你的護(hù)甲等級才能命中。

          DC:豁免難度,數(shù)值等于8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調(diào)整值,被施法者通過計(jì)算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調(diào)整值,如果結(jié)果小于dc則無法豁免。

          博德之門3戰(zhàn)斗機(jī)制講解為大家分享到此,希望對大家快速上手游戲有幫助。