索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-15 12:39:41作者:未知
軒轅劍7游戲好不好玩?想必大家對游戲的可玩性各有各的感受,有的認(rèn)為還不錯,有的則是各種吐槽,這里給大家?guī)砹塑庌@劍7通關(guān)后游戲評價(jià)分享,一起來看下吧。
優(yōu)點(diǎn):
1,戰(zhàn)斗系統(tǒng)不錯,技能一級一級升會有形態(tài)的不同。
2,事典的故事內(nèi)容豐富,到了一個(gè)地方碰見一個(gè)人一個(gè)怪看到一個(gè)物品,都有豐富的描述,感覺事典是游戲故事背景的最好的述說,我個(gè)人是很喜歡看事典,了解游戲世界里的內(nèi)容。
3,天書里的自行打造裝備與道具挺有意思,可以體驗(yàn)到自給自足的感覺。美中不足的是變更后外形上沒有變化。
4,與npc的談話內(nèi)容有那個(gè)時(shí)代的味道,下棋時(shí)談?wù)摫?,聽著老人聲音說古文,其中滋味是在國外大作里體會不到的。
5,游戲劇情里的鄭左這個(gè)老人,先邀請入座再下毒迫害,為保自己周全作出的事情,和現(xiàn)實(shí)中的人們很相像,短短幾分鐘劇情把這個(gè)npc性格凸顯出來,也具有真實(shí)感,個(gè)人覺得,這是做得很棒的地方。
6,使用天書有特定的語言,這個(gè)特性非常符合天書背景,天書不是這個(gè)時(shí)代的物品,那對應(yīng)使用它的口令自然是不同的。這個(gè)也是做得不錯的地方。
7,篝火休息有隱藏的談話內(nèi)容,在遇見褚紅的那個(gè)地方的篝火,休息了好幾次次,好幾次次談話內(nèi)容都是不同的,前幾次內(nèi)容銜接起來的,但是多了內(nèi)容就出現(xiàn)重復(fù)了,這也算是豐富游戲內(nèi)容的細(xì)節(jié)了。
8,游戲里的雞,不是固定路線走的,人靠近了它也會躲開,不錯的細(xì)節(jié)。
9,踩湖邊有水的波紋。
10,妖魔設(shè)計(jì)得有感覺,很有妖味。
缺點(diǎn):
1,面部表情僵硬,講道理這點(diǎn)剛開始感覺奇怪,后邊玩著玩著還能接受。
2,欠缺代入感的地方。
與npc的談話內(nèi)容,走到npc旁邊,永遠(yuǎn)都是npc自己談?wù)撟约旱?,不會因?yàn)橹鹘堑拇嬖诙惺裁床煌?,類?ldquo;喂,你哪里來”“你是誰,進(jìn)我家干嘛?“,這之類的對話看不到,仿佛主角不存在一樣,我覺得也是很破壞代入感的地方。
再與商店npc之間沒有溝通,直接進(jìn)入購買頁面,問候一句“客官,隨便看看“,我都會覺得真實(shí)一些,多一些代入感。
我在npc家里砸東西砍瓦罐,npc沒有反應(yīng)。依稀記得在劍俠情緣白金版里,在一個(gè)房子開寶箱,那對俠客夫婦說我偷東西,會攻擊我。我覺得這些互動能夠增強(qiáng)游戲代入感。
劇情和npc對話,有詢問內(nèi)容的選項(xiàng),重復(fù)選擇一個(gè)詢問內(nèi)容,npc不會有別的反應(yīng)。例如:“兄弟,這個(gè)問題我回答很多次了。“這類的回應(yīng),感覺技術(shù)上好像沒有沒有什么難的,就像天書里的大王,解開封印久了,它會問你好了沒,我覺得這就做得很好,把大王不耐煩的性子提現(xiàn)出來,那瞬間也讓人感覺到大王是活的真的在等你為它解開封印。
3,物品碰撞缺少反饋,技術(shù)原因還是啥不知道,感覺這是能夠提高的地方。
4,戰(zhàn)斗時(shí)有的怪受攻擊后沒有受傷害的動作,有點(diǎn)你打你的我打我的感覺。
5,角色配音缺少感情,本來沒表情已經(jīng)不夠好了,配音還不給點(diǎn)情緒。
6,下棋的那個(gè)袁讓,也沒感覺多話癆阿,上一個(gè)下棋的又說它是話癆。
7,天書的子彈時(shí)間狀態(tài)下,馬匹還是一樣的動作,不受子彈時(shí)間影響。
8,河里沒魚,弄幾條魚進(jìn)去按照固定路線走動也好阿。奈何河里一點(diǎn)東西也沒有。
9,踩湖邊沒有水聲。
軒轅劍7通關(guān)后游戲評價(jià)為大家分享到此,希望對大家全面了解游戲有幫助。